Зміст
Ідеальний темний є критично-популярний шутер від першої особи, випущений в 2000 році. Після величезного успіху, приквел почав розробку в 2001 році. Цей приквел спочатку планувався для випуску Nintendo Gamecube, але замість цього цього не сталося. Після того, як випуск Gamecube не відбувся, він був написаний для оригінального випуску Xbox, і це навіть не відбулося. Зрештою, гра була нарешті випущена на Xbox 360 в 2005 році і, відповідно, названа Ідеальний темний нуль.
Оригінальний Ідеальний темний був нагороджений високим до середини 9s з критиків та рекламував бути навіть краще ніж Goldeneye 007Попереднє FPS Rareware. Ідеальний темний запровадила інтелектуальний AI в складній багатокористувацькій установці, яка рекламувалася як попереду свого часу, захоплююча кампанія і захоплюючий, складний сюжет. На жаль, Ідеальний темний нуль не досягли такого ж критичного визнання. Хоча відгуки були в основному сприятливими, деякі критики давали гру вище середніх рейтингів, а вболівальники оригіналу цього разу були менш ніж теплими. Більше прокляттям було непрозорість працівників Rareware щодо їхньої думки про закінчену гру. "Якщо серія повинна була вижити, здавалося, відносно очевидно, що потрібно дотримуватися оригіналу Досконала темна формула. "
(Головний герой Perfect Dark, Joanna Dark в оригінальній грі)
Після виходу гри, Ідеальний темний нуль За чутками, режисер працював над масовою багатокористувацькою онлайн-грою, названою Cascade. Хоча директор був зайнятий цим, менеджери і засновники Rare почали переслідувати інші безпосередні варіанти, щоб зберегти Ідеальний темний серії в постійному розвитку на Xbox 360.
Новий письменник і режисер - режисер Поганий день хутра Conker's - був обраний писати інший Ідеальний темний гра. Він прийняв пропозицію писати для іншого Ідеальний темний і відразу ж почав працювати з командою близько дванадцяти людей "у спробі довести ідеї та концепції до реальності." Розуміння новим письменником попередніх ігор стало однією з помилок щодо двох пропозицій серії, тому спроба реформувати Серія і головний герой вважалися відповідним шляхом вперед.
(Головний герой досконалої темної нулі Джоанна Темний)
Історія продовження
Відійшовши від міфічної, пов'язаної з граальною надмірностями Ідеальний темний нульЦе було спрямоване на наукову фантастику та на набагато серйознішу справу. "Оскільки зрада і взагалі темні теми були відносно поширеними в серії", ідея полягала в тому, щоб зосередитися на тому, як ці випадки психологічно вплинуть на головного героя. З певним реалізмом, який, мабуть, вважався швидкоплинним у оригіналі, з Джоанною Темною, яка виглядала трохи легковажно, майже як Джеймс Бонд, це мало сенс. Також вважалося необхідним спробувати уникнути молодшої версії Джоанни Темря Ідеальний темний нульвона була по суті досить чутливою і наївною.
У версії написаній, Джоанна Темний була нечутливою і жорсткішою, затверділа своїми роками убивства, Джоанна Темна в запланованій грі демонструвала багато емоційних шрамів і психологічного дискомфорту. психопатична потворність.
(Одна з концепцій Joanna Dark у запропонованому сиквелі)
Були написані документи, що демонструють все, що стосується центральної кампанії гри; ці документи включали рівні, глави і навіть кольорові палітри - дозволяючи художникам отримати грубе уявлення про настрій етапів. Оригінальна історія написана полягала в тому, щоб показати захоплюючі повороти і бути складною у своїй структурі. "Деякі частини цієї письмової кампанії показали дивовижні зради і навіть інтригуючі відкриття Ідеальний темний Всесвіт. ”Ця гра була, по суті, продовженням оригінального набору кілька років після подій оригіналу Ідеальний темний.
В історії вдалося повернути знайомі елементи розповіді, включаючи Skedar, високо розвинений і агресивний вид рептилій позаземного, що зустрічається в оригіналі Ідеальний темнийа також інших впізнаваних іноземців. Центральний головний герой мандрував би навколо Землі і навіть у космос, коли вона відкриє інший чужорідний змова. Документ початкового рівня ілюструє, що вона подорожує до Каїра, досліджуючи гробниці, потім Росію і, зрештою, в космос.
"У кампанії було вирішено включити команду союзників, яка зростає по ходу гри. Імена персонажів включають: Міа, Мілтон, Соблі і Пеннінгтон". Зрештою, Джоанна Тарм буде супроводжуватися своїм приятелем Елвісом, позаземним від оригіналу Ідеальний темний. Цікаво, що письменник гри запропонував Елвісу незбагненно зрадити Джоанну Темну, зрештою, з великим розчаруванням шанувальників оригіналу. У реальності гри технологія значно зросла, дозволяючи повністю безпечні космічні подорожі. "Росія почала досліджувати Сатурн, і головний герой, що цікавиться їх намірами, досліджує їх". Новий персонаж, відомий як князь Вокс, є загрозливим антагоністом.
Трохи пізніше в кампанії, Джоанна Темний, очевидно, розуміє, що росіяни виявили позаземну діяльність на Титані, найбільшій місяці Сатурна. "Під поверхнею цього крижаного середовища, мабуть, існує давня цивілізація, яку росіяни досліджують". Після того, як Джоанна Темна ненадовго ув'язнена в ГУЛАГ, радянський примусовий трудовий табір, вона тікає і проникає в заплановану експедицію на Титан. Цей тайно зберігається космічний човник бере Joanna Dark до космічної станції, що обертається навколо Місяця; "Ця космічна станція, відома як OSB Huygens, насправді є посиланням на Крістіана Гюйгенса, вченого, який відкрив Титан".
(Візуалізація ракетної установки в запропонованому сиквелі)
"Після послідовності космічної станції, Джоанна Темний і її супутники сходяться на поверхні Титану і переміщаються під його морозний краєвид, щоб розкрити таємничу цивілізацію". Після деякого зондування, Джоанна Темний в кінцевому підсумку виявляє, що речі не такі, як вони здаються, і це приховує страшну таємницю - Титан насправді Земля з майбутнього. "Приблизно за п'ятдесят років від часу Джоанни Земля піддається нападам позаземних людей, що використовують технологію чорної діри"; це катапульти Землі назад мільярди років до періоду, коли Земля набагато ближче до Сатурна. На жаль, Земля втягується в свою орбіту і замерзає.
Іншою помітною подією, що відбувається, є розкриття особистості антагоніста князя Вокса. Принц Вокс - фактично головний герой, Джоанна Темна, з майбутнього - п'ятдесят років старша версія, замаскована під чоловічий. - Саме під час цих інтригуючих відкриттів Джоанна Тарм повернулася б на поверхню для останньої місії кампанії. Тут, мабуть, однаково, одна з товаришів Джоанни, Міа, виявляє себе містером Блондинкою, персонажем з первинного Perfect Dark, який маскується як чоловік, але насправді є позаземним, відомим як Skedar. - З історією містера Блонда залишається в основному невідомим, в оригіналі Ідеальний темний, він повертається як один з останніх, що залишилися, Скедар, щоб претендувати на свою помсту.
(Інша візуалізація ракетної установки)
"По мірі того, як справи йдуть, залишилися товариші Джоанни швидко вбиті, і вона сама залишилася важко поранена і в критичному стані". У кінематографічному фільмі пан Блонді виходить у космічний корабель майя, позаземну літаючу тарілку, залишаючи головним героєм її нібито загибель на поверхні Титану. "Заключна сцена показує Джоанну Темну, що дивиться на горизонт із Сатурном на відстані". Це не особливо визначило, як Джоанна Темний переживає закінчення, але один дизайнер сказав, що вона, можливо, використовувала передові технології, такі як телепортація. Тим не менш, письменник / директор згадав, що вона могла б реально викликати загибель планети, а не повернути її; "трагічне самореалізаційне пророцтво, яке, загалом, не закінчилося б добре для Джоанни Темної".
"Всі вищезгадані події були прив'язані до проекту / потенційної гри, Perfect Dark: Core ", як було відомо. Цікаво, що це була фактично лише одна з двох ігор, запропонованих письменником / режисером; друга гра була відома як Perfect Dark: Помста. "Кожен реліз рекламувався як половина надмірної історії епосу наукової фантастики. Кожна розроблена гра була випущена назад, а процес розробки наступних рядків голлівудських фільмів" з книг, таких як Твін голодні ігри, Володар кілець і т.д.
Розвиток
З технологією для Perfect Dark: Core вже в основному розроблені - анімації, моделі тощо Perfect Dark: Помста. "Розробники сподівалися створити два повнофункціональних, які кожен буде стояти самостійно з супроводжуючим багатокористувацьким режимом", розробленим поряд з кампанією. - Perfect Dark: Core гра буде мати FPS механіки протистояння популярних франшиз, як Службовий обов'язок. Світ і потік кампанії мали бути менш лінійними, що дозволило значно більше розвідки. "Бойові дії вважалися більш динамічними, на відміну від сценаріїв, що дозволяє гравцям більше контролювати.
"Прототипи демонстрував дизайнер, який продемонстрував ці принципи в дії. Один демонстрував головного героя, використовуючи фізико-непідписані взаємодії з навколишнім середовищем. Персонаж може відкрити двері, і якщо правильно приурочений буде зіштовхуватися з ворогом, тимчасово стукаючи над ними. Головний герой також може розв'язати шквал атаки ближнього бою в комбо, що призводить до фінішера. "В Perfect Dark: CoreФілософія, здавалося, полягає в тому, що стрільба в цілому не заохочувалася, а пошук способів використання навколишнього середовища заохочувався. "Гравці зможуть використовувати навколишнє середовище, стріляючи в опори, утримуючи важкі предмети, які могли б приземлятися і придушувати ворогів. Ідеальний темний і його заклик, Ідеальний темний нульСтелс також вважався кращим варіантом.
Різноманітні інструменти та зброя були виявлені, включаючи стандартне вогнепальну зброю, як рушниці і рушниці, і ракетну установку, все з повністю виставленими, анімованими і текстурованими моделями. Також були доступні незвичайні гранати, які могли уповільнити час. Але, найбільш вражаючим доповненням був механізований костюм Joanna Dark міг пілотувати. "У певних розділах може бути викликаний дропшип, щоб відкинути мех для сильно захищених районів. Головний герой міг би навіть дистанційно керувати мехом, призначаючи йому прості команди, такі як" атака "і" слідувати ". "Це був кивок у напрямку аніматора, який працював над проектом". Цікаво, що «Талбот» був спочатку ворожий по відношенню до гравця, поки він не зазнає поразки, - тоді Джоанна Трамт могла його використати.
(Відображення в грі зброї, створеної для проекту)
(Візуалізація механізованого костюма Talbot)
"Запропонована гра вважалася ультра-першою людиною, представляючи рух паркуру, як висить з уступів і стрибків. Також була запланована і впроваджена нова система ближнього бою, а також система камери для більш інтенсивного, вісцерального відчуття". Через побоювання гравців, які страждають від хвороби руху, розробники витратили багато часу, налаштувавши та врівноваживши систему від першої особи, до тих пір, поки рухи не стали більш текучими. "Рухи Джоанни Темряви будуть реагувати відповідно на подразники, такі як вибухи" і удари по ближньому бою. Інтригуючим: «Незважаючи на те, що проект розроблявся близько року, Джоанна Темпл ніколи не отримувала модель персонажа в грі, тому що режисер не був задоволений будь-якими концепціями, які надавали митці». Замість цього був використаний ворожий солдат, щоб продемонструвати будь-які анімації, над якими працювали.
"Perfect Dark: Core У період з 2006 по 2007 рр. розвивалася дедалі менша команда, оскільки розвиток прогресував. «Незвичайно він не був затверджений для виробництва в той час. Уся команда отримала свободу досліджувати свої ідеї і розвивати їх у модифікації, щоб щоб отримати зелене світло від Microsoft, власника Rareware і, отже, від видавця. ”Персонал визнав у другій половині проекту, що команда стала небезпечно недоукомплектована, коли художники відпускаються досить регулярно; це призвело до того, що решта учасників зосередилися на розробці двигуна "і полірували будь-які анімації. Зрештою, команда була зведена лише до кількох людей" у цілеспрямованих зусиллях Rareware для зменшення витрат на розробку та збереження гри під радаром ", запобігаючи виходу Microsoft з проекту.
Деталі скасування
Місяці були витрачені на те, щоб переконати Майкрософт у потенціалі гри, і в кінцевому підсумку він дійшов до зустрічі засновників Rareware і директора гри. До них приєдналися чотири людини з Microsoft, включаючи корпоративного віце-президента з розваг. Під час зустрічі Rareware, природно, намагався переконати Microsoft в творчих заслугах гри, але Microsoft, на жаль, не переконалася, "вважаючи, що на ринку з'явилося дуже багато ігор Sci-Fi від першої партії, як, наприклад, Halo 3 і Механізми війни"це була область, яку вони, очевидно, охоплювали належним чином, і вони були непохитними до цього". Ідеальний темний нуль як ще одна причина, що пропозиція була ризиком. Проект був відхилений тоді і там і Досконала темна продовження не повинно було бути Perfect Dark: Core не було, технологія, на щастя, використовувалася для іншої гри, Banjo Kazooie: Гайки і Болти.
Після Perfect Dark: Core були відкинуті, інші члени створили дві нові концепції, щоб змінити свої ідеї. "По-перше, була мультиплікаційна гра з перебільшеною фізикою". По-друге, була запропонована гра «Захоплення виживання», яка використовувала вже розроблені елементи паркуру, наприклад, стіни для скелелазіння, прогулянки по дахах тощо. «Щоб втекти від монстрів з інших розмірів». Обидва ці проекти, як Ідеальний темний продовження ніколи не були прийняті за їхні поля. "Директор та інші центральні члени залишили компанію через кілька років".
Кредити для DidyouKnowGaming?