Що Overkill може вчитися у Tripwire

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 10 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Що Overkill може вчитися у Tripwire - Гри
Що Overkill може вчитися у Tripwire - Гри

Зміст

Репутація Overkill серед своїх фан-баз занепала, що багато чого незаперечне. Коли Початок цього зниження є предметом обговорення, але, безперечно, це зниження стало вільним падінням минулого місяця.


Для тих, хто не чув, Overkill, розробники дико популярного кооперативного шутера, День виплати 2, обіцяючи публічно в 2013 році, що вони ніколи не будуть реалізовувати мікротрансляції в своїй грі. Потім у жовтні, під час День виплати платні 2 Щорічна акція «Кримфест», вони пішли вперед і зробили це. Сейфи - ящики для меценатів деяких ігор Valve - були додані до гри, і їх можна було розблокувати, придбавши дриль, за ціною $ 2.49 (ключ, іншими словами).

Сейфи містили шкури і предмети, які могли б змінити статистику зброї - в грі, де баланс вже постраждав від повзучості потужності, через постійний потік все більш тонкого DLC. По суті, вони перетворили гру на сценарій, що платить за виграш. Хоча День виплати 2 не має прямої конкуренції між гравцями, все ще необхідно йти в ногу з мета, щоб мати хороший досвід кооперативу - особливо на вищих труднощах.

День виплати 2 шанувальники завжди відрізнялися тим, що їхні скарги з Overkill добре відомі. Вищезгадане служило для гальмування фан-баз, що завершилося враженням модераторів спільноти.


Але так не повинно було відбутися.

Tripwire Interactive, виробники Вбиваючий поверх, буря і його продовження, і Червоний оркестр 2 показали нам модель підвищення надходжень, що Overkill міг робити записи від: Zed-conomy. Їхній підхід не є без недоліків - мікротранзакцій у грі «Ранній доступ», що відстає від графіка, що призвело до появи певних брів - але вони набагато ближче до справедливого підходу.

Давайте розглянемо, що Tripwire зробив правильно, і що Overkill може навчитися у них.

Вміст Tripwire є суто косметичним

Платити за перемогу - це термін, який приваблює багато заслужених насмішок; вдвічі в іграх, які самі по собі не вільні грати. Tripwire врятував себе поштовхом критики, уникаючи прив'язки статистики до оновлення Zed-conomy.

Єдине виключення: «зброя побічного класу», доступна будь-якому гравцеві, який володіє копією Лицарство: середньовічна війна. У своєму FAQ, Tripwire робить свою позицію щодо цієї зброї і як вона працює ясно:


У майбутньому ми можемо додавати зброю з новим геймплеєм для продажу, але це з'явиться в області "Спільний контент" на сервері. Це означає, що, якщо будь-який гравець на сервері має зброю (як зараз Chivalry Zweihander), то кожен гравець на сервері зможе його використовувати. Ніхто не отримує жодної «переваги». Кооперативна гра - кожен починає рівний! Наша мета полягає в тому, щоб будь-яка така зброя була побічними сортами, так що вони не будуть надавати перевагу над поточним рівнем потужності зброї.

Tripwire також доклали багато зусиль, щоб чітко заявити, що вони покладуть оновлення за зарплату. Особисто я більш схильний сприймати Вбивчий поверх 2 розробники на своє слово, тому що ..

Tripwire з часом створили довіру

Протягом всього життя Killing Floor - який був зроблений з Unreal Tournament 4 mod в автономний титул ще в 2009 році - Tripwire випустила косметичний DLC. Це дозволило їм підтримувати гру до середини 2014 року, коли фокус перемістився у бік розвитку Вбивчий поверх 2.

Надмірне надходження потребуватиме машину часу, щоб повторити цю зароблену довіру - або широкі зміни День виплати 2 і довгий розкид ангельської поведінки. Це, принаймні, все ще є можливим, але, враховуючи видане вибачення від Overkill, не вдалося безпосередньо вирішити суть скарг гравців, це не здається занадто ймовірним результатом. Схрещені пальці.

Tripwire знає, що гравці хочуть свою косметику

Polycount та Tripwire співпрацювали для участі у конкурсі Guns n 'Gear, де гравці подавали свої власні косметичні засоби та скіни зброї на приз і можливість побачити свої твори, реалізовані в Вбивчий поверх 2. Пропозиції проголосувалися та обговорювалися спільнотою, зрозумівши цікавість до можливих виграшних пунктів. Шкіри Overkill's Crimefest не були створені спільнотою, і багато хто з них, чесно кажучи, мали обличчя, зроблені для радіо, як йдеться у фразі.

Це, як кажуть, виглядає суб'єктивно. Ось чому існують такі речі, як людські булочки - і відзначте мої слова: через десять років вони будуть розглядатися на тому ж рівні, що й ми бачимо зараз. Overkill також позначили можливість прийому шкірних виробів у майбутньому.

Висновок

Зид-кономія, звичайно, не досконала. Оновлення також було спочатку дуже погано, через відсутність вмісту від Tripwire до тих пір. З тих пір було виявлено, що Zed-conomy є частиною набагато більшого пакету вмісту, що полегшує скарги деяких шанувальників, і є деяке підтвердження від Tripwire щодо їх поганого часу в цій області.

Якщо Overkill прагне виконати контроль за збитками, приймати до серця приклад роботи Tripwire Вбивчий поверх 2 це відмінне місце для початку.