Що сталося з використанням тесту Bechdel, щоб оцінити відеоігри та пошуки;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Що сталося з використанням тесту Bechdel, щоб оцінити відеоігри та пошуки; - Гри
Що сталося з використанням тесту Bechdel, щоб оцінити відеоігри та пошуки; - Гри

Швеція прагне змінити те, як ми дивимося на відеоігри через тест Bechdel.


У 1985 році тест Бехделя був створений популярним коміксом Дайки, на які треба стежити Елісон Бечдел. Спочатку вона мала намір зробити комікс, щоб розважати, які фільми стали популярними. Вона не мала наміру розвивати ідею.

Незабаром після того, як смуга була опублікована, Швеція почала офіційну систему рейтингування, засновану на коміксе, щоб перевірити свої фільми. Ще в 2014 році Швеція також визначила, що намагатиметься адаптувати цю систему до рейтингу відеоігор.

Як працює тест?

Тест Бехделя - це система передачі / невдачі, яка складається з трьох простих запитань, тих самих питань у коміксі. Вибраний фільм потім порівнюється з цими питаннями. Питання:

  • Чи містить фільм дві жіночі персонажі?
  • Чи мають жіночі персонажі бесіду?
  • Чи є їхня розмова про щось інше, ніж людина?

У 2014 році шведський уряд звернув увагу великого розробника гри Dataspelsbranschen, що це буде відповідна система оцінювання гри. Вони стверджували, що це вплине як на гравців, так і на ігрову індустрію, яка на той час складалася лише з 16% жінок.


Одним з головних питань, що стосуються тесту, є те, як будуть три питання для відеоігор? У статті Хелен Льюїс під назвою "Чи потрібні відеоігри своїй власній версії тесту Бехделя?" Льюїс пішов у Twitter і знайшов способи тестування Bechdel для відеоігор. Деякі запропоновані ігрові символи, які пройшли тест, повинні бути: жіночий персонаж, з яким головний герой може взаємодіяти; вона була б характером, яким не потрібно було б рятувати і не бути повією; вона не буде надмірно сексуальною (мабуть, маючи належну сорочку і штани); і вона повинна бути достатньо важливою для гри, яка буде відображатися в їхніх оголошеннях.

Інші розглядали, як врахувати різні види. Крім того, оскільки записаний геймплей для середньої відеоігри набагато довший, ніж двогодинний фільм, жіночий персонаж повинен бути зобов'язаний говорити або взаємодіяти в набагато більших частинах гри. Очікується, що для того, щоб пройти тест, для жінки потрібно більше одного або двох речень.

Два роки пройшли з того часу, як шведський уряд надав Dataspelsbranschen кошти на вивчення та впровадження цієї системи передачі / невдачі у своїх відеоіграх. На жаль, я ще не знайшов жодних новин, інтерв'ю або твердих доказів її офіційного використання ... поки. Враховуючи величезну різноманітність вмісту, включеного в ігровий процес, зрозуміло, що офіційна версія для тесту не була розроблена.


Це не означає, що геймери, які потрапили на вітер цієї потенційної нової системи, ще не почали оцінювати ці ігри для себе.

Геологічне товариство, Бехдель Gamer, zeldablue з NeoGaf, і Rii Rock Paper Shotgun, це лише кілька прикладів серед тіла геймерів, які беруть на себе використання системи Bechdel для оцінки доступних їм ігор.

Це не означає, що кожен є шанувальником потенційних перспектив тесту.

Роббі Коллін, головний кінокритик, який написав про випробування в 2013 році, визначив, що це марно, оскільки він просто дав привід для того, щоб оформити точку, яку громадськість хоче почути, і відразу розпочати їх вирішувати. Він написав це після порівняння останніх 5 фільмів, які він сам дивився на випробування, і виявивши, що з тих, які пройшли (2), вони створили дуже м'яку і стереотипну роль для жінок. Він заявив:

Я підозрюю, що багато критиків і блогерів із задоволенням не помічають недоліків тесту, тому що висновок, який, здається, приводить нас до того, що вони хочуть почути: кінематограф небезпечно відсутній у добре намальованих жіночих персонажах. Ну, якщо це правда - і це, очевидно, - не можна просто забути про тест і поговорити про це?

Інші стверджують, що тест служить способом легко довести ці теми навколо, і що тест повинен служити проникливістю. Цей тест не заважає запускати фільми, а просто допомагає вказати на відсутність сильних, виразних, переконливих, розумних або активних жіночих ролей у фільмах. Загалом, блогери, які беруть на себе перегляд цих фільмів, просто прагнуть дізнатися, як важко звертатися до трьох простих, повсякденних питань стилю.

Цей тест не був призначений єдиною рейтинговою системою для фільмів або відеоігор, він лише служить додатковим посиланням. У будь-якому випадку, він має важливу мету у визначенні того, як ми надаємо перевагу певним типам персонажів / гендерам стосовно розважальних технологій. Я вважаю, що три питання не надто багато, щоб запитати (на даний момент), коли шукають хороший фільм або гру. Можливо, ми б навіть насолоджувалися іграми з більш відомими жіночими персонажами більше, ніж інші, якщо б ми просто включили їх більше. Я вважаю, що цей тест є відповідною формою привернення уваги до цієї теми, і він не шукає ніякої шкоди порівняти те, що ми граємо з цими питаннями.

Спробуйте самі. Які ігри або фільми ви бачили / грали останнім часом, і як вони порівнюються з тестом? Або, що б ви запропонували тестувати, щоб її можна було використовувати для відеоігор? - Коментар!

P.S. Щоб перевірити список фільмів для тестів Bechdel, натисніть тут!