Що відбувається після VR & квесту;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Що відбувається після VR & квесту; - Гри
Що відбувається після VR & квесту; - Гри

Протягом багатьох років у грі було багато різних проривів. Найбільший прорив за останнє десятиліття - ігровий контроль за рухом. Використання віддаленого Wii як тенісної ракетки або бейсбольної бити було революційним. Це змінило, як всі грали у свої улюблені ігри, і це призвело до того, що Nintendo Wii була найпопулярнішою консоллю за останні 10 років.


Xbox і PlayStation обидва намагалися імітувати успіх Wii з їх власними версіями управління рухом. Xbox випустив свій Kinect в 2010 році, який дозволить вашому тілу бути контролером. Я купив Kinect день він був звільнений та я був подутий далеко технологією. Використовуючи моє тіло, щоб керувати плотом Пригоди Kinect мене хвилювало.

PlayStation випустила свій PlayStation Move, який вимагав використання Wii-подібних контролерів. У вас буде контролер руху в одній руці, а потім вказівник в іншій, що допоможе вам грати в ігри.

Питання, яке було багато запитано під час руху руху руху, було: "Що далі?" Шанувальники відеоігор часто задаються питанням, що таке. Ця наступна річ виявилася Віртуальною Реальністю. VR поставить вас в грі за допомогою гарнітури, яка дасть вам 360 градусів перегляд гри ви граєте.

Першим великим проектом VR був Oculus Rift. Він народився на Kickstarter і склав понад 2 мільйони доларів, перевершивши первісну мету в $ 250,000. Окулус пізніше був куплений Facebook для колосальних $ 2 мільярдів.


Другий великий проект VR був HTC Vive. Створена компанією HTC і Valve, ця гарнітура буде найбільшим конкурентом Oculus Rift для комп'ютерних геймерів.

PC-геймери мали свій вибір, які гарнітури VR вони хотіли б володіти, тому було лише питанням часу, коли гравці консолі отримали свою власну версію. Sony підскочила на це і оголосила "Проект Morpheus", який виявився PlayStation VR. Працюючи з потужністю PlayStation 4, PSVR є найдешевшим варіантом з трьох гарнітур VR. Це також досягає більшої аудиторії через популярність консолі PS4.

2016 рік офіційно був оголошений роком VR з Rift, Vive і PSVR, які випускаються в певний момент пізніше цього року. VR була навіть великою частиною конференції E3, кожен розробник оголосив кілька своїх власних ігор VR.

Перед тим, як ви це зрозумієте, VR потрапить до тієї ж категорії, що і ігрові ігри. Незабаром це буде вважатися старовинною іграшкою, і люди захочуть, що буде далі.


Ну, що далі? VR все ще є новим для геймерів, але це не заважає нам думати про наступну велику річ. Особисто я маю власну ідею.

Якщо хтось бачив фільм Геймер З Джерардом Батлером, ви знаєте, що фільм про комп'ютерного програміста, якому вдається створити спосіб керування реальною людиною, помістивши їх у гру. Найкраща річ про те, як він грає в грі, це те, що вся його кімната перетворюється на ігрове середовище без необхідності використання гарнітури. Він використовує свої руки, щоб використовувати пістолет і рухається, куди хоче.

Ось що я вважаю наступною великою річчю. Кожен хоче відчувати, що вони всередині відеоігор. VR - це крок до цього, але ви повинні носити незграбну гарнітуру. Хіба не було б чудово, якби вся кімната була середовищем?

Корпорація Майкрософт працювала над тим, як це було, з їхніми Illuminroom. Illumiroom розширить зображення на вашому телевізорі і спроектує зображення на вашій стіні. Якщо цю ж технологію можна було б використовувати для всього приміщення, майбутнє ігор не може бути настільки далеким.

Там завжди буде велика річ, яка отримує захоплені гравці. Будь то управління рухом з Wii або VR, ми не можемо чекати, щоб отримати наші руки на нову технологію, яка зробить наш ігровий досвід більш приємним. Тож, поки ми можемо насолоджуватися революцією VR, якою ми зараз перебуваємо, ніколи не будемо рано дивитися в майбутнє і бачити нові технології, з якими ми можемо грати в найближчі 10 років.