Що робить мертві клітини виділяються з інших Roguelites

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Що робить мертві клітини виділяються з інших Roguelites - Гри
Що робить мертві клітини виділяються з інших Roguelites - Гри

Зміст

Мертві клітини так добре, як кажуть, а потім деякі. Як правило, тяжкість покарання і напруженість, пов'язані з відсутністю контрольно-пропускних пунктів, роблять рогулітів придбаним смаком. Проте розробники MotionTwin розробили свій цикл перманеатрії, щоб захопити як ветеранів жанру, так і новачків.


Про що це Мертві клітини що залучає любителів Metroidvanias і roguelites обидва? Чому гравці, здається, проковтують це ціле - гачок, рядок і грузило?

Добре, для початку, це вводить себе надзвичайно добре.

Гачок

Перші кілька ікру служать для того, щоб привернути увагу інтересів гравців, поки не стартує позитивна петля зворотного зв'язку. Для цього кожен починає з дещо іншого загадкового діалогу з першим NPC гри. Область респауна також змінюється, щоб підкріпити ідею, що ігровий світ постійно розвивається. Смерть стає захоплюючою, оскільки вона розвивається. Це дуже ефективний спосіб сповістити про те, що смерть - це прогрес, який окупається великим часом, як на початку, так і надалі.

... рядок ...

Одна з речей Мертві клітини славиться своєю безжалісною складністю, але це не видно на початковому рівні. Незважаючи на те, що вони сильно постраждали, монстри, що починаються, телеграфують свої напади за два тижні. Вони служать для того, щоб навчити гравця основним моделям атаки-ухилення-атаки. Проте ця область не є цілком підручником. Ви завжди починаєте там, і це єдина константа у всіх ваших прогонах.


Мертві клітини дозволяє гравцю досягти стану потоку дуже швидко. Він відчуває себе дивно бачити свою майстерність поліпшити, як драматично, як ця гра робить це здається. Ви в кінцевому підсумку гонки через початкових областях на шаленій швидкості, збиваючи всі групи ворогів в одному комбо.

Як тільки вона перестає надавати історію ударів і осідає в повторювану форму, більше не є очевидною нагородою за смерть. Який кращий спосіб виправити це, ніж розробка першого та найчастіше відтворюваного рівня таким чином, щоб гравець відчував себе чудово? Коли ви ще раз вдарили зубами, можливість перезавантаження дає вам змогу розчаруватися, провівши катарсичний пробіг через рівні, які ви вже освоїли, а також заробляєте очки на інше постійне оновлення. Це звикання, яке заважає вам грати добре після того, як початкове відчуття дива розсіюється.

... і грузило

Ця схема поширюється за межі простої стартової області. Як Мертві клітини утруднюється, як правило, шляхом введення нового ворога або двох на рівень. Ви подолаєте цей виклик, з'ясувавши найкращий спосіб боротися з цими новими типами монстрів. Рано чи пізно, набережна засудженого так само проста, як і стартовий рівень, тоді вали стають прохолодними, і так далі протягом всієї гри.


Цей елемент Росії Мертві клітини конструкція також сприяє сприйняттю, що ви насправді робите стабільний прогрес майстерність гравця шлюз на нові рівні. У грі немає контрольно-пропускних пунктів, але завжди відчувається, що ви застрягли на чомусь особливому. Таким чином, місця, які ви зрозуміли, колись побили, залишилися побиті. Це те, що проходить через рівні, які ви вже освоїли в Dead Cells, виглядають так:

Місця, що передують тій, де ви тільки що померли, стають майданчиками для самовираження. Ви прорізаєте їх, як гарячий ніж через масло, і таким чином, гра також запевняє вас, що, так, ви є "gitting gud."

Це теж дає сенс тому, що Мертві клітини це гібридна гра - якщо це був або звичайний метроідація, або рогуеліте, цей ефект буде втрачено. Контрольно-пропускні пункти змусять гравців застрягти в складній проблемі, поки вони не перевершать її, навчаючись через повторення або удачу. Боси повинні були бути простішими, а рівні - більш прості. Roguelites, з іншого боку, часто покладаються на постійне оновлення, щоб полегшити прогрес гравця. Цей милиця, з часом, робить початкові рівні нудними, щоб грати, а також зменшує вплив майстерності. Мертві клітини ухиляється від обох підводних каменів - він відчуває себе більш динамічним і радісним, ніж Hollow Knight, хоча той факт, що майстерність гравця є абсолютною мірою прогресії, робить його більш справедливим, ніж, скажімо, Крипта некродана.

Додайте приманку

Є кілька постійних оновлень у Мертві клітини. Навіть коли вам здається, що ви продовжуєте бігати вперше в бетонну стіну, у кінці палиці завжди є морква. Оновлення отримують в експоненті дорожче, але вони є для вас, щоб банку ваших клітин в. Вам не потрібно купувати оновлення все відразу, так що до тих пір, як ви досягаєте магазину в кінці рівня, ви завжди досягає прогресу, просто граючи в гру.

Це розумна система, яка робить подорож з передбачуваним поворотом: до того часу, коли гравець дійсно досягне дорогого оновлення, вони зазвичай покращують гру, щоб більше не потребували його для поточного виклику. Це підкріплюється оновленнями ніколи не відчуваючи, як вони виграють гру. Додаткова зарядка медичної колби дозволяє вилікувати ще раз на рівні, але по-справжньому погана гра все одно призведе до швидкої смерті.

Щоб продовжувати нагороджувати гравця, різні випадкові сцени з'являються навмання, так що навіть знайомі рівні можуть здивувати. Тоді є бонусні цілі, до яких потрібно прагнути, як, наприклад, двері, замкнуті часом, у кожній області, які відкриті лише тоді, коли ви були досить швидкими.

У блискучому поєднанні Metroidvania & roguelite idiosyncrasies, набуття стійких повноважень дає вам змогу переходити до чергування нових місць у вашому наступному циклі. Рівні ефективно згруповані в яруси і, після розблокування, можуть бути змішані і підібрані, щоб скласти свій улюблений шлях через гру.

Проектування циклу «ще раз»

На даний момент, дизайнери гри в Motion Twin, мабуть, випустили зітхання з полегшенням, думаючи, що "ми це зробили". Вони встановлюють гачок, щоб утримувати цю початкову цікавість гравця якомога довше. Тоді вони переконалися, що ми отримали багато позитивного підкріплення, щоб продовжувати грати. Нарешті, вони використовували найкращі елементи формату RogueVania, щоби гравці відчули, що вони досягають прогресу, навіть якщо це у кращому випадку мікроскопічне.

Це таємний соус, який вони принесли до жанру з досвіду розробників браузерів та мобільних ігор (у ранніх документах з розробки ігор, Мертві клітини мав бути безкоштовним). З минулих ігор, вони навчилися створювати петлі зворотного зв'язку, які залучають і тримають гравця, і вони використовували найкращі практики, щоб значно підвищити те, що, по суті, вже є приголомшливою грою.

Під час сесії Reddit Ask Me Anything один із творців deepnightbdx сказав:

OУ минулому досвіді F2P багато допомогло розробити перманеатний аспект гри: зробити більшість смертей "чесними", переконатися, що пробіги не надто довгі і переконайтеся, що гравець просувається між прогонами.

Безкоштовна родовід не погана річ

Порівняння гравця, що насолоджується грою, з рибою на гачці може здатися не гарною картиною. Ми прийшли, щоб асоціювати звикання до ігрових моделей вільних ігор з найгіршими аспектами маніпулювання. Мертві клітиниОднак, це показує, що це не повинно бути поганим.Врешті-решт, коли ми граємо в гру або дивимося фільм, ми довіряємо творцям того, що ми споживаємо, щоб впливати і маніпулювати нами, щоб створити цікавий або пересувний досвід.

Як показала захоплююча серія твітів, багато ігор обманюють нас, щоб покращити наше задоволення - змусити нас думати, що ми живі завдяки останньому здоров'ю або що завдяки справжній удачі ми убили ворога з останньою кулею . Я впевнений Мертві клітини має ще кілька трюків у своєму рукаві. Для чого він використовує їх, однак, тільки покращує моє задоволення від гри, і якщо інші розробники дізнаються з неї, я б фактично почав грати рогуелітів більше.

Так розвивається середовище. Неважливо, звідки походить вплив - якщо це здається цікавим, спробуйте, якщо це здається, використовуйте його. Підсумок полягає в тому, що він є прекрасним, якщо він використовується для задоволення гравців, а не для доїння.

Якщо ігри приваблюють ваш інтерес стільки, скільки наші, переконайтеся, що перевірити ці мертві клітини керівництва нижче, щоб освоїти ваш запуск.

  • Керівництво мертвих клітин: як перемогти всіх босів
  • Мертві клітини: Відкриття проклятого грудей не варто
  • Керівництво зброї мертвих клітин - де і як отримати кожен зброю