Що ми хочемо від Call of Duty 2016

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Эволюция серии игр Call of Duty (CoD: 2003 - 2016) #2
Відеоролик: Эволюция серии игр Call of Duty (CoD: 2003 - 2016) #2

Зміст

Call of Duty 2016 вже йде, і, напевно, наближається до завершення з точки зору розвитку. Ми вже знаємо, що розробник Infinity Ward буде обробляти випуск цього року, так як Activision раніше оголошував Infinity Ward, Treyarch, і Sledgehammer буде цикл серед трирічного періоду розвитку для нових виплат.


Ця гра буде сьомим виходом з Infinity Ward в Службовий обов'язок франшиза, і ми сподіваємося побачити деякі дуже конкретні деталі в грі. Ми шукаємо деякі привілейовані налаштування, чудову зброю і бездоганну мультиплеер.

Ось що ми хочемо:

Друга Світова війна

Оригінальний Службовий обов'язок Ігри - всі встановлені у Другій світовій війні - були одні з найкращих у франшизі. Ми провели час боротьби уздовж пляжів Нормандії, вулиць міста Сталінграда та джунглів острова Макін.

Ми дійсно хочемо підняти M1 Гаранд в наших руках і знову бігти в бій. Ми хочемо штурмувати будівлю посеред снігової бурі, коли MP-40 стріляють з вікон. І ми хочемо знову проїхати танк через пустелі.

На цей раз студія має набагато більше ресурсів. З тим, наскільки розвинуті технології та відеоігри, Infinity Ward має можливість зробити найбільш інтенсивну і красиву гру Другої світової війни всіх часів.


Час у дорозі

Чорт, якщо ми не можемо мати Другу світову війну, як щодо футуристичного солдата, який може подорожувати в часи до великих конфліктів і допомогти? Можливості були б нескінченними - ми могли б боротися під час Першої світової війни, II, В'єтнаму, корейського конфлікту і бурі в пустелі. Ми могли б піти в майбутнє, теж, яке ми знаємо, що Activision зараз закоханий.

Деякі люди знайдуть приміщення трохи сирним, але уявіть собі всю ту можливість. Це може бути найбільшим Службовий обов'язок гра всіх часів.

Звичайно, з цим конкретним сценарієм можна було також запровадити багато рольових елементів. Ви можете модернізувати свого агента, щоб забезпечити, щоб він вижив у інших війнах легше, або просто дати йому перевагу проти інших солдатів на полі.

Більше налаштування програвача

Звичайно, ми можемо трохи налаштувати нашу зброю, сітки і камуфляж. Але нам все одно доведеться вибрати символ, до якого мають доступ усі інші. Дайте нам a налаштування символів і зробимо наш багатокористувацький досвід дійсно нашим.


Дайте нам Армія з двох чоловікмаски, більше варіантів зброї з більш настроюваними вкладеннями. Давайте зробимо наших солдатів і бийтеся з ними онлайн.

Ми хочемо, щоб люди знали, хто вбив їх в останньому турі, не маючи перевіряти лідери або попередні повідомлення. Ми хочемо виділитися на арені.

Більші карти

The багатокористувацькі карти в Службовий обов'язок з кожним щорічним випуском поступово збільшуються, але вони все ще крихітні арени порівняно з іншими великими шутерами від першої особи, наприклад Поле бою.

Інфініті Уорд має шанс скористатися цим ринком, ввівши в гру більші карти. Для того, щоб мати більший ігровий світ, гравець графа буде потрібно трохи підправити. 12 гравців чудово, але, можливо, невеликий удар до 16 може зробити хорошу, велику карту відчувати себе трохи менше, як безплідна пустка.

Користувацькі сервери

Поверніть можливість для нас, гравців, налаштувати режим гри, обертання карт, дозволу адміністратора, дозволену зброю та багато іншого з нашими сервери, що працюють з програвачем. Ми дійсно не заперечуємо, обстрілюючи $ 15 або більше кожен місяць, щоб запустити наш власний безпечний притулок у багатокористувацькому шутере.

Ми неймовірно втомилися чекати завершення процесу знайомства, тільки щоб наша сесія була відключена. Це не заважає, Activision!

Ми всі знаємо Службовий обов'язок збирається випустити приблизно в листопаді цього року, але ми ще не знаємо, що таке гру. Activision ще не зробив офіційного оголошення.

Що б ви хотіли бачити в цьому році? Дайте мені знати в коментарях.