Зміст
Інді-ігри, звичайно, зросли в популярності за останні кілька років. Після набуття більше впливу через Steam, розробники зуміли відірватися від творчих обмежень корпоративної ігрової індустрії, щоб проводити більш особисті та інноваційні проекти. Ветеран промисловості з 1986 року, Simon Golding нещодавно заснував свою власну студію, Nephilim Game Studios, для розробки власних проектів.
А про що цей проект, запитаєте ви? Ну, він нікому не каже ... поки що.
Досвідчений Pro (граматик)
Досвід Саймона в ігровій індустрії не тільки об'ємний, але різноманітний, включаючи різні жанри ігор, таких як головоломка, стратегія в реальному часі, і стрільці під його поясом. Звичайно, початковий досвід Саймона з програмуванням гри був набагато іншим, ніж зараз.
З 1990 по 1993 рік я працював над багатьма титулами Gameboy, в ті часи знадобився лише один програміст.
У середині 90-х років Саймон працював у Sega, допомагаючи своїм навичкам програмування на популярні назви Mortal Kombat II і ФІФА. Незабаром після цього Саймон працював на знакових студіях Westwood, розробників популярної дикої природи Командування і володар серії, в Лас-Вегасі, штат Невада. Коли студія Вествуд об'єдналася з Electronic Arts у 1998 році, Голдінг запрограмував ряд назв, включаючи:
- Почесна медаль: Висхідне сонце, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- Золоте око: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Володар кілець: Битва за Середню Землю II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Зовсім недавно Саймон був директором студійної технології для Junction Point Епічна Міккі 2: Сила двох і 2K - людина проти монстра FPS, Evolve.
Нагромадження такого різноманітного і престижного резюме ігор - досить досягнення. Проте, Голдінг залишається скромним щодо свого внеску до кожного звання:
Я пишаюся всіма ними в певній мірі, у кожного з них були різні точки. Це може здатися дивним, але коли я закінчу робити гру, я ніколи не буду грати її знову, час, щоб відпустити її.
Час для чогось "Нового" російського смаку "
Створивши себе як талановитий і успішний програміст, наступним кроком Голдінга було зробити щось більше і сміливіше. Він створив Nephilim Game Studios, надавши йому можливість розвивати власні ігри. Хоча Голдінг ще не хоче викладати будь-які деталі своєї нової гри, він дав деяке уявлення про свій секретний проект:
Я не можу сказати вам багато чого, крім того, що це трилогія, і персонажі в грі прийдуть від назви студії. В даний час його в попередньому виробництві, отримуючи історію опрацьована так, що вона може охоплювати 3 гри і відчувати себе як повний досвід, коли все це відбувається разом.
На даний момент Nephilim Game Studios працює над завершенням версій Wii U та PlayStation Vita Oddworld: Новий Російський Смачний. Oddworld: Новий Російський Смачний Спочатку був випущений для PlayStation 4 в липні 2014 року до критики, як вражаючий рімейк Oddworld: Одіссея Абе.
Особисто я раді бачити, що на горизонті для Nephilim Game Studios. З талановитим програмуванням Голдінга його таємна гра, ймовірно, буде зоряною!
Для отримання додаткової інформації про Nephilim Game Studios відвідайте їх веб-сайт або сторінку Facebook.
Джерела зображення: Ігри-всі і PlayStation.com