Що може викликати обов'язок & двоеточия; 2016 можливо бути & квест;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Що може викликати обов'язок & двоеточия; 2016 можливо бути & квест; - Гри
Що може викликати обов'язок & двоеточия; 2016 можливо бути & квест; - Гри

Зміст

Службовий обов'язок: Black Ops III 6 листопада 2015 року - це лише вісім днів. Як і у випадку з будь-яким успішним франшизою відеоігор, новий випуск завжди приносить спекуляції про майбутні назви в одних і тих же серіях, навіть коли він тільки що розпочався. Activision Службовий обов'язок може бути світовим лідером для спекулятивних шанувальників, зі своєю дивною системою розробки, присвяченою фан-базі і послідовною формулою для гри, яка завжди однакова, щоразу змінюється по-різному.


В даний час однією з найбільших промислових секретів є особистість Call of Duty: 2016 (CoD16). Що це може бути?

The Службовий обов'язок Цикл розвитку

Заради актуальності ця стаття буде зосереджена виключно на релізах за останнє десятиліття.

  • Call of Duty 4: Сучасна війна (Infinity Ward) [2007]
  • Службовий обов'язок: Світ у війні (Треярх) [2008]
  • Службовий обов'язок: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) [2009]
  • Службовий обов'язок: Black Ops (Треярх) [2010]
  • Службовий обов'язок: Modern Warfare 3 (Ігри Нескінченності / Кувалди) [2011]
  • Службовий обов'язок: Black Ops II (Треярх) [2012]
  • Службовий обов'язок: Привиди (Infinity Ward) [2013]
  • Службовий обов'язок: Advanced Warfare (Ігри з кувалдою) [2014]
  • Службовий обов'язок: Black Ops III (Треярх) [2015]
  • Call of Duty: 2016 (Infinity Ward) [2016]

Цикл розробників Activision особливо цікавий для відстеження. Протягом восьми довгих років Службовий обов'язок Розвиток поділяли дві студії: Infinity Ward і Treyarch. У зв'язку з суперечками між Infinity Ward і Activision під час створення Modern Warfare 3 У 2011 році Ігри Sledgehammer приєдналися, щоб завершити титул, заробляючи необхідні повноваження, щоб висунути свої власні Службовий обов'язок у 2014 році і створив у процесі трирічний цикл розвитку.


Тепер, кожен рік новий Службовий обов'язок здійснюється іншим розробником, по суті даючи кожному розробнику три роки працювати над своєю наступною грою. Початок трирічного циклу розвитку CoD: Привиди від Infinity Ward. Далі було CoD: AW і, нарешті, в 2015 році Black Ops III буде випущено. Але що далі?

CoD16 буде назвою "Нескінченності Ward". Вони укладені контракти на розробку, немає ніяких сумнівів. Вони працювали з моменту виходу CoD: Привиди у 2013 році, але на чому вони працювали? Немає ніяких новин щодо теми CoD16. Нуль. Zilch. Але фан-спекуляція працює безбожно.

Можливі варіанти Infinity Ward CoD16 є:

  • Службовий обов'язок: Modern Warfare 4
  • Службовий обов'язок: Привиди 2
  • Новий проект
  • Сучасна війна Колекція / рімейк

Службовий обов'язок: Modern Warfare 4


Можливо, найулюбленіше CoD серія, Сучасна війна принесли Службовий обов'язок до великих ліг. З релізами подобається CoD4: Modern Warfare і Modern Warfare 2, Нескінченність Уорд домінувала у продажу відеоігор з вишуканою, ніколи раніше не розпізнаною багатокористувацькою акцією, залученням режиму кар'єри та кооперативних місій. Коли вболівальників запитують, що їх любить Службовий обов'язок є, відповідь майже завжди між ними MW2 і CoD: Black Ops серії.

У 2011 році CoD: MW3 багато в чому вважалося неполірованим. Завдяки легальному випаду між Activision та Infinity Ward, гра отримала поганий реп і не зробила цього добре. Через два роки, схвильовані вболівальники були готові повернутися на свій Сучасна війна победив. На жаль для них, CoD: Привиди було оголошено.

Службовий обов'язок: Привиди була останньою грою нескінченності Ward. Сучасна війна шанувальники залишаються невпевненими у майбутньому титулі, і жодне слово не було дано ні за, ні проти нього. Багато членів класичної команди Infinity Ward, відповідальної за Сучасна війна серії залишилися під час суперечки, тому є поширена думка, що нова команда просто виступає Привиди і не повернеться назад.

--------СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ--------

Ймовірність виникнення Modern Warfare 4 буття CoD16 тонкий.

Акція завершилася в Росії Modern Warfare 3 коли в грі злочинця всієї серії нарешті помер. Якщо б вони були реальними, герої в грі би переїхали на роботу в офіс на цьому етапі своєї військової кар'єри - не кажучи вже про одного з головних героїв мертвих. MW3 є ідеальний висновок до повної CoD трилогія.

Щоб продовжити серію, Infinity Ward доведеться перезавантажити її: додати всіх нових персонажів, злодіїв, зброю, сюжет, налаштування. Вони би дійсно створювали всі нові серії anyways. Саме тому я не передбачаю Сучасна війна повертаюся ... принаймні, не таким чином.

Крім того, письменники часто працюють назви заздалегідь. Письменник Росії CoD: Привиди мабуть, скрипт Привиди 2 готові до першої гри навіть продали копію.

Службовий обов'язок: Привиди 2

Говорячи про Службовий обов'язок: Привиди 2, ймовірність продовження CoD16 дуже високий.

Як зазначалося вище, письменники часто працюють невелику суму в наступному заголовку, якщо знають, що продовження є можливим. Це означає, що вони зможуть залишити необхідних скелетів, щоб тримати аудиторію. Оригінальний CoD: Привиди використовує цю точну техніку.

--------СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ--------

Головний лиходій в Росії Привиди є агентом на ім'я Рорке. Раніше він був прибічником привидів, він прагне помститися після того, як один з привидів залишить його. На гніві, що заповнюється помстою, він прагне керувати світом через терор.

Наприкінці гри, гравці отримують шанс застрелити Rorke в груди, які вони з радістю роблять після всіх огидних речей, які вони бачили протягом всієї гри. Бум: .44 Магнум вистрілив у серце. Помер, чи не так? Неправильно.

Коли гравці витягають себе з води (де вони розстріляли Rorke) і на пляж, вони бачать свою перемогу, як ODIN (по суті масивна орбітальна ракетна пускова установка) падає пекло на ворогів на відстані. Тоді ви отримуєте ногами в обличчя ніхто інший, як сам Рорке. Кредити рол.

Крім того, якщо гра буде побита в найважчому режимі, додаткову сцену можна знайти в кінці кредитів, де гравці, здається, перебувають у певній клітці.

Етап був встановлений для іншого CoD: Привиди пригода.

Це має найбільший сенс CoD16 бути Привиди 2. Історія створена, персонажі свіжі і готові до вирощування, а налаштування і стиль не потребують пожвавлення. Однак, так, що CoD: Привиди може повернутися, щоб зробити його надзвичайно іншою грою від оригіналу. Більше про це пізніше.

Новий проект

Видається смішним, що Інфініті Уорд розпочне цілком новий проект з нуля. Вони просто зробили це з Службовий обов'язок: Привиди та вони мали три роки попрацювати kinks для продовження. Хоча нова механіка руху, яка фігурує в іграх Треярха і Ігор Ковальських, може вплинути на цю можливість. Але поки що шанс цього відбуватиметься.

Сучасна колекція війни / рімейк

A Сучасна війна Колекція насправді дуже можлива, хоча і не обов'язково CoD16. Activision вже давно обговорює цю ідею, зрештою прийшовши до висновку, що нові, нові ігри є більш важливими.

В інтерв'ю з Game Informer, генеральний директор Activision Publishing Ерік Хіршберг сказав: "Якщо все буде добре, я думаю, що [remasters] може бути великим", і, що більш важливо,

- Я хотів би грати Modern Warfare 1 або оригінал Black Ops. Там, звичайно, глибокий колодязь. Ніяких оголошень, але це те, про що ми говоримо і багато думаємо. "

Він також зазначив, що,

"[Activision] необхідно [s] кожен орган [вони] можуть отримати, щоб зміст [вони] вже зобов'язані для [своїх] нових ігор. Це завжди питання пошуку великих людей, щоб зробити цю роботу."

На основі цих коментарів: a Сучасна війна Колекція, швидше за все, буде зроблена зовнішнім розробником. Infinity Ward явно пов'язана з роботою над "новими іграми" Activision. Крім того, Activision буде турбуватися про те, щоб дозволити уболівальникам знизити римейк замість нової гри Службовий обов'язок час. Таким чином, a Сучасна війна колекція можлива, але, ймовірно, не для CoD16, якщо це не було збережено на тихому затишку.

Вердикт

Коли велика картина дійсно проаналізована, то CoD16 ажіотаж вмирає. Це майже хворобливо очевидно, що ця гра закінчиться. Якщо це потрібно прописати: G-H-O-S-T-S 2. Все налаштовано для цієї гри; поїзд прокатується. Три роки в розвитку краще було для неї, оскільки насправді не існує іншого ясного напряму для Infinity Ward.

Що стосується питання про те, як вони будуть вирішувати Службовий обов'язок: Привиди 2 (або що завгодно CoD16 закінчується)...це зовсім інша тема, і пригода на інший день. Розширений рух, налаштування, сюжет, мультиплеер ... конкуренція з Treyarch і Sledgehammer Games ніколи не була вищою, і Infinity Ward дійсно повинна принести її в наступному році.

Залишайтеся з нами для послідовної статті, яка деталізувала мої спекуляції передовим рухом, серед іншого Службовий обов'язок: Привиди 2.