5 способів Розповіді про сезони поліпшилися на новому початку

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
5 способів Розповіді про сезони поліпшилися на новому початку - Гри
5 способів Розповіді про сезони поліпшилися на новому початку - Гри

Зміст

Нещодавно я взяв найновіший запис в улюбленій серії Bokujou Monogatari Marvelous, яка через різні рівні корпоративних махінацій втратила локальний бренд Harvest Moon на користь прізвисько Історія пори року. Завдяки цій незрозумілості, мій друг випадково підібрав найновіший запис у нокауті серії Нацуме Урожай Місяць: Загублена долина думаючи, що це було продовженням Новий початок. Мені це дуже шкода.


У RPG сільського господарства, як ця франшиза, яка в значній мірі базується на щоденному шліфуванні за винагороду з плином часу, я не люблю відчувати розчарування. Це не означає, що мені не подобається формула гри: щоденний полив сільськогосподарських культур, чищення корів і пропонування випадкових речей, які ви знайшли на землі мешканцям, сподіваючись на їх користь або розблокування нових рецептів, є частиною повільних, але корисних процесів побудови вашої імперії малих міст.

Тим не менш, багато записів в минулому цієї серії були затьмарені тривалими підручниками, дратівливими анімаціями, складними RNG для простих завдань, а також керівництвом-приховані значення, які майже неможливо відстежити без ретельного бухгалтерського обліку. Мені не подобаються ці речі. У деяких колах їх можна вважати «частиною виклику», але взагалі для мене вони просто дратують і змушують вас думати через механіку, яка є нецікавою.

Історія пори року багато своїх хороших ідей перед своїм попередником і багатьма з його моделей персонажів.

До Новий початок, Мій улюблений запис у серію був GameCube Магічна мелодія. У грі був простий у навігації місто, велика кількість персонажів (10 бакалаврів і 10 балелеток!), Тонни додаткових цілей у музичній ноті, а світ був досить модульний, щоб задовольнити мої потреби контролювати мою ферму без громіздкості. У цій грі було багато речей, які принесли мені головний біль (гірнича справа була надзвичайною частиною цієї гри, а довгі анімації уповільнювали час гри). З тих пір я грав кілька назв, але був вимкнений дивними кутами камери, нудним світовим дизайном, і нецікавим бакалавром / етесом, або абсолютно смішною механікою (точки сонця і води від Sunshine Islands, хто?)


Новий початок викликали багато хороших речей. Близько скасування шахти та впровадження системи персоналізації були деякими з цих речей. Історія пори року багато своїх хороших ідей перед своїм попередником і багатьма з його моделей персонажів. Проте було багато речей Новий початок зробив, що було абсолютно прикро, що Історія пори року шукали, щоб виправити.

1. Обмежені кандидати у шлюб.

Я трохи боюся з цим, бо два титули пропонують однакову кількість кандидатів на шлюб, що, на мою думку, занадто мало. Тим не менш, я розумію, що причина скорочення акторів полягає в тому, що вони приділяють більше уваги сюжету для кожного персонажа. Граючи як чоловічий характер, я думаю, що є хороші варіанти для будь-якої гри, але жіночі варіанти значно покращилися в SoS. Кандидати АНБ були дуже схожі один на одного, але в SoS існує більше різноманіття. Загалом, я був набагато щасливіший з варіантами. (що сказав, його облом ви більше не можете одружитися з відьмою).


2. Поступове «просочування» важливих селян у місто.

Історія пори року запускає вас у містечку, який вже побудовано достатньо, щоб бути працездатним, і замінює модульну систему серією майданчиків, на які можна розблокувати права налаштування.

Я розумію, що частина цієї серії завжди була про створення тихого маленького містечка в економічну електростанцію, але ANB був просто смішним. Майже всі селяни мали місце і виходили з міста, і вам доводилося повертати те, що я вважаю найважливішими персонажами. Я розумію, що поступове розблокування персонажів утримує гру цікаво, але ANB було занадто багато.Крім того, вся система мала кілька недоліків - багато елементів, необхідних для просування історії, були сезонними і важко передбачити, що вам знадобиться в майбутньому, тому ви повинні були або шукати те, що вам потрібно, щоб просунути історію або просто накопичити все . Це було важко знайти місце, щоб розмістити будівлі в місті, часто вимагаючи днів різання міста нестримних дерев, які, здається, самостійно садити і відрости менш ніж за тиждень і ретельно squishing будівель, наскільки це можливо, щоб мати достатньо місця. Це було абсолютне божевілля!

Історія пори року запускає вас у містечку, який вже побудовано достатньо, щоб бути працездатним, і замінює модульну систему серією майданчиків, на які можна розблокувати права налаштування. Це зберігає дух системи редагування ANB - дозволяючи вам контролювати, як виглядає місто - без усіх головних болів, намагаючись знайти місце, щоб покласти чийсь будинок просто для того, щоб розблокувати їх. Це неймовірне поліпшення, і я вважаю його найважливішим у цьому списку.

3. Відома система врожаю та добрив.

ANB відмовлявся від традицій і прийняв польову систему 2x4. Один мішок з насінням дав 4 рослини у вигляді 2х2, і великі культури, такі як дерева, зайняли всю площу 2x2. Я виявив, що це дивна система, хоча вона і працювала. Те, що зробило це гірше, полягало в тому, що після посадки кожна культура вважалася своєю власною сутністю, що вимагало окремого поливу та фертилізації. Крім того, поля були створені з грунтом і поміщені в режим редагування, замість того, щоб бути безпосередньо обробленими з землі, дозволяючи вам перемішувати ваші культури навколо, навіть коли вони ще ростуть у землі, що я виявився корисним, але в кінці історії -розрив.

Збирання врожаю також легше.

В Історія пори року, кожне поле - це область 3х3, обробляється безпосередньо в землю і розглядається як одна сутність. Полив і підживлення поля впливають на всі 9 рослин. Це дозволяє керувати набагато більше культур, ніж у минулому. Крім того, добрива в АНБ були дорогими, і більшість моїх грошей на ранніх іграх підірвали. Добриво в SoS все ще можна скласти, але вартість набагато більш керована для декількох полів. Збирання врожаю також легше - замість того, щоб обирати кожну культуру окремо, ви збираєте все поле в коробку, яку ви можете забрати на свій час (корисно для керування обмеженим простором в рюкзаку!)

4. Підвищення продуктивності тварин.

У минулому існували способи поліпшення якості товарів для тварин, як правило, тільки за рахунок збільшення дружби з твариною. В Новий початок, це допоможе вам отримати якісні бали у вигляді зоряного рангу, але це тільки не зможе підняти вас до найкращої якості товарів. Вони повинні були б провести 50 годин у Святилищі тварин, щоб досягти «великого» рангу, і не було багато іншого, крім піклування про своїх тварин. Це закінчилося бути дійсно нудним для багато гравців.

Я більше не знаходжу процес лікування-годування громіздкою роботою!

На жаль, це не змінилося в SoS. Для того, щоб отримати «+» якість продукції, потрібно багато часу провести в Сафарі-парку. Єдиним поліпшенням є те, що в Сафарі-парку є шахта, безліч вантажоугодних товарів і унікальних тварин, тому його варто відвідати навіть без ваших тварин, але все ще дуже нудно чекати, поки ваша тварина стоїть навколо протягом трьох тижнів. -час, коли ви купуєте новий.

Основним поліпшенням цієї системи є збільшення обсягу. Це була абсолютно розчарована частина АНБ. Це вимагало, щоб я тримав докладні записи кожного разу, коли я годував свою тварину, і що я його годував. Я не мав можливості зрозуміти, що я зробив, якби я зробив перерву в грі і не зміг знайти свій блокнот, і це змусило випадково грати в ліжку неможливо. На щастя, SoS спростила цю систему, додавши до їхнього інформаційного вікна панель "Treat", і більше не вимагала, щоб тварини годували певним співвідношенням "нормальних" і спеціалізованих ласощів, а також додавали в комори і ковпаки бак "Treat". Я більше не знаходжу процес лікування-годування громіздкою роботою!

5. Прощай, доставка коробки!

Наскільки я знаю, гра Harvest Moon Великий базар намагалися робити те, що Історія пори року зробив зі своєю торговою системою і не вдалося, але я ніколи не грав Великий базар через його дуже погані відгуки. У зв'язку з цим я не буду хвалити Історія пори року за те, що першою була скасована система доставки, але я буду говорити про те, як добре вона працює.

Ідея, що я маю дерев'яний ящик перед своїм будинком, який я можу заповнити будь-якою кількістю тендітних і швидкопсувних сільськогосподарських товарів ... дурною була в кращому випадку.

Контейнери для транспортування - це найдальший відрізок моєї підвіски невіри, що Harvest Moon коли-небудь просив мене витримати, навіть більше, ніж Хлібні дні минулого. Ідея про те, що перед моїм будинком є ​​дерев'яна коробка, яку я можу заповнити будь-якою кількістю крихких і швидкопсувних сільськогосподарських товарів, викинутих безсистемно всередину, і що хтось захоче платити мені за них, і все це відкине, як я сплю, було нерозумно в кращому випадку. Проте, вони були основою серії просто тому, що це спростило процес продажу ваших сільськогосподарських товарів.

Історія пори року реалізує торговельний вузол, де купці з зарубіжних країн створюватимуть магазин і продаватимуть товари з своєї батьківщини і купуватимуть ваші товари, щоб повернути їх на батьківщину. На початку гри це може бути складним завданням, тому що вам буде пощастило бачити купця двічі на тиждень, але в міру просування система стає набагато цікавішою. Це також ефективно замінює систему "туристичних агентств" від ANB, яка існувала для того, щоб дозволити характер доступу до товарів з іноземних країн. У SoS, купці приносять вам товари, вирізаючи їзду на літаку. Інша річ, яку мені подобається у SoS, полягає в тому, що всі торговці, включаючи місцеві, мають обмежений запас товарів, що також має більше сенсу, ніж дозволити мені придбати 99 мішків ріпи за один раз (і ще один шар смачної справи, керуючи своїми ресурсами). ). Купці будуть приїжджати лише кілька разів на тиждень, але на них не впливають випадкові ефекти, такі як погода, і, здається, гра намагається спланувати дати побачення навколо фестивалів настільки, наскільки це можливо.

Загалом, Історія пори року це спрощена гра з безліччю цікавих завдань. Я не охоплював всі хороші аспекти гри, але це ті, які виділялися мені після того, як були розчаровані Новий початок.

Які ваші улюблені (і не дуже улюблені) частини цих ігор? Залиште свій коментар нижче!

Наш рейтинг 9 Новий початок був гарною грою, але я вважаю, що Story of Seasons краще. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги