Що пішло неправильно з Super Mario Run & квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Що пішло неправильно з Super Mario Run & квест; - Гри
Що пішло неправильно з Super Mario Run & квест; - Гри

Зміст

Вболівальники Nintendo скрізь з нетерпінням чекали виходу Super Mario Run мобільний телефон після величезного успіху Покемон GO! гра майже рік тому. Так як компанія Niantic Labs була розробленою компанією Покемон GO!, Super Mario Run це перша гра для мобільних телефонів, створена виключно японською ігровою компанією. Nintendo має замок на портативних ігрових сценах з моменту появи GameBoy, так що здавалося цілком природно, що вони ввійдуть в сцену мобільних ігор. Проте, здається, що для багатьох сподіваних геймерів, Super Mario Run не виправдали очікувань.


Super Mario Run, здавалося, потрапив у відмітку

Super Mario Run був випущений для iPhone в грудні 2016 року і пізніше вийшов для Android до кінця березня 2017 року Покемон GO!Успіх, було багато очікування для гри. Як новачок на сцені мобільних додатків, Nintendo прагнула не реагувати на очікування телефонної гри, зрештою взявши на себе великий ризик. Багато хто запитує, чи зможе Nintendo перекласти Маріо франшизи в грі мобільного телефону. Nintendo, здавалося, потрапив у відмітку, коли справа доходить до створення зручної гри: геймплей був вірний для франшизи, управління було легким для навчання, і ви можете грати однією рукою. Наскільки хороша гра для мобільних телефонів, Super Mario Run здавалося успішною ідеєю.

Так що ж пішло не так?

Згідно з коментарями в Apple App Store, Маріо Фанатська база, здавалося, була досить розбита на гру. За даними App Annie, гра отримала 37 мільйонів завантажень і отримала $ 14 мільйонів доходів у перші три дні після його випуску. Зрештою, гра не відповідала прогнозам Nintendo для завантаження або загального доходу. Хоча багато користувачів були задоволені грою і не мали на увазі сплачувати трохи важку ціну для програми, багато користувачів вказали на проблеми з програмою, у тому числі на необхідність постійного онлайн-з'єднання, навіть для режимів одного гравця.


Після випуску нової гри в iPhone всі новини в усьому світі оголосили, що акції Nintendo падають через сприйняту невдачу в грі. Багато хто посилався на модель оплати гри як основну причину її невдачі. У всіх дискусіях щодо сприйнятої невдачі Росії Super Mario Run, ціна та онлайн-вимога, а не сама гра, здається, є двома основними причинами невдоволення клієнта грою.

$ 9.99 занадто дорого для гри в мобільний телефон?

Більшість ігор для мобільних телефонів, в тому числі Покемон GO!, покладайтеся на покупки в додатках, щоб продовжувати створювати дохід, оскільки користувач продовжує грати в цю гру. Хоча гра безкоштовна, Super Mario Run покладається на одноразову покупку $ 9,99 для розблокування всієї гри. Хоча це може здатися стрімкою закупкою для гри в мобільний телефон, як тільки буде здійснено одноразовий платіж, немає інших покупок у програмі. Тим не менш, це виключає здатність гри продовжувати генерувати дохід, а це означає, що більшість грошей, що принесені грою, прийдуть на ранній момент після виходу гри.


Причина цього рішення полягає в тому, що одноразова покупка гарантує певну суму доходу, принаймні від користувачів, які обирають платити. Проте головний успіх гри за мобільними телефонами залежить від їхньої здатності поступово отримувати доходи від користувачів по одному долару за один раз. Багато користувачів не бачили апеляцію в $ 9.99 для гри з обмеженим вмістом, тим більше, що Nintendo не має планів випустити новий вміст найближчим часом.

Чи був це провал чи успіх?

У кінцевому рахунку, здається, що сама гра була успішною в графіці і геймплеї, однак, здається, що дві основні помилки цитуються користувачами: ціна і онлайн-вимога. Схоже, що гра була успішною з точки зору самого додатка, але співвідношення ціна-зміст і постійна потреба в Інтернеті або використанні даних було достатньо, щоб послабити продаж. Nintendo завжди прагнув зламати форму своєю продукцією (так що, можливо, вони повинні були інновації, як онлайн вимоги були використані, або в способах оплати), який і не вдалося їм і служив їм добре в минулому. Схоже, що на цей раз він, можливо, не розплатився так добре, як планували. Хоча гра була добре продуманою, не здається, що для Nintendo це було успішним бізнесом.

Хоча, це перша гра, яку Nintendo зробили для мобільних пристроїв, так що, можливо, майбутні ігри покращать аспекти, де Super Mario Run похитнувся. Nintendo завжди вдалося принести хостів веселощів до своїх ігор, так що, можливо, вони можуть принести задоволення оплачувати за них теж?