Що нам потрібно, щоб побачити фіксовану в Starfront Battlefront

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Що нам потрібно, щоб побачити фіксовану в Starfront Battlefront - Гри
Що нам потрібно, щоб побачити фіксовану в Starfront Battlefront - Гри

Зміст

Добре, Зоряні війни нарешті, і поки це велике, красиве видовище бластерів і світлових мечей і все, що робить Зоряні війни дивовижно, це не без своїх недоліків. Поки Зоряні війни шанувальники (виправдано) задоволені можливістю повернутися до своїх улюблених фігур з фільмів і грати як улюблені герої з франшизи, коли Зоряні війни блиск зношується, Battlefront залишає бажати кращого. Ось основні речі, які, на нашу думку, потрібно змінити:


Налаштування та розблокування

Одна з найбільших речей, що боляче Зоряні війни це спосіб, яким DICE підійшов до налаштування та розблокування. Хоча, можливо, не є необхідним для кожної гри, маючи космічні засоби та функції, що розблоковуються, є невід'ємною частиною сучасних онлайн-ігор, і важливо, щоб це було правильно. На жаль, цей аспект Battlefront дійсно анемічна; Імперська настройка - це просто пристосування для повстанців, завдяки чому каски видаляються, а для героїв або ескадрильї винищувачів немає варіантів налаштування, що здається серйозним наглядом.

Крім того, система розблокування виглядає більше як спосіб підтримати обмежену бойову глибину гри - замість того, щоб дозволити гравцям придбати бічніпомешки, опції утиліти та косметику, DICE приховує дійсно корисні варіанти бойових дій та модернізацію зброї, як стрибок та DL-44 прогресії, що викликає розчарування у нових гравців і непотрібне викривлення змісту.

Зоряні війни дійсно виграють від більш надійної системи розблокування з варіантами, а не оновленням і кращим косметичним вибором для гравців з обох сторін. Як це, вся система налаштування відчуває себе як запізнення, і система вирівнювання зайво карає за те, що повинна бути казуальною грою.


Кращі режими одного гравця

Говорячи про зауваження, одна з найбільш розчаровуючих частин Росії Battlefront'S release - неглибокі, розчаровують і, очевидно, неповні режими гри в одиночній грі. так, Battlefront це багатокористувальницька гра в першу чергу, але повторювані карти з ботами та ненасичені геймплеї не настільки суттєві, як у гравців Службовий обов'язок.

Якщо DICE не збирається пропонувати одиночну кампанію чи режим історії, то принаймні вони можуть додати деяку глибину, різноманітність і нагороду своїм поточним пропозиціям одного гравця - наприклад, можливість грати в ескадрильї винищувачів. Як вона стоїть, Battlefront 'Єдиний програвач, здається, існує лише для того, щоб мати можливість встановити прапорець у списку функцій.

Карти, зброя та інший вміст

Одне з найбільших розчарувань нового Battlefront є дивовижною відсутністю карт для своїх найважливіших режимів гри - Supremacy and Walker Assault. Чотири карти є надзвичайно малим числом, особливо в порівнянні з попередніми пропозиціями, і вони можуть стати дуже швидкими. У тому ж ключі, 11 різних бластерів досить вражаючі, особливо враховуючи це Battlefront не має різних класів для розширення різноманітності геймплея.


Це було б дуже легко виправити, просто додавши більше карт, зброї та іншого вмісту, і здається, що DICE планує зробити саме це - на жаль, схоже, що цей вміст буде включено до платних DLC, і це може бути саме те, що було заплановано з самого початку. Деякий безкоштовний контент наступає в грудні, але залишається з'ясувати, чи будуть гравці продовжувати отримувати контент, не маючи додаткових коштів.

Геймплей

На додаток до більш корисного контенту, є деякі легкі геймплей і якість життя, які DICE може реалізувати Battlefront більш приємним. Як він стоїть, нерест в Росії Battlefront це лайновий постріл, і ви так само ймовірно вийдете за ворожі лінії або в середину команди смертей Stormtrooper. Захист ікру та можливість вибирати точки породження - те, що вже існує в більшості подібних ігор - зробили б гру, особливо Supremacy і Walker Assault, набагато менш засмучуючими.

Тим самим, знайомство та баланс команди могли використовувати деякі серйозні хитрощі. Поточна система співпраці здається абсолютно безсистемною і може отримати вигоду від більш визначеного процесу, який краще виконує роботу з апроксимації рівнів кваліфікації. DICE також відчайдушно потребує реалізації командного перетасовки та перебалансування, щоб зупинити однобічні матчі та полегшити пошук збалансованої гри.

Існує багато спотворень Battlefront, але нічого цього не вистачає, щоб занурити гру, яка красива, захоплююча і весела - найбільша проблема полягає в тому, що частини гри відчувають себе поспішними або неповними. Сподіваюся, після декількох оновлень вмісту, він почне мати достатню глибину і можливість відтворення, щоб підтримувати здорову базу гравців, яка є важливою для будь-якої багатокористувацької гри.