Що таке гра & квест; Спростування і поклоніння додатковим кредитам

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Що таке гра & квест; Спростування і поклоніння додатковим кредитам - Гри
Що таке гра & квест; Спростування і поклоніння додатковим кредитам - Гри

Це редагована стенограма наведеного вище відео.


З усіма пристрастями на підготовку до Різдва, простуди, дні народження та різноманітні махінації, я лише зараз маю можливість сісти і записати цю статтю, яку я хотіла зробити ще деякий час.

Я завжди був великим шанувальником додаткових кредитів. Вони пропонують дійсно проникливе харчування для роздумів про індустрію відеоігор, і роблять велику роботу з астрономічної деконструкції багатьох речей, які ми пропускаємо або приймаємо як належне в іграх.

Однак у відео, яке вони випускали близько місяця тому, я вперше зіткнувся з ними! Йдеться про відео "Що таке гра?". Джеймс Портнов і Даніель Флойд вибирають цей дуже важливий питання, особливо враховуючи успіх назв, наприклад Притча Стенлі і Кентуккі маршрут Zero що трохи незручно ставиться до того, що ми вважаємо тим, що ми класифікуємо як відео / комп'ютерну гру.


Додаткові кредити "Що таке гра": відео в розладах.

Їх загальні висновки - це те, що ми не повинні ставити це питання, тому що таким чином ми зводимо визначення, що змістовні ігри, як Притча Стенлі і Кентуккі маршрут Zero закінчиться викиданням з ванною.


Але, я не згоден. Я думаю, що це важливе питання, яке ми слід обговорювати. Чому? Тому що так можна розширити Визначення гри означає, що ігри подібні Притча Стенлі і Кентуккі маршрут Zero може бути прийнято люблячо в складку. Досліджуючи критерії, які ми традиційно використовували для визначення відеоігор, ми переглядаємо, чому це визначення є обмежувальним, і тому можемо перенастроювати ці парадигми, щоб бути більш включеними до того, що розробники, особливо інді, роблять у просуванні цих меж. Якщо ми не ставимо ці питання, то визначення ніколи не зміниться.

Так що ж ми можемо зробити? Чи продовжуємо ми обговорювати це ad infinitumабо фактично вживати певних дій? Як щодо змінити те, що ми називаємо ними? Я повністю згоден з Portnow та Floyd що ми дійсно потребуємо нового терміну описати які ігри. Особисто я віддаю перевагу одній з моїх «інтерактивних електронних розваг», але, чесно кажучи, це не дуже привабливо.


Але "відео-гра" - це ярлик, який не скоро зникне. Промисловість стала такою величезною і прибутковою організацією, що цей термін значною мірою закріплений, оскільки він є давно встановленим. Як вона є, вона забезпечує легко впізнавану класифікацію, яка створює очікування для клієнтів щодо основного змісту, і т.д., і т.д. Так, хоча це дещо обмежує, якщо чесно, це, мабуть, трохи ширше, ніж ми вважаємо у своєму нинішньому стані. Останнє, що ми хочемо зробити, це створити новий жанр, який буде сидіти поза «відеоігор», що ускладнює більш інноваційним розробникам отримати їх роботу, оскільки вони намагаються з'ясувати, на що вони збираються Клас гри як, і я думаю, що це трохи зайве. «Відеоігри» - це термін, з яким ми дійсно маємо працювати, а не проти, а це означає, що це трохи послаблює його, хоча і зсередини. Таким чином, хоча новий термін дуже необхідний, це не допоможе.

Це не означає, що Портнов і Флойд зовсім неправильні. Я не сумніваюся, що їхній досвід обговорення “що таке гра” був захоплений нудними і нудними людьми, які намагаються створити нібито непрохідну близькість базового комфорту, щоб вигнати все, що є новим або іншим: є шкідливі для промисловості. Але сказати, що ми не повинні обговорювати це питання, це не відповідь. Що Portnow та Floyd висвітлили що ми абсолютно потребуємо бути дуже пам'ятаючи як ми підходимо до нього.

Ми дійсно повинні і потребуємо цього обговорення, щоб розширити те, що ми вважаємо «відеоіграми». Ця дискусія, однак, не повинна бути жорсткою або тривожною; він повинен бути яскравим і захоплюючим. Це неймовірно динамічне і визначальне покоління для ігор, причому Силіконова Долина дійсно дає Голлівуду можливість заробити свої гроші, а новатори, як Дейві Вреден і Картонний Комп'ютер, кидають виклик, як ми розглядаємо медіа способами, якими ніхто не міг би подумати. десять років тому - чому це не так?

Звичайно, якщо ви хочете захищати вимогу щодо більш жорсткого визначення того, що таке відеоігра, то зробіть це. Але спробуйте відкрити свій розум, або навіть зіграти деякі з ігор, які викликають суперечки. І запитайте, чи це так погано, якби «відео-гра» була етикеткою, яка повинна бути дозволена вивісити її, хоча і вільно.

Просто насолоджуйтеся будь-якими іграми, які ви отримуєте в цей святковий сезон, будь то «відео-гра», «інтерактивне розвага», або «інше». Просто будьте вдячні, що ви не отримали тільки паростки (ніхто не любить паростків).

Офіційний канал YouTube із додатковими кредитами можна знайти за адресою: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Оригінальні твори автора.