Що таке MGSV & colon; Наземні нулі навчили мене очікувати від Metal Gear Solid V & colon; Фантомна біль

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Що таке MGSV & colon; Наземні нулі навчили мене очікувати від Metal Gear Solid V & colon; Фантомна біль - Гри
Що таке MGSV & colon; Наземні нулі навчили мене очікувати від Metal Gear Solid V & colon; Фантомна біль - Гри

Зміст

Metal Gear Solid V: Земля нулів (тепер згадується як Земля нулів) вийшов на Windows майже місяць. Зараз я граю в кожній місії і експериментую з багатьма способами, щоб грати в цю гру, від повного примари, до пацифіста, до смертельної хитрості і, нарешті, до відкритого бою. Я хочу поговорити про те, від чого чекаю Метал Gear Solid V: Phantom Pain (тепер згадується як Фантомний біль) з історії, геймплея, світу і AI.


Врахуйте, що єдиний контент для Фантомний біль Я дивився демонстрацію геймплея з E3 2014, який ви можете подивитися нижче.

Геймплей від E3 2014.

Що я очікую від ...

...Історія

В Земля нулів Ви граєте як Змію, або Великий Бос (також відомий як Venom Snake в Фантомний біль), а історія встановлюється через кілька місяців після подій у Росії Метал передач твердих: мир Walker. Для оповідання Фантомний біль Я очікую, що одним з головних антагоністів буде Skull Face, лідер XOF - який магічно FOX назад, можливо, у відношенні FOXHOUND та Engine game - ви бачите Skull Face на відкритті сцени Земля нулів Розмовляючи, та будучи досить damned зло, Paz.

Дуже невдала душа в відділі обличчя, Череп Face.

... Геймплей

Пістолет грає в попередньому Metal Gear Solid Ігри не були сильними точками серії. Це не так Земля нулів, з дуже добре зроблений, і різке поводження гармати грати, це дійсно відмінно. Крім того, є, нарешті, хороший механік, коли ти стираєшся вгору і вниз по стіні, ти візьмеш кришку за неї, не прилипаючи до кришки. Потім це дозволяє прицілитися з-за кришки, атакувати охоронців з-за рогу або над низькою стіною з CQC, або просто сховатися. В Фантомний біль Я сподіваюся, що це буде зроблено трохи далі, як сказано в геймплеї E3 2014, що прицілювання з-за обкладинки тепер трохи швидше. Виходячи з того, як він працював Земля нулів Я також очікую побачити піднімаючуся механіка покращена. Можливо, навіть через Фантомний біль будучи в Афганістані, ми можемо побачити свого роду механіка вільного лазіння.


Простий, але ефективний механік.

... ШІ

В Земля нулів якщо AI помітить вас коротко, вони подивляться, де ви були на короткий час, а потім повертаєтеся до того, що вони робили. Якщо AI бачить вас трохи довше, вони перейдуть до розслідування. AI також закликатиме постріли, вибиваючись, або будь-які підозрілі поведінки по радіо. Зйомка камер безпеки призведе до переходу одного або декількох охоронців до розслідування. Ви можете затримати ворогів, допитати їх і навіть використовувати їх як людський щит, для якого немає нічого нового Metal Gear Solid, але це все речі, які роблять ігровий світ більш живим. В Фантомний біль Я очікую побачити це AI поведінка але у більшому масштабі, так охоронець у сторожовій башті або передній lookout пункт закликає назад до головної бази, так же, як і локальна область. Я також очікую, що AI реагуватиме на звуки об'єктів, які перекидаються, або повертається система настінного крану - як показано на геймплеї E3 2014, Venom Snake використає свою нову робототехническую руку, щоб зробити це - я очікую, що AI буде реагувати більш динамічно. Можливо, залежно від того, який звук охоронець може викликати деяких інших охоронців, щоб перевірити область.


Змія, піднімаючи охорону. Це зображення для досягнення рук вгору в земних нулях.

...Світ

Світ у Росії Земля нулів може бути просто єдиною базою, але різноманітність способів переміщення по базі, кількість деталей, вкладеної в загальну компонування, навіть лише дрібні деталі, такі як стільці, коробки, щебінь, трава тощо роблять місце відчуття живим. Вони роблять це місце справжнім у спосіб, який я не відчував у попередньому Metal Gear Solid ігри. Установка Фантомний біль приблизно в 200 разів більше, ніж у Земля нулів, що робить Афганістан дуже великим. Я хочу побачити рівень деталізації в Земля нулів вводиться Фантомний біль, Я довіряю здатності Kojima Productions виконувати це. З гірських, областей до пустельних квартир я сподіваюся, що кожна область матиме той самий сенс життя, що і база Земля нулів має.

Карта Росії Фантомний біль.

... Маленькі речі

Увагу до деталей, які Кожіма вводить у свої ігри, і прохолодні трюки, які він грає на вас, завжди чудово. Примітні приклади трюків - поміняти контролер на два порту для того, щоб Психо Мантис зробив його не в змозі «читати ваші думки», або переміщати системні годинники вперед так, щоб Кінець вмирав від старості, щоб назвати два.

Нарешті, порт PC для Земля нулів було видатним, я хочу, щоб це продовжилося з Фантомний біль. Fox Engine виглядає дуже добре оптимізованим для кожної консолі, і PC, і я хочу, щоб це продовжилося.

Відео, показуючи кінець вмирає від старості.

Кінець

Я дійсно з нетерпінням чекаю всіх сюрпризів Фантомний біль Маю в пропозиції, з цією метою я цілеспрямовано не спостерігав за трейлерами, або багато читав про гру, оскільки я хочу прийти до цього якомога більш свіжим.Я довіряю Kojima зробити дивовижну роботу, та я радію вони нарешті зафіксували проблеми гармати грають котрий мучили серію з це початок. Metal Gear Solid це гра, яка привела мене до ігор стелс-дії, і я раді бачити, що майбутнє має для серії.