Чий WildStar це & кома; Точно & квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чий WildStar це & кома; Точно & квест; - Гри
Чий WildStar це & кома; Точно & квест; - Гри

Так що є WildStar?


Це MMORPG, дух.

Але я розмовляв з багатьма людьми про гру, і говорив і писав про це сам, і ніхто, кого я знаю, не впевнений, що роду MMORPG це. Це клон WoW? Це щось нове і оригінальне? Це для дорослих? Для дітей? Це для PvE-ers або PvP-ers? Це для хардкорних гравців? Для випадкових?

"Для всього, що це добре і святе, чи можемо ми, будь ласка, засунути його в гарну і акуратну категорію чи дві, щоб я міг знати, чи повинен я продовжувати звертати увагу на це або ігнорувати його?"

Ах, ви йдете. Ось чому напівпорозуміння WildStar роздратує людей. Я не знаю, чи є це навмисно чи ні, або навіть якщо це гарна ідея, але Carbine Studios і NCSoft зробили феноменальну роботу з маркетингу гри, зберігаючи при цьому її справжню природу, а також свою цільову аудиторію, таємницю .

Загадка, загорнута в таємницю ...

Дозвольте мені сказати, що я не в бета-версії. Я не грав одну хвилину WildStar, так що все, що я кажу, грунтується на спекуляціях з того, що я дізнався через маркетингові зусилля гри до цих пір.


З першого моменту я, та багато інших, поклав очі на першому trailer, думала, “kiddie дія гра”. Я означаю, дійсно - cute bunnygirl, красивий rogueish співробітник на високотехнологічному motorbike, великому, burly rock dude. . Вона кричить: "Субота вранці мультфільм", якщо ви, як я, і досить старий, щоб пам'ятати, коли були карикатури в суботу вранці. Все, що потрібно для того, щоб завершити бачення, - це комерційне виробництво зернових або іграшка.

Одна річ, яку Carbine наполягала ще до того, як був випущений трейлер, це, незважаючи на мультяшний вигляд, WildStar це, безумовно, не для дітей. Мова NSFW в нещодавно оновлюваному тестуванні, але підтверджує, що: «Я буду, однак, в тому, що не можна подумати, як можна, обіцяю, що ми працюватимемо, щоб зробити гру краще місяцем за місяцем, допомоги наших гравців. "

Протягом майже двох років з тих пір, як ми вперше поглянули на гру, ми бачили і чули багато. Деякі з них відповідають традиційній формі MMO: раси, класи, фракції, вирівнювання, велика планета для вивчення, багато різних поганих хлопців. Звичайний.


Тоді є й інші, менш традиційні речі. Я все ще не загорнув свій мозок навколо того, що система шляху зробить для мого характеру. Житло, якщо воно виконує навіть половину потенціалу, що здається, може бути неймовірно приголомшливим. Старша гра на зразок типового кінця гри MMO, але це також не так. Система розробки є своєрідною оригінальною.

За допомогою цих та інших функцій WildStar Схоже, що це не «натиснути на одну кнопку і виграти обличчя». Можливо, це не так EVE Online з точки зору складності, але це не зовсім Безкоштовні сфери або.

Заливка-в-порожньому вбивці

Так хто є WildStar «За»? Яка аудиторія гри «краде»? Яку гру це «вб'є»?

Це WildStar нехтував традиційними спробами класифікації може бути як благом, так і збитком. Не намагаючись звучати занадто схоже на гіперболу, може бути WildStar це для всіх - не в "має трохи все, щоб спробувати і залучити всіх" вид шляху, як і багато ММО намагаються зробити - часто поширюючи себе тонко в процесі - але в "це для геймерів; «повна зупинка». Не конкретний тип геймера, а «геймери» в цілому.

Я не думаю WildStar обов'язково намагається “бути” будь-яким або бути “за” будь-кого. Екіпаж Carbine просто робить гру з великою кількістю веселих речей і не турбується про те, як все це сприймається. Так, декілька основних концепцій надихаються або прямо копіюються з інших ММО, і ніхто не піде настільки далеко, щоб сказати, що все в грі є вражаюче оригінальним, але ви також не скажете Bioshock як і будь-який інший стрілок, тому що він має зброю і перегляд від першої особи.

Це майже схоже на те, що розробники поділяються на групу різних команд, кожна з яких робить свою справу, і в кінці кінців, вони все це склеюють у гру. Я впевнений, що це не так, строго кажучи; ми ще не бачили всіх зв'язків.

Недолік цього підходу полягає в тому, що, як уже згадувалося, потенційні гравці, які хочуть грати лише певний тип MMO, не настільки збуджені WildStar як би вони були, якби вони знали це, насамперед, гру на хардкорних рейдах або MMOFPS або гру у випадковому стилі, або будь-яку іншу нішу, яку багато ігор намагаються заповнити.

У сьогоднішньому переповненому ринку MMO, ви можете зробити аргумент, що вам потрібно визначити і задовольнити вашу основну аудиторію, щоб вони могли пристрасно євангелізувати гру від вашого імені. WildStarДосягнення компанії в ці дні відстають більше, ніж у 2012 році, але все ще відстають від інших великих запусків MMO цього року, Старші сувої онлайн, а також останній великий випуск NCSoft, Guild Wars 2, в аналогічний час у його життєвому циклі.

Але ми досі маємо сезон літньої конвенції WildStar щоб зробити великий вплив, і бета-тестери все ще знаходяться під NDA - це одна витік незважаючи на - так що є деякий час, щоб залучити аудиторію, що б це не було.

Розваги для всіх і всіх для задоволення

Можливо, відповідь на питання: «Яка ММО WildStar«Просто весело». Як хтось грав (і користувався) великою різноманітністю ММО, я з нетерпінням чекаю WildStar щоб побачити, як він може інновації і, можливо, забезпечити стиль гри, який є незвичайним, або взагалі невідомим, в MMO ігор.

Я буду брехати, якщо сказав, що я неймовірно пристрасний WildStarПроте, як і я Guild Wars 2 в цей час минулого року. За загальним визнанням, я також хочу побачити, який «вид» гри це до того, як я покладу себе на це емоційно. Як я вже сказав, багато частин виглядають круто, але я хочу побачити, як вони все поєднуються.

Це не може бути поганим підходом для команди PR Carbine. Замість того, щоб розповідати нам, що нам подобається, і невпинно йти про те, як все круто, вони просто розкладають всі частини і дозволяють нам приймати власні рішення про те, що круто. Це - спритний підхід у тому, що, як правило, промисловість з високим тиском, і це може просто зробити для кращої гри в довгостроковій перспективі.