Що дійсно потрібно для того, щоб зробити MMO в реальності & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
Що дійсно потрібно для того, щоб зробити MMO в реальності & квест; - Гри
Що дійсно потрібно для того, щоб зробити MMO в реальності & квест; - Гри

Зміст

Якщо ви стежили за останніми тенденціями розвитку ігор, то вам добре відомо про всю обманку навколо віртуальної реальності.


Попередні конференції вже показали нам деякі вражаючі демонстрації. Ми бачили, як гравці масштабують гори, стріляють в еліти і підтверджують природний страх нашого виду від висоти. Хоча я можу засвідчити, що вони не є цікавими, деякі гравці - включаючи мене - дивуються, наскільки далеко віртуальна реальність може прийняти нас.

Чутки говорять про Меч мистецтв онлайн Віртуальна реальність ММО лише підживлює цю цікавість. Хоча це в кінцевому підсумку виявилося фальшивим, сама ідея цього підняла ще більш важливе питання:

Що потрібно, щоб зробити віртуальну реальність MMO роботою?

Climb є прекрасним прикладом того, яким може бути захоплююча гра віртуальної реальності.

Перш за все, давайте розберемо "віртуальну реальність MMO".

MMO, виступає за Масово багатокористувацька онлайн гра. Це гра, яка підтримує велику кількість людей, які грають одночасно. Віртуальна реальність є новою комп'ютерною технологією, що відтворює середовище. Він імітує присутність користувача і дозволяє їм взаємодіяти з ним.


Щоб зробити все простим, ми будемо використовувати Oculus Rift як посилання на всю статтю.

Віртуальна реальність MMO є не більш ніж звичайною MMO. На цей раз він підтримує віртуальну реальність. Теоретично це здається можливим, але практикувати це може бути трохи складніше.

Для того, щоб це стало реальністю, розробникам спочатку потрібно подивитися на дві речі: обладнання і ігровий дизайн.

На $ 599.99 Oculus Rift коштує більше, ніж ваш середній ПК.

Устаткування

Розробники, які бажають створити віртуальну реальність MMO, повинні враховувати:

  • апаратне забезпечення, що належить гравцю
  • і апаратні засоби, що належать серверу

На жаль, обидва будуть досить дорогими.

Обладнання, що належить програвачі

Віртуальна реальність захоплююча. На жаль, більшість людей не розуміють, скільки енергії потрібно для підтримки спеціальної гарнітури для віртуальної реальності. Малоймовірно, що ваш стандартний комп'ютер зробить розріз.


Минулого року, Oculus Rift випустила свої рекомендовані характеристики ПК. Нижче наведені найважливіші компоненти, необхідні для того, щоб мати гідний досвід.

  • Nvidia GTX 970 або вище
  • Процесор Intel i5-4590 або вище
  • 8 Гб оперативної пам'яті
  • Вихід HDMI

Дві речі, на які потрібно звернути пильну увагу, - це графічний процесор (GPU) і центральний процесор (CPU). У сукупності ці два суми становлять $ 500. Специфікації можуть здаватися неприродно високими, але причина для цього досить проста: віртуальна реальність вимагає більш високої частоти кадрів, щоб дати кращий досвід. А для того, щоб підтримувати більш високі частоти кадрів, потрібно більше енергії.

Witcher 3 - одна з небагатьох ігор, яка підтримує дозвіл 4K.

На відміну від традиційного монітора комп'ютера, роздільна здатність на гарнітурі віртуальної реальності відображається окремо для кожного ока. По суті, це як візуалізація двох окремих моніторів. І не будемо забувати, що стандартний FPS для віртуальної реальності становить 90 кадрів в порівнянні з 60. Якщо ви коли-небудь грали в ігри на 4K дозвіл, ви зрозуміли, як важко підтримувати постійну 60 FPS. А тепер уявіть собі, що намагаєтеся підтримувати 90.

Щоб отримати максимальну віддачу від досвіду віртуальної реальності, ваше обладнання має бути достатньо міцним, щоб витримати неймовірну кількість обчислювальної потужності.

Отже, що потрібно розглянути користувачам, можна підсумувати до наступних чотирьох:

ЦП

Центральний процесор відповідає за обробку всіх вимог і вимог вашого комп'ютера. The Oculus Rift Команда розробників рекомендує процесор Intel i5-4590 як мінімум.

GPU

Оскільки це може зробити або перервати ваш досвід, ваш графічний процесор є найважливішим компонентом для розгляду. Належний досвід віртуальної реальності вимагає значної кількості потужності для підтримки постійної 90 FPS. Будь-які рамки менше можуть призвести до головних болів або хвороби руху. Офіційна рекомендація від Окулус це Nvidia GTX 970.

ОЗП

Оперативна пам'ять діє як тип пам'яті всередині комп'ютерів. Як і більшість відеоігор, 8 ГБ оперативної пам'яті повинно бути більш ніж достатньо для обробки потреб віртуальної реальності.

Материнська плата

Ваша материнська плата є основою вашого комп'ютера. Однією з інших вимог гарнітури віртуальної реальності є доступ до двох портів USB 3.0.

Для виконання цих вимог буде дорого. Отже, який перший крок до перетворення віртуальної ММО в реальність?

Отримання необхідного обладнання.

Успіх віртуальної реальності MMO їде виключно на апаратному забезпеченні гравця, і за його поточних витрат, його успіх дуже малоймовірний.

З моменту свого випуску в 2004 році World of Warcraft коштував 200 мільйонів доларів.

Устаткування, що належить до сервера

Запуск MMO непросто. Хоча вони дуже привабливі, однією з головних причин, чому розробники прагнуть уникати MMO, є виснажлива і дорога задача підтримки виділеного сервера.

У MMO сервер має декілька обов'язків. Він відповідає за:

  • Порівняння того, де ви знаходитесь, з іншими гравцями.
  • Повідомляє, скільки ви вилікували або завдали шкоди.
  • Наказує вашому комп'ютеру відображати різні анімації за командою.
  • Визначає, що видобувається.
  • Обчислює вірогідність контакту ваших атак.

У випадку віртуальної реальності MMO нічого не змінюється, за винятком того, що він повинен підтримувати машини віртуальної реальності.

Затримка може зробити перерву багатокористувацьким досвідом. MMO VR потребує нуль затримка.

Віртуальна реальність - все про занурення. Однією з найбільших проблем з ММО є затримка. Латентність, для тих, хто не знає, це в основному затримка. Наприклад, якщо ви потрапили в монстра, час між вами попаданням монстра і монстром, що отримує пошкодження, є затримкою. Ніхто не піклується про низьку затримку, але, як правило, висока затримка дуже помітно.

Якщо найбільша точка продажу віртуальної реальності - це повне занурення, потрібний сервер, здатний обробляти всі завдання без помітного уповільнення. На жаль, це коштуватиме багато грошей.

На даний момент, ток-шоу з віртуальною реальністю є найближчим, до якого ми потрапимо.

Давайте підведемо підсумок апаратної частини того, що потрібно, щоб зробити віртуальну реальність MMO.

Щоб зробити це реальністю, розробникам спочатку необхідно розглянути, які апаратні засоби має середній гравець. В даний час витрати на підтримку віртуальної реальності занадто високі, щоб досягти масової аудиторії. Аналогічно, компанія коштує набагато більше, щоб підтримувати сервер. Здатність ММО залучати аудиторію свідчить про її майбутній успіх, і, чесно кажучи, було б досить складно, коли цільова аудиторія в даний час дуже мала.

Ігровий дизайн

Тепер, коли ми отримали апаратні вимоги, давайте поглянемо на ігровий дизайн.

Для того, щоб віртуальна реальність стала реальністю, вона повинна бути побудована з нуля, виключно з урахуванням віртуальної реальності.

Ні, він не може мати можливість використовувати традиційний монітор. Ні, ви не можете раптом вирішити повернутися до своїх старих комп'ютерних способів. Я кажу це з безліччю причин на увазі.

  • По-перше, ігри віртуальної реальності вимагають багато обчислювальної потужності. Середовище, яке він імітує, відбувається за ціною принесення в жертву графіки, яку наше покоління геймерів прийшло обожнювати. Існує причина, чому ми ще маємо побачити неймовірно реалістичні кадри віртуальної реальності, які потребували б дивно потужного ПК. ММО з віртуальною реальністю матиме графіку, яка може не переводитись на традиційний плоский екран.
  • По-друге, розробникам потрібно знайти спосіб реалізації всіх функцій вашого стандартного пристрою віртуальної реальності. Деякі гарнітури підтримують рух очей, деякі - ні. Деякі підтримують 360 рухів голови, деякі дуже обмежені. Термін віртуальна реальність дуже неоднозначний. Чи закінчується віртуальна реальність гарнітурою? Або вона йде далі, знайшовши спосіб включити також рух кінцівок? Для того, щоб зробити віртуальну реальність MMO, розробникам необхідно розглянути їх підтримуваний стандарт для віртуальної реальності.
  • По-третє, необхідний інтерфейс користувача, який не порушує занурення. Більшість MMO мають певний інтерфейс користувача (UI). Навіть такі ігри Друге життя - гра недійсний і традиційні елементи MMORPG - використовують одну. MMO вимагає певного інтерфейсу користувача, і мені важко уявити собі інтерфейс, який не порушує створення віртуальної реальності занурення.

Хоча і не найкрасивіший, інтерфейс TESO був дуже мінімальним в порівнянні з більшістю.

Апаратне забезпечення не може бути єдиним фактором, який може зробити або перервати успіх віртуальної реальності MMO. Дизайн гри так само важливий.

Використовуючи всі можливості гарнітури, встановлюючи стандарт на те, що дозволено, і створюючи інтерфейс користувача, який не порушує занурення гравця, необхідні елементи дизайну гри, необхідні для створення віртуальної реальності MMO.

Висновок

Зрештою, шанс виходу віртуальної реальності MMO дуже тонкий. Цільова аудиторія занадто мала, і існуватиме багато завдань дизайну, які запобігають б успіху гри.

Але, я відповім на це питання знову.

Що дійсно необхідно для того, щоб віртуальна реальність працювала належним чином?

Що потрібно:

  • більш доступні гарнітури віртуальної реальності
  • машини, які легше отримувати і здатні працювати з програмним забезпеченням VR
  • час і гроші, необхідні для підтримки сервера
  • велика цільова аудиторія
  • добре продуманий інтерфейс користувача

Я не очікую успішної віртуальної реальності MMO найближчим часом. Чесно кажучи, я ніколи цього не чекаю. Але я визнаю, гра, де я можу фізично подивитися на NPC для взаємодії з ними, звучить здорово. Так і робить можливість практично пробити іншого гравця, незважаючи на милі один від одного. Саме ця ідея занурює на новий рівень.