Що робить класичним & двокрапкою; Як прикордонна франшиза прибиває її

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Що робить класичним & двокрапкою; Як прикордонна франшиза прибиває її - Гри
Що робить класичним & двокрапкою; Як прикордонна франшиза прибиває її - Гри

Зміст

Добре, клас підніміть руку, якщо ви можете сказати мені найбільшу РПГ всіх часів.


Ні, це не так Gex: Введіть Gecko.

Це вірно Прикордонні території Франшиза, яку ви зробили, ви виграли золоту зірку.

Час для школи

Я поняття не маю, що таке найкраща РПГ, перш за все тому, що зараз є різні сорти РПГ. Деякі з них є третьою особою, грабуючи пригоди в підземні печери або щось інше. Я думаю, що один з них також має драконів. Ум .. багато хто з них, як мечі, вогонь і подібні речі. Ох і Прикордонні території має, як, багато гармат. Принаймні 15.

Але всі вони поділяють щось спільне: вони імітують захоплюючий досвід. І це дійсно мета будь-якої гри. Незалежно від того, чи ви досліджуєте історію, чи просто знищуєте життя, що стимулює людину, відеоігри - це розміщення в іншому вимірі, де можливі рагдоллі.

Ох і Прикордонні території має, як, багато гармат.

Вони опиняються в світі, який сприймається як справжній, але в кінцевому підсумку - це група 1s і 0s. Та RPGs роблять кращу роботу у це тому, що вони майже всі дають вам права заміни вибору з ol 'WAZOO. Я маю на увазі, я любов даючи моє Fallout Характер зеленого афро і назвав його: "Я ящірка". Це те, що робить мене, мене.


Але на відміну від ультра-захоплюючих РПГ, як Fallout серія, Прикордонні території досягає нового рівня гадачі. Ця франшиза має найбільшу модель для "Рольового ігрового досвіду", і це робить це, поєднуючи кращі риси жанру в одну гру.

LOOTSAPALOOZA

По-перше, Прикордонні території перевершує себе в захопленні кращих особливостей будь-якої RPG. Це конфігурація безперервного збору плям, рівень дерев, що спричиняють тріщини, і особливі пільги, які стилізовано нагадують улюблені ігри вболівальників. Факел. Кікер - це те, що в той час, коли він експансивний, ви не відчуваєте себе в захваті від моїх складних варіантів. Інші РПГ мають стільки наповнювачів, скільки вибір:

  • Чи потрібно оновити свою здатність блокувати вибір?
  • Можливо, мені потрібна випічка зілля ...
  • Який первинний збиток цього сирного колеса?

Немає нічого поганого у тому, щоб грати по-різному; це те, що робить ігри Skyrim так відтворюється. Але в Росії Прикордонні території, все є сприяє дії. Я не повинен думати про те, що буде найбільш корисним для моїх квестів. Я знаю, що все, що я виберу, допоможе мені знищити якомога більше дробовиків - карликів:


  • Схоже, я знайшов ще одну гармати в цій купі грошей.
  • Чи повинен я поліпшити свій балбастер Bazooka-3000, або збільшити мої патрони башти мій 3 трильйони відсотків?
  • Ох, вау, цей гранатовий мод запальний І стріляє лазерами!

Першим кроком до великої РПГ було забивання цих чинників, і коробка передач прибила її важче, ніж покрівельник, прибиваючи дах. Ви коли-небудь прибивали дах? Це вимагає певних зусиль; вони нічого не отримують.

Шмірст Шмерсон

Ця друга причина може здатися не причиною, оскільки майже всі ігри грають від першої особи, а від тих, хто користується РПГ підземелля третьої особице ключовий елемент.

Я повинен бути чесним. Іноді мені просто нудно грати на деяких РПГ. Я думаю, це тому, що я грав Доля як дитина. Ви знаєте, що гра, яку ви отримуєте, вже з'являється на вашому комп'ютері? Я грав деякий час, але магія зрештою померла. Це просто здавалося таким безглуздим. Підземелля після підземелля. Бос після боса. Це тільки приїжджало нудне та безглузде. Я любив тремтіння вирівнювання та знаходження наступної кращої зброї, але монотонність системи позначалася на моєму маленькому серці.

ФЛЕШ-ВПЕРЕД до кордонів
І ми маємо рацію. БУМ. Зйомки скатів. БУМ. Проїжджаючи по пустелі. БУМ. Боротьба з щупальцями монстрів. ALL у першої особи. Я тісно брав участь у акції. Я слідував і залучав історію своїми очима. І я вирівнював і отримував скарб. RPG досвід я отримав насолоду від ігор люблю Доля, раптом підсилювався до першої особи, захоплюючий, безперервної дії, стрільби, і я був головним героєм.

Введення RPG в цей реальний час, FPS зробив все різниця.

Він зайняв мене таким чином, що версія третьої особи не могла. Там було більше залучення, ніж просто натиснути або мати право ультра-персонал майстер сили. В Прикордонні територіїІноді я навіть міг зіткнутися з супернизьким пістолетом проти боса Bad-Ass і встиг відійти з його рушницею, якби грав свої карти правильно. У мене було більше можливостей скористатися своєю майстерністю, а не покладатися на свою статистику. Але в кінцевому підсумку, цей рівень занурення, просто з його FPS, було достатньо для мене, щоб продовжувати грати і хочу більше.

Мультипас

По-третє, і найпростіша причина - це Прикордонні території відкривається для спільного мультиплеер. Звичайно я міг дружити навколо з бутоном граючи Ого, але я не зміг під час гри Bioshock, Чи можу я? Там дійсно не багато іншого сказати, ніж що Borderlands повністю отримує свою аудиторію, коли вони мають цей варіант. Я хочу бути в змозі взяти на себе світ Пандори, з другом. Я маю на увазі, чи не те, чого хотіли деякі самозаблуджені божевільні Elder Scrolls Online? Кооператив Skyrim?

Але замість цього, ESO є іншою MMORPG з середньою графікою, напів-захоплюючим світом, і тоннами людей, яких ми не знаємо. Я не тремчу Едлер прокручує онлайн, тому що MMORPGs весело у своєму роді, але я хотів щось більше. Я хотів дійсно поділіться з моєю першою особою. Я хотів втратити дружбу, сперечаючись над ультра-рідкісною снайперською гвинтівкою. Я хотіла зіткнутися зі смертю і поразкою, тільки щоб спастись від вибуху дробовика на ворога в останню хвилину від мого вірного приятеля.

Я хотів Borderlands.

Ми грали це та це була утіха.

Отже, що ми дізналися сьогодні, клас? Ми дізналися про форми і речі.

Також ми дізналися, чому Прикордонні території франшиза настільки успішна. Вона поєднує в собі елементи з наших улюблених РПГ і організовує їх таким чином, щоб удари так багато дупи, що ми не могли впоратися з чистою силою насолоджуватися самою грою. Але ми грали це anyway та це була утіха. Gearbox показав, що вони дійсно знають гравця і глядачів і зробили гру саме для вас.

Це вірно. Тільки для вас. Не було що красиво Gearbox? Ви навіть не питали.

Я танцюю! Я танцюю!

Остаточна причина - Clap-Trap.