Де ми не пройшли & пошуки; - Визначення жанрів у іграх

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Де ми не пройшли & пошуки; - Визначення жанрів у іграх - Гри
Де ми не пройшли & пошуки; - Визначення жанрів у іграх - Гри

Зміст

Подумайте про всі кольори, які ви можете придумати, з пігментів, які роблять тони шкіри, до всього світлового спектру, який робить прекрасні веселки.


Чи можете ви придумати іншого? Абсолютно новий колір, який нічого не схожий на той, який ви бачили раніше. Перший ні зроблені з поєднання або змішування нашої заздалегідь визначеної палітри, але яка є абсолютно новою у всіх відношеннях.

Я не можу. Але я хотів би подумати, що є ще.

У інформаційний вік, який ми маємо зараз, медіа насичені. Ми бачимо фільми, які є продовженнями на продовженнях до того, що Marvel має "фази" вимивання супергероїв. Існують сотні веб-сайтів, присвячених таким самим речам (новини про знаменитості, відеоролики, створені користувачами, сайти соціальних медіа), але ми всі знаходимо ті, з якими ми задоволені. Навіть матч-3 "головоломка" ігри робляться для кожного IP, що діти в.

Я вважаю, що ігри були колись, можливо, найбільш інноваційною формою розваг. Жанри було важко визначити протягом тривалого часу - але, як ми розвивалися як культура, зараз з'явився пил, який оселився з наших вибухових можливостей.


Нещодавно я грав Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів вперше за довгий час, і я був вражений рівнем творчості. Костюм OctoCamo дозволяє неймовірні стелс-моменти, і послідовності сценарію підірвали мене. Він відчував себе таким живим, натхненним, свіжим, незважаючи на те, що це майже десять років. Але коли йдемо далі в ігрову серію, вона не є повністю інноваційною - замість цього вона є частиною зоряної серії, що робить великі поліпшення.

Тоді я подумав - з усього, що я грав, всі жанри покриті. Головоломки, MMO, шутери від першої / третьої особи, рольові ігри, пригодницькі ігри, платформери, кулі, дії з усіма видами зброї, стелс-ігри ... що не було зроблено? Чи існує якийсь жанр, про який я вже міг подумати, що раніше не існував як гра?

Я не можу. Але я хотів би подумати, що є ще.

Я вважаю, що ми, як громада, стали балуватися галузевими стандартами, які завдають шкоди інноваціям. Все, що ми граємо, автоматично збережено, хости вмісту - це те, що ми базуємо, скільки коштує гра, і схеми управління змішуються з усіма, здається, однаковими. Деякі з цих поліпшень мають сенс - вони позбавляються від речей, про які завжди жалілися гравці. З автозбереженням, ви ніколи не відчуваєте, як ви втрачаєте зайвий прогрес (в основному), наприклад.


Одна гра, яка ніколи не перестає дивувати мене є Resident Evil 4. Це лякає мене, вона наповнена глибоким переозброєнням великої зброї, вона має (зараз) дивовижно причудливу історію, що оточує її пульс-удар. Незважаючи на те, що вона розпочала таку важливу еру для шутера від третьої особи, ця гра ніколи не була б зроблена сьогодні.

Контролі не дозволяють вам обтяжувати, немає прицілювання і переміщення в той же час, і смішні дизайни рівня змусить людей думати, що це весело нерозумно. Все це безпосереднє ні-ні в сучасному ринку. Гра залишається однією з найбільш задовольняючих ігор в моїй пам'яті, і мої почуття не змінюються навіть тоді, коли мої друзі дивуються, чому я так сильно хвилююся навколо Регенераторів. Resident Evil 4 забезпечивши збереження сильних сторін GameCube, він не намагався подолати обмеження. Це змусило дизайнерські рішення в грі стати чимось більш творчим, ніж це мало бути.

Чи може це повторитися з тим, як ми маємо наші консолі та комп'ютери? Консолі стають все більш легкими для кодування, контролери більш органічні, графічний потенціал нескінченний, а кількість, яку ми хочемо грати навіть $ 60 гри з мікротранзаціями. Чи можна щось зробити, щоб змінити стан гри?

Я не можу. Але я хотів би подумати, що є ще.

Пам'ятайте тачпад DualShock 4? Він відчуває, що він став великою кнопкою "Вибір", а не насправді новою ідеєю. Найбільш близьким я бачив в будь-якій грі, використовуючи його для корисної концепції Killzone: Падіння тіней, який використовував тачпад, щоб змінити програмування вашого супутника drone, Owl. Решта і найкращі ігри на PS4 не намагаються спробувати щось унікальне з контролером.

Ось чому я сподіваюся побачити деякі дикі нововведення з наступної консолі Nintendo - все ще просто називається NX. Якщо чутки є вірними, то це обладнання може перетворитися з портативного пристрою на потужну вітальню на мить. Можливості пристрою подібні це може бути більше, ніж що-небудь ще до цього ... коли-небудь.

Подумай над цим. Навіть з Покемон Go 'Популярність у розширеній ігровій реальності, Nintendo може підштовхнути її до цілого іншого рівня. Незважаючи на те, що більша увага в іграх може бути у вітальні, ігри можуть мати альтернативний додатковий контент, який заохочує вас виходити і взаємодіяти зі світом - а потім взаємодіє з грою різними і унікальними способами.

Я знаю, що Ніантік зробив Покемон Go, але Nintendo чітко бачив свою популярність - вже зараз випускається гра Маріо на мобільному телефоні. Можливо, вони можуть принести новий рівень занурення до ігор - один, де ви можете бути частиною своїх ігор у будь-який час і в будь-якому місці.

Я першим визнаю; Я не геніальний дизайнер гри, на відміну від будь-яких талановитих чоловіків і жінок, які працюють в цій галузі, які щорічно приносять нам нові і творчо унікальні ігри. Я дійсно не знаю, як важко було б проектувати, візуалізувати, презентувати і особливо кодувати наступний крок у ігровий світ поза межами моїх власних упереджень. Чи можу я просто попросити повного нового жанру і, можливо, навіть епохи ігор?