Що сталося з усіма ігровими магазинами & двокрапкою; Цифрові покупки та зручність

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Що сталося з усіма ігровими магазинами & двокрапкою; Цифрові покупки та зручність - Гри
Що сталося з усіма ігровими магазинами & двокрапкою; Цифрові покупки та зручність - Гри

Зміст

Магазини відеоігор - це Святий Грааль роздрібних магазинів. Залучення тонн апаратного та програмного забезпечення через високий інтерес і велику базу вболівальників. Геймери знайшли місце для зустрічей, тусовок і розваг у грі протягом декількох годин.


Ігровий магазин будує спільноту, сприяє доброї волі з іншими геймерами і служить способом вирощувати колекції ентузіастів, надаючи нові та використані ігри, щоб забрати додому і насолоджуватися.

Принаймні, це було раніше, до появи поточного середовища продажів в Інтернеті. Зростання сайтів, таких як Amazon, GameStop.com і прямі покупки розробників, ускладнили залучення геймерів, щоб залишити комфорт свого будинку. Чому вони йдуть, коли вони можуть просто придбати свій продукт прямо до їхніх дверей?

Цифрове розповсюдження

Іншим згубним фактором в ігрових магазинах є прямі цифрові завантаження. Це привело до ліквідації тих, хто не є колекціонерами, тих, хто любить заповнювати простір на своїх полицях, і знижує демографічні показники, що залишилися для того, щоб поплисти в магазин.

Варто відзначити значні тенденції останніх зрушень продажів: у 2012 році продажі дисків фізичних ігор знизилися на 22%, оскільки споживачі перейшли на цифровий контент. Це було різким падінням, ніж з 2010 по 2011 рік, що було 9% падіння. Загальні витрати 2012 року на фізичні ігри становили 8,48 мільярда доларів, що погіршується в порівнянні з $ 10,05 мільярдами 2010 року. Продаж ігор постійно зміщується від фізичних і геймерів можна побачити, що тяжіють до цифрового, дивлячись на спад. Минулий рік показав, що станом на 2014 рік фізичні продажі були нижчими, ніж у 2002 році, на рівні 6,32 млрд. Дол.


Нижче наведено графік, який ілюструє вищезазначені дані. Statista збирає маркетингові дослідження з багатьох джерел і на графіку нижче деталі фізичної продажу гри, що веде до 1996 - 2013 років; достатньо показати тенденцію до зниження, про яку я згадував.

Сцена ігрового магазину неухильно зменшувалася протягом багатьох років, оскільки цифрові завантаження стали популярними. Це видно, коли ви входите до свого улюбленого продавця.

Особиста історія

Нещодавно я ввійшов до свого місцевого Best Buy, який мав у своєму розпорядженні цілий розділ, що містив у собі фізичні ігри, аксесуари та консолі. Тепер цей розділ значно зменшився з часом, займаючи лише чверть того, що було раніше. Обмежений новий вибір ігор, велика кількість використаних ігор назв, яких ніхто дійсно не бажає (наприклад, спортивні титули від 2 років тому), і цифрові карти для завантаження точок або DLC.


Це сумний показ, але це майбутнє, яке, здається, рухається вперед. Магазини місцеві для мене, зокрема, Entertainmart, мали дві великі будівлі, присвячені їх запасу. Одна будівля була повна телевізійних шоу, фільмів і музики, а друга будівля була повністю обладнана новими і вживаними іграми та ігровим обладнанням. Я повернувся назад 2 роки тому, і другий будинок з іграми був закритий, і ігровий запас був зведений до мінімуму. У ці дні це була безсумнівна картина в ігрових магазинах.

Єдиний магазин, який дійсно процвітає в середовищі ігрового магазину, так це трапляється, що це GameStop, який також має свій інтернет-магазин на буксирі. Фізичні копії зменшилися, але ми можемо бути впевнені, що вона вижила так довго. Хоча деякі з їхніх магазинів не відчувають себе такою доброзичливою спільнотою геймерів, якою вона раніше була. Основна увага приділяється продажам: гарантії, плани заміни дисків, стратегічні довідники, кредитні картки тощо.

Ми втратили відчуття радості і братства, що принесли нам ігрові магазини.

Рішення не зрозуміле, оскільки усунення постійно мінливого процесу є важким. Хоча ми сподіваємося, що хтось там поверне оригінальну концепцію. Стіни ігор, люди, що приїжджають, щоб брати участь у розпалених розмовах, а не бути проігнорованими за допомогою продажів. Щоб зібратися разом над радістю, яку ми отримуємо від ігор.

Звучить як кав'ярня для геймерів в якійсь мірі. Я знаю, що це звучить далеко, але ми повинні бути в змозі повернутися до тієї радості, яку ми мали при ходьбі, щоб отримати або перевірити останні ігри.