Що ми дізналися з Halo 5 & colon; Охоронці Gamescom Invitational

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 23 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Що ми дізналися з Halo 5 & colon; Охоронці Gamescom Invitational - Гри
Що ми дізналися з Halo 5 & colon; Охоронці Gamescom Invitational - Гри

Зміст

З поганим смаком Halo: Колекція головного начальника як і раніше в устах гравців, велике питання для багатокористувацьких вболівальників залишається колишнім. Чи може 343 Industries відремонтувати і відновити довіру до спільноти, зберігаючи обіцянку створення висококонкурентного багатокористувацького досвіду?


Цього року Gamescom принесли Halo 5: Опікуни мультиплеер в центрі уваги, як 343 Industries провели запрошення турніру, щоб як сприяти і демонструвати конкурентоспроможність гри в арені режимі. У очевидній спробі розпалити інтерес до гри як eSport, чотири команди боролися в ранній збірки режиму гри Arena. Турнір мав високу виробничу якість, подібну до Valve або Riot Games.

В той час, як турнір, можливо, виглядав гладким, чому цей погляд в грі навчить нас про напрям конкурентного Halo? Досить багато насправді.

1. Гравці повинні бути швидкими

Halo 5 неймовірно швидко розвивається. Час між початком першого матчу турніру і першим вбивством склав шість секунд. У той час як попередні ітерації зосереджувалися на скороченні часу відсутності між зустрічами, Halo 5: Опікуни здається, що це фокус в овердрайв з чітким акцентом на teamplay. Знову з'явився пакет приводного двигуна Halo 4 додає новий рівень мобільності, так як кожен спартанець в матчі має один обладнаний.


2. У "команді" немає "я"

Бути самотним вовком або намагатися перенести свою команду до перемоги виглядає легким шляхом до поразки, оскільки командна робота і контроль над картами повертаються в авангарді цього конкурентного досвіду. Хоча використання голосового чату завжди буде основним засобом для успішної комунікації, 343 додав додатковий діалог для аватарів гравців, які кричать час і зброю позиції ворога.

Episilon eSports врешті-решт виграли запрошення.

3. 343 знаходиться на правильному шляху для eSports

343 Industries знайшла певний успіх у киберспорті з серії Halo Champion. Зосередження уваги на ювілейному виданні Росії Halo 2 як їх полотно для конкурентного геймплея, гравці уважно дивляться Halo 5: Опікуни щоб побачити, що 343 має в наявності для нової ітерації eSports. Gamescom Invitational показав, що 343 має правильне мислення. Досвід гри глядачів є першокласним і простим для випадкового глядача, оскільки в грі є режим глядача, подібний до режиму глядача. Counter-strike: Global Offensive,


Halo 5: Опікуни запускається 27 жовтня для Xbox One. Перевірте для більш докладної інформації, як вони виявляються.