Що RPG Questlines буде виглядати в реальному житті

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Новая игра One Piece ?? Посмотрим ! ПУТЬ БОРЬБЫ ОДНОЙ ЧАСТИ
Відеоролик: Новая игра One Piece ?? Посмотрим ! ПУТЬ БОРЬБЫ ОДНОЙ ЧАСТИ

Як людина, яка живе і дихає в іграх, я підібрала кілька дивних звичок, коли мова йде про те, як я бачу світ навколо себе. Іноді, коли я виїжджаю на вулицю, і коли я виконую свої випадкові доручення, я думаю про них як про яскраві квести - не зовсім важливі для просування головного сюжету мого життя, але, тим не менш, веселе відволікання.

Хоча робити такі речі, як провести час з друзями, пробувати нові ресторани або несподівано співає Богемська рапсодія у верхній частині легенів після 4 віскі та коксу більше схожі на бічні квести.


Справа, яку я намагаюся зробити, полягає в тому, що в багатьох відношеннях ми можемо перевести наше життя в квести, подібно до РПГ, які ми граємо, і я думаю, що це робить набагато більше задоволення. Я більше не просто йду в спортзал, я підвищую статистику своєї сили і витривалості. Все, що навчається для мого іспиту з програмування? Просто шліфування XP, так що я можу підняти мою статистику інтелекту.

Насправді існує поле дослідження для цього стилю мислення, що називається Gamification, де в основному всі мотиватори, які ми маємо у відеоіграх, застосовуються в тій чи іншій формі до нашого повсякденного життя.

[Гейміфікація] Застосування типових елементів гри (наприклад, точкове оцінювання, конкуренція з іншими, правила гри) до інших сфер діяльності, як правило, як метод онлайн-маркетингу для заохочення взаємодії з продуктом або послугою.


Ми бачимо це з подібними програмами Fітократія, Хабітика, і Life RPG, які є всіма програмами, що охоплюють різні аспекти нашого життя - від пристосованості до продуктивності - таким чином, щоб відчувати себе корисним для досягнення поставлених цілей. Такі програми - це чудові інструменти, які допомагають нам візуалізувати наші цілі та відстежувати наш прогрес таким чином, щоб наші виклики були цікавими (не кажучи вже про те, як продемонструвати досягнення та права).

Отже, як буде виглядати RPG-квест у реальному житті? Ну, припустимо, що мені потрібно було взяти мою собаку до ветеринара для її щорічного огляду. Це, очевидно, ескорт-квест, але компанія милий собака, тому я не заперечую. Ми благополучно пересуваємося в суєту, щоб дістатися до офісу ветеринарного лікаря - наша головна перешкода / перешкода бути божевільними водіями, які змушують мене, як я (безпечно) втягую і виводжу з трафіку - і поки я там, я вирішу Отримайте їй смачну страву як нагороду, надавши собі додатковий квест у процесі.


З купленими ласощами, тепер стає питання очікування таймера відліку до нуля, перш ніж вона закінчить з ветеринаром, і ми можемо повернутися додому - квест завершений і нагороди зібрані - здоровий, хоча, можливо, не щасливий, кращий друг людини і де-підкреслений власник (знаючи його bestest приятель є з шляху шкоди).

Насправді, це так просто зв'язати наше повсякденне життя з RPG-квестами, що має сенс зараз, чому розробники використовують цей специфічний формат для квестів - він просто відчуває себе природним. Як історія, квести мають послідовність прогресії. По-перше, ви отримаєте квест. Це або виходить з того, що ви придумали, як стати кращим бігуном, або зовнішнім джерелом, як моя собака, яка потребує перевірки.

Звідти, ми маємо прогрес квесту - бігаємо більше у все більше тяжкому terrain або приїжджаючий мій pooch щоб спокійно сісти у backseat та сподіваюся вона не проливаємо повсюди все.

У нашому повсякденному житті ми перебуваємо або маємо бути в постійному стані прогресії. Багато чого, як мої багато Skyrim символів, для нас не є рідкісним, що в будь-який момент часу у черзі є ряд квестів.

Після прогресії настає завершення. Тепер я можу працювати краще, збільшуючи свої шанси на виживання в кінцевому зомбі-апокаліпсисі, і моя собака має чистий рахунок здоров'я (а також смачне сировину, щоб жувати). Завершення є цікавим етапом, тому що іноді саме завершення є нагородою. В інших випадках завершення призводить до винагороди; наприклад, зараз, коли я кращий бігун, моє тіло нагороджується різноманітними перевагами для здоров'я поза межами виживаючих зомбіордів у майбутньому.

Коли справа доходить до цього, життя, як хороша РПГ, більше, ніж просто шліфування для кращого здобичі або розблокування досягнень. Життя - це пошуки, подорожі та досвід. Мова йде про просування наших історій як людей, як гравців у нашій нинішній масовій мультиплеєрній грі в реальній грі (торгова марка).

Так що наступного разу ви застрягли в русі або лінії в Starbucks пам'ятаєте, це все лише частина подорожі. Ви на пошуках чогось - це тільки ви отримуєте досвід для цього.

Як виглядають ваші реальні квести RPG? Поговоримо про це в коментарях нижче.