Зміст
Віртуальна реальність - це розмова про E3 2016, коли Sony присвятила велику частину своєї конференції новій захоплюючій технології. Навіть HTC та Oculus зробили великі сплески на події з вітринами власних гарнітур VR. Але через рік на E3 2017, таке ж хвилювання майже повністю розсіялося.
До втрати інтересу до масового ринку, проте, ажіотаж як для Oculus Rift, так і для HTC Vive був поза цим світом, і PSVR зробила ідею ігор про віртуальну реальність легшим, ніж коли-небудь. Але після дуже частої тенденції надмірних продуктів, здається, що VR не був новим найкращим способом гри, який нам обіцяли. Давайте поглянемо назад на те, як стан ВР став таким, яким ми його знаємо сьогодні.
Продажі
VR системи повинні були бути гарячою позицією квитка на осінь / зиму 2016 року. Вони не є поганими показниками продажів, але це не те, де Sony очікувала. У лютому CSS Insight прогнозував, що продажі VR зростуть на 800 відсотків до 2021 року, так що, можливо, майбутнє буде яскравішим, ніж ми думаємо для цієї нової технології.
Високі очікування для нових пристроїв були встановлені, і вони не виконували, як ми собі уявляли. Зрештою, це пошкодило продажі гірше, ніж хто-небудь очікував, виходячи з позитивної реакції на їх надмірно розкручений маркетинг. Низькі показники продажів тоді в основному трактувалися як віртуальна реальність, яка була невдалою ідеєю. Але оскільки ВР як і раніше є досить новою і постійно розвивається технологією, то потрібен час, щоб вирости і знайти своє місце на ринку.
Маркетинг
Можливим збоєм для VR було маркетинг. Кожна компанія, перш за все, намагається продати вам продукт. Через це легко переоцінити щось у маркетингових матеріалах та прес-конференціях, встановивши неймовірно високу планку з точки зору очікувань.
Незважаючи на те, що ігрове співтовариство було зосереджено і зафіксовано на ВР, широка громадськість не поділяла такий ентузіазм. Можливо, тому, що було занадто багато різноманітності, занадто рано в життєвому циклі віртуальної реальності.
Середній споживач може не знати різниці між $ 598 Oculus Rift і $ 15 картон Google. Тому для громадськості може бути важко обернути голову навколо того, що насправді є ВР, і цієї плутанини достатньо для більшості споживачів, щоб відмовитися від раннього прийняття на користь підходу очікування і побачити.
Програмне забезпечення віртуальної реальності
У ігровому співтоваристві, здається, існує лише незадоволеність контентом, який було створено досі для гарнітур VR. Рано в їхній ігровій бібліотеці не було великої різноманітності. EVE: Валькірія і Бетмен: Arkham VR було кілька великих назв, обидва отримали неоднозначні відгуки. EVE отримали скарги через його надмірне використання мікротранзакцій і Бетмен: Arkham VR Кажуть, що незграбний контроль, який був розчаровує час від часу. Хоча були деякі VR Indie дорогоцінних каменів, щоб вийти з цього, вони не є системою продажу назви, що кожна з гарнітур необхідно виділитися.
Щоб обернути все це, VR не мертвий, але просто не існує такої обману навколо нього більше. Є ще багато перспективних ігор виходять такі, як Skyrim VR і численні інді-ігри Підйом, але нічого справді не цікавого. Це, як кажуть, це все ще унікальний ігровий периферійний пристрій, який може забезпечити дуже привабливий досвід для гравця, але це до розробників, щоб з'ясувати, як зробити цей досвід справді унікальним і прекрасним.
Якщо ви інвестували в гарнітуру, ви, безумовно, отримаєте певну користь від неї, але, можливо, не так, як це було подумано ще в 2016 році, до падіння популярності.
---
Дайте нам знати в коментарях те, що ви думаєте, що ми побачимо від ВР в найближчі кілька років, і для більш змісту, пов'язаного з ВР, ознайомтеся з деякими нашими іншими статтями VR:
- 7 кращих гарнітур віртуальної реальності на 2017 рік
- 7 ігор, які потрібні для переходу до VR
- 6 Найстрашніші ігри для жахів VR для Хеллоуїна 2017
- 5 кращих ігор для Playstation VR