Що нового & кома; Різні у Final Fantasy 12 & двокрапці; Вік зодіаку

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Що нового & кома; Різні у Final Fantasy 12 & двокрапці; Вік зодіаку - Гри
Що нового & кома; Різні у Final Fantasy 12 & двокрапці; Вік зодіаку - Гри

Зміст

Final Fantasy 12: Вік зодіаку майже на нас, і чи є ви шанувальником серіалу в цілому або шанувальником оригінальної гри, це те, про що потрібно хвилюватися.


Вік зодіаку це не просто звичайний ремастер - це ремастер попередньої японської версії гри під назвою Final Fantasy 12 Міжнародна система зодіаку (також відомий як IZJS). Це була остаточна версія гри після її випуску в 2007 році (рік після виходу ванільної гри).

На відміну від деяких інших «міжнародних» Японія лише відновлює Final Fantasy ігри, які принесли незначні зміни та виправлення, IZJS принесли безліч системних і ігрових змін Final Fantasy 12 що для багатьох, підняв його від посередньої гри до твердого вступу в серію. Сам я включений.

Існує так багато відмінностей між ваніллю FFXII і IZJS що неможливо перерахувати їх усі тут, але я збираюся піти на найміцніші коригування та доповнення, що надходять у майбутньому випуску Вік зодіаку. Я не впевнений, скільки змінилося між ними IZJS і Вік зодіаку, крім однієї ключової функції. Все інше здається тими ж самими без типових доповнень, як, наприклад, поліпшена графіка і перепрограмована звукова доріжка.


Чи грали ви Final Fantasy 12 раніше або це буде вашим першим родео на цій знімку історії Ivalice, ви будете приємно здивовані системами та змінами в Вік зодіаку.

Вік зодіаку Робочі класи

Final Fantasy XII: Зодіакальний вік все ще використовує систему ліцензійних плат, як це було на PlayStation 2, але пішли дні, коли кожен зможе зробити все. Тепер існує кілька платіжних ліцензій, по одному для кожної роботи.

Коли персонаж приєднується до вашої партії вперше, ви повинні вибрати клас роботи, перш ніж ви зможете почати інвестувати LP у ліцензії. Це не рішення, яке можна скасувати, а налаштування партії матимуть величезний вплив на те, як легко ви просуваєтеся, і згодом можете взяти на себе зміст сторін.

У первісному варіанті гри кожен персонаж мав доступ до тієї самої ліцензійної плати, і гравці повинні були визначити пріоритети напрямку, в якому вони хотіли, щоб кожен персонаж пішов на основі того, що вони хотіли, щоб вони робили спочатку, а кінцевий результат - кожен персонаж по суті однакові навички та варіанти обладнання.


На цей раз, ви все одно збираєтеся вибирати напрямки, які ваші персонажі беруть зі своїми дошками, але немає жодної "лічильної плати" для роботи з ліцензією, як в оригінальній грі. Кожна робота має власну ліцензійну дошку, що змушує кожного персонажа спеціалізуватися на щось.

Це класи Вік зодіаку:

  • Білий Маг
  • Чорний маг
  • Арчер
  • Буші
  • Foebreaker
  • Лицар
  • Машиніст
  • Чернець
  • Червоний битви
  • Час битви
  • Шикарі
  • Улан

Збільшення роботи

Це унікальна для Вік зодіаку що не було в оригінальній Японії IZJS версії Final Fantasy 12.

Доповнення роботи дозволить вам мати два класи роботи на одному символі, коли ви отримали ліцензію на ліцензійну плату персонажа. Це дасть одноразовий доступ до бонусів, обладнання та можливостей другого класу разом з початковими робочими місцями.

Для тих, хто грав IZJS, Це величезна користь, яка робить вибір вашої початкової роботи менше вибору життя або смерті.

Кнопка швидкого перемотування вперед

Багато чого в Росії Final Fantasy 12 проводиться шліфування для XP або Gil, і в цій версії, це простіше, ніж будь-коли завдяки мультиплікатора швидкості, який можна включити або вимкнути за примхи.

Ви можете або зіграти гру на стандартній швидкості, 2x швидкість, або 4x швидкість. Це не просто робить проштовхування кожної зустрічі швидше - це робить шліфування набагато менше часу. Швидкість досконалого в будь-якому playthrough, будь то стандартний або в одному з нових режимів гри +.

Вік зодіакуПост-ігровий контент

Всі ці робочі класи і швидкість кнопка дійсно в нагоді в грі два нових режими гри + і новий Пробний режим.

Після завершення гри один раз ви розблокуєте Нова гра + сильна режим, який починає кожен персонаж на рівні 90. Це звучить чудово, але не забувайте нічого про те, що ви отримали в попередньому проході, не перенесете.

Новий Пробний режим ями вашого сюжетної лінії партії проти ворогів в 100 боях і представляє справжній виклик для завершення. Після завершення ви відкриєте новий режим гри + слабкий.

Слабкий режим, який починає кожен символ на дуже низькому рівні (1 ~ 3) і не надає жодного виграшу XP. Як і в режимі Strong, нічого у вашому попередньому проходженні не буде перенесено. Слабкий режим - це те, де потрібно дійсно подумати про свій вибір і партійні композиції.

Видалення кришки пошкодження

Достатньо легко зрозуміти - попередня шапка пошкодження 9999 була вилучена. Ви можете і будете завдавати шкоди над 10k знаком і за його межами.

Зброя Tweaks, плюс нові зброї

Ряд зброї було виправлено або додано IZJS і перенесені до Вік зодіаку. Кожен клас роботи має унікальну для нього зброю, за умови, що його можна знайти.

Не тільки це, а й абсолютно страшний метод Отримання Копії Зодіаку в оригінальній версії гри було змінилося на щось більш розумне. Я не зіпсую, що це таке - просто не лякайтеся відкритих скринь Вік зодіаку.

Не всі Magicks або Technicks можуть бути придбані

Це вірно, ви повинні їх знайти. Ряд особливо корисних заклинань і навичок потрібно знайти в скринях, а не купувати. Якщо ви знаєте, де вони знаходяться і можуть досягти своїх місць, ви можете отримати деякі з особливо корисних на початку.

Усі гамбіти доступні зі старту

Як тільки гра дозволяє вам вільно ходити по магазинах, ви можете придбати кожен Gambit в грі відразу. Я взагалі зробив це на моєму IZJS проходити кожен раз тільки, щоб отримати його з шляху.

Крім того, є більше 10 нових Gambits, з якими можна грати, деякі з них більш корисні, ніж інші.

Espers тепер можуть бути контрольовані

Espers були завжди дійсно прохолодні у Final Fantasy 12 але ви не мали контролю над тим, як вони діяли, і їхні вбудовані гамбіти не були великими.

В Вік зодіаку, Ви можете взяти під контроль Ваших Espers як лідера партії і навіть змінити їх Gambits в меню Партії, як тільки вони будуть викликані. Раніше вони були прохолодні, але тепер вони ще кращі.

Як додаткова примітка, учасники гостьової партії також налаштовуються і можуть безпосередньо контролюватися.

Quickenings Більше не їжте MP

Quickenings з'їдаючи повноту MP''s персонажа являв собою мій найбільш великий qualm з похідним Final Fantasy 12і, на щастя, у цій версії система була оновлена.

Тепер замість MP, запуску Quickenings використовує a унікальний ресурс з трьома смужками. Бруски поповнюються, коли персонаж видає або отримує пошкодження, що є набагато ефективнішим, ніж з'їсти все МР персонажа.

Скрині тепер Respawn після переходу на один екран

Раніше було, що груди будуть відроджуватися після того, як ви пішли на два екрани, але в цій версії скрині тепер будуть відроджуватися після того, як ви перейдете тільки на один екран.

Це дуже корисно, особливо якщо ви знаєте, що певний груди має щось, що ви хочете, але ще не дали йому. З цим сказав, не кожен груди має 100% шанс на нерест.

---

Final Fantasy 12 IZJS була легко однією з моїх улюблених ігор на PlayStation 2, і я збуджуюся, що я, і безліч інших Final Fantasy Уболівальники та новачки, нарешті, зможуть повністю вкусити цей м'ясистий шматочок англійською мовою. Final Fantasy 12: Вік зодіаку це майже нова гра, і не тільки через систему класів завдань.