Вчора мені було цікаво, коли фільм Django Unchained вийшов на Blu-ray і почав думати про вестерни. Мені дуже подобається жанр, історії, декорації, і музика, яку всі вони приносять посмішкою на моє обличчя. Але те, що змусило мене посміхатися, найбільше думав про один з найбільших моментів з будь-якої відеоігри, яку я коли-небудь грав.
Будь-хто, хто грав у Red Dead Redemption, може точно сказати, як він відчуває себе, коли ви переходите в Мексику вперше, і це, безумовно, один з моїх улюблених моментів. Для тих з вас, хто не має і не уникав спойлерів весь цей час, я зроблю все можливе, щоб уникнути спойлерів.
Red Dead Redemption - це відкрита світова історія, розроблена компанією Rockstar, і подібна багатьом чином до Grand Theft Auto 4. Але це головна різниця. Замість того, щоб інший нинішній день або фентезі налаштування Червоної мертвої серії відбувається в історичному "старий захід" в комплекті з коней, ковбоїв і індіанців. Сама історія в значній мірі під впливом "спагетті вестерна" і мені виділяється як одна з кращих історій, розказаних у будь-який одиночної гри цього покоління консолей.
Гра обертається навколо персонажа Джона Марстона, якому наказує уряд вистежити залишилися члени своєї банди, щоб позбавити свою сім'ю. Протягом наступних кількох годин ви їдете по всій країні, роблячи побічні квести і слідуючи.
За цей час ви дійсно починаєте розуміти Івана більше як персонажа, а хто він такий. Ви виявляєте, що він дійсно просто хороший хлопець, що робить все можливе, щоб зробити краще життя для свого сина. У той час як ви граєте, ви починаєте чути все більше і більше про Мексику, і в кінцевому підсумку ви отримаєте можливість спробувати перетинати річку "Сан-Луїс". Єдиний шлях через закінчується будучи плотом та канатом тягнути це. Звичайно, під час перетину плоту нападає, і ви в кінцевому підсумку плавають по річці, намагаючись відбитися від бандитів, і зробити це на іншу сторону.
Врешті-решт після декількох хвилин стрільби і плавання ви переходите через річку і на тверду землю. Весь досвід відчуває виснаження і виснаження. До того часу, коли я опинився на одному з коней бандитів, я просто хотів дістатися до міста і зберегти гру. Але тоді, як я почав їздити, небо почало освітлюватися, і м'яка акустична гітара почала грати. (Далеко для тих, хто зацікавлений у слуханні пісні) Я продовжував їздити і розумів, що я втомився від гри за дизайном, розробники хотіли, щоб я відчув відчуття втоми і майже безнадійності, яку відчував мій персонаж. Це чудово створено, декорація дивовижна, пісня є досконалою, і це змусило мене зрозуміти, наскільки гарною може бути історія в деяких іграх.
Це все ще один з моїх улюблених моментів з будь-якої гри. Тісно вибиваючи момент, коли ви витягуєте Меч Часу з його п'єдесталу в Ocarina of Time.
Так що це мій улюблений момент, я хотів би почути ваше в коментарях нижче!