Зміст
- Переваги Apple
- Недоліки компанії Apple
- Що геймери повинні шукати на WWDC
- Покращення AirPlay
- Покращення ігрового центру
- Покращення надійності синхронізації iCloud
- Покращення Apple TV
- Пиріг в небі сподівається
- Інструмент розробки для розробників
- Доступність програми для Apple TV
Як вже знає будь-який ботанік Apple, WWDC (Всесвітня конференція розробників Apple) розпочнеться наступного тижня, і, мабуть, невелика ймовірність появи нових апаратних засобів (окрім можливих нових комп'ютерів), вони, безсумнівно, відкриють останні ітерації iOS і MacOS X Навіщо згадувати про це на ігровому сайті? Оскільки вони мають намір це чи ні, платформи Apple вже є одними з провідних ігрових платформ у світі.
Apple може виявитися безмовною в нових консольних війнах. І наступні ітерації їх основних операційних систем можуть розблокувати підказки щодо того, куди вони йдуть. Перш ніж досліджувати і роздумувати про те, що Apple * може зробити * в ігровому просторі, давайте розглянемо деякі з їхніх переваг і недоліків.
Переваги Apple
- Платформа: У січні цього року Тім Кук повідомив, що Apple продала півмільярда пристроїв iOS на сьогоднішній день. Це вдвічі перевищує загальну кількість консолей поточного покоління, проданих у всьому світі (100 мільйонів Wiis, 75 мільйонів Xbox 360 та 70 мільйонів Playstation 3s).
- Додаток iCloud та синхронізація даних: Ігри та програми, які ви купуєте на одному пристрої iOS, можна синхронізувати з будь-яким іншим власником. Дані, такі як налаштування, документи та збережені ігри, також можна синхронізувати між ними через iCloud.
- У не-ігровому контенті: Apple на сьогоднішній день є світовим лідером у галузі цифрової музики та відео. Всі основні потокові програвачі інтегруються з iOS, а деякі також інтегруються з Apple TV.
- AirPlay: В даний час низький ключ функцію сплячого на обох IOS і Mac, AirPlay має потенціал, щоб зробити Apple TV повноцінної консолі електростанції з кількома налаштуваннями і розробником тяги.
- App Store: Модель App Store може бути чудовою для розробників інді. Замість того, щоб знайти видавця для просування та продажу своєї гри, розробники можуть отримати гру на App Store за низькою ціною облікового запису розробника Apple ($ 99 на рік + 30% від кожної продажу). Потім Apple обробляє вітрину, обробку платежів і певний ступінь маркетингу (якщо розробнику пощастило просуватися).
- 500 мільйонів клієнтів: Розробники ігор, які хочуть отримати свою гру перед більшістю людей, повинні взяти до уваги базу рахунків компанії Apple приблизно 500 мільйонів клієнтів (багато з яких мають кредитні картки або iTunes подарункові карти, прив'язані до свого облікового запису). Ця база рахунків є другою за величиною з будь-якої компанії. Facebook посідає їх на одному мільярді, але майже напевно має меншу кількість даних кредитних карток у файлі. На третьому місці конкурент Amazon працює на близько 200 мільйонів рахунків.
- Грошове накопичення: Apple має більше 100 мільярдів готівкових коштів для використання на свій розсуд. Щоб поставити це в перспективі, Apple може купити Valve, EA, Activision Blizzard і Nintendo на своїх поточних ринкових ринках, не порушуючи поту. (Не те, що вони хотіли або повинні, але якби вони хотіли вийти на ігровий ринок у великій мірі, вони могли б.)
Недоліки компанії Apple
- Вони не є ігровою компанією. Вони не роблять ексклюзивного ігрового вмісту або мають угоди з великими розробниками для ексклюзивного вмісту. Більшість ігор на iOS і Mac є або перехресними, або перехідними. Гравці не бачать їх (поки що) як життєздатну первинну платформу для відтворення новітніх і кращих ігор.
- Вони не є компанією, що надає послуги. Майже весь прибуток від компанії Apple походить від продажу апаратних засобів - на що інші основні компанії з апаратних ігор майже нічого не роблять. З іншого боку, якість та надійність їхніх веб- та програмних платформ залишають бажати кращого. Це не є гарним знаком, коли окрема інді-гра може зняти свою мережу ігрового центру. Синхронізація iCloud не є найнадійнішою. Багато програм використовують служби сторонніх виробників, наприклад Dropbox, для синхронізації даних.
- Apple розглядається як непостійний воротар. Їх App Store для додатків і ігор є потужним і широким, але лежить за їхніми воротами. Розробникам доводиться покладатися на схвалення від Apple, щоб отримувати ігри перед користувачами. (Це стосується і інших платформ, але Apple більш публічно бореться зі стигматизацією того, що є скупим воротарем.)
- Відкриття додатків / ігор через App Store є ... проблематичним. App Store від Apple є безглуздим для того, щоб відкрити хороший контент, якщо ви не побачите щось, коли його буде показано. Кожні кілька років вони налаштовують його візуально, але це не допомагає досвіду розкриття старих, незрозумілих або навіть трохи поза популярним оком ігор і додатків.
- Сенсорні інтерфейси чудово підходять для певних типів ігор, але жахливим для складних або швидких ігор від першої особи. Незабаром ви не побачите повну версію World of Warcraft, League of Legends або Half-Life 3 на iOS. Ви можете побачити значно спрощені підробки, хоча.
Що геймери повинні шукати на WWDC
Покращення AirPlay
Чесно кажучи, AirPlay навіть не потребує значних вдосконалень, так як потребує більшої видимості та простоти впровадження. Поточна реалізація, здається, в основному зосереджена на обслуговуванні звичайного відео на Apple TV; для того, щоб ігри були більш привабливими для overAirPlay, інтеграція повинна бути більш очевидною і простою. На додаток до цього, Apple повинна евангелізувати звідси розробникам ігор, а потім зробити кращу роботу по просуванню ігор, які її підтримують.
Покращення ігрового центру
Письмо на стіні для користувальницького інтерфейсу від Game Center, але також потребує інших поліпшень. Знайти друзів та спілкуватися з друзями непросто, якщо ви вже не знаєте свого імені користувача або ідентифікатора Apple, який вже є у вашій адресній книзі. Зробити більш легким зв'язок з друзями через інші соціальні мережі. Ігровий центр повинен стати відправною точкою для пошуку нових ігор, ігор і, можливо, навіть зустрічі з іншими гравцями з подібними інтересами. Дайте гравцям веб-інтерфейс, щоб поділитися своїми інтересами, досягненнями та іграми з іншими гравцями в соціальних мережах, через електронну пошту та багато іншого.
Покращення надійності синхронізації iCloud
Це є непростим для поліпшення в усіх своїх платформах. Те, що вона не є неймовірно надійною та надійною, є, мабуть, найбільшою скаргою розробника. Будь-яке поліпшення було б гарним, але вимірне і стійке посвячення зробити iCloud справжнім, життєздатним рішенням для портативності даних може пройти довгий шлях, щоб переконати розробників до створення своїх власних програм і ігор.
Покращення Apple TV
Apple TV може бути просто хобі для Apple в даний час, але це цілком очевидно, що вітальня є величезним ринком. Існує багато можливостей для їх розширення, а також багато можливостей для інтеграції з іншими платформами (Mac, iPad і iPhone). Удосконалення пристроїв введення даних, App Store і загальносистемного пошуку та перегляду вмісту можуть привести Apple TV від хобі до четвертої розмови по центру продуктів Apple.
Пиріг в небі сподівається
Інструмент розробки для розробників
Чисті спекуляції, але що, якщо Apple зробила потужний IDE і фреймворки спеціально для побудови ігор, окремо від XCode. Те, що навіть новачки-розробники могли б використовувати для створення ігор - схоже на їхній інструмент iBooks Author, але для публікації ігор. Це дуже малоймовірно, але було б цікаво подивитися.
Доступність програми для Apple TV
Момент, коли Apple TV має App Store, є моментом, коли він вже не є хобі для Apple. Я б не розраховував побачити це в WWDC, але я думаю, що це явно йде через рік-два. Цей момент також є моментом, коли Sony, Microsoft і Nintendo бояться найбільше (разом з кабельними провайдерами).