Зміст
- Отже, E3 "смоктала" через трейлери без геймплея?
- Тут можна знайти артистизм і красу, навіть у рекламних інструментах
- Говорячи про "бамбукових геймерів", ви не ображаєте себе, якщо це вірите?
Так, я знаю, що це не геймплей. Я розумію.
Так, найважливішим є геймплей, як завжди.
Так, трейлери CGI є по суті маркетинговими інструментами.
Я отримую все це. Але я збираюся повторити той самий питання, який я задав ще в перші дні PlayStation, коли CGI і FMV почали ставати частиною індустрії: "Чому мені не дозволено любити такі попередні перегляди? Чому мені не дозволено любити CGI? урізані сцени в іграх? "
Протягом багатьох років, хардкор "пуристів" діяли, як ви б зробити який-небудь непростимий гріх, якщо ви говорите, що ви, як CGI cut-сцени, чи вони використовуються в іграх або використовуються в якості рекламних інструментів. Очевидно, що ця реакція була пов'язана з поєднанням гіркоти (нішева промисловість, яка колись була доменною машиною, і, звичайно, це не подобалося), і легітимна скарга (ігровий процес повинен бути інтерактивні).
Але я залишаю за собою право любити їх.
Отже, E3 "смоктала" через трейлери без геймплея?
Відколи? Це не схоже, що ми не бачили ніякого геймплея; насправді, у порівнянні з е3-шоу в минулому, ми отримуємо До речі більше геймплею під час прес-конференцій, ніж ми коли-небудь робили раніше. Пекло, я пам'ятаю, E3 показує, де тільки річ ми дивилися CGI trailer або різні cut-сцени upcoming ігри. Показ п'яти або навіть десяти хвилин прямої гри був абсолютно нечуваним, і ми отримали саме це для декількох великих титулів в цьому році E3.
Тому смішно сказати, що ми не бачили "будь-якого" геймплея. Це просто більше SBS (Spoiled Brat Syndrome), про який я вже звертався. У нас було багато геймплея, на якому можна було побачити. Тим не менш, ми отримали більше CGI, ніж ми мали в останні роки, особливо щодо свіжо оголошених назв, таких як From Software Кров. Очевидно, що причина того, що люди нещасні, але ... чому?
У чому велика справа?
Тут можна знайти артистизм і красу, навіть у рекламних інструментах
Я дійсно не думаю, що ми повинні відмовитися від таких трейлерів просто тому, що вони не 100 відсотків показують кінцевий продукт. Перш за все, ми вийшли за межі PS1-днів, коли CGI-сцени дійсно не були близькі до графіки гри. Ці дні, cut-сцени і геймплей ближче, ніж будь-коли, тому ми насправді не повинні скаржитися що багато. По-друге, потрібна велика навичка складати фантастичний попередній перегляд, навіть якщо він не містить жодного ігрового процесу.
Фактично, ті, хто займається створенням фільму, стверджують, що це потрібно більше майстерність, тому що ви не можете просто заповнити кілька хвилин з прямим геймплеєм. Ви повинні бути творчими; потрібно підсилити апетит глядача; Ви повинні пік їх інтерес, не даючи нічого критичного. Це дійсно форма мистецтва, і вона вимагає гострого ока для хореографії, яку ми не повинні ігнорувати.
Ми, напевно, повинні зосередитися на цьому, на відміну від цинічної ідеї, що видавці просто намагаються розігнати геймерів з трейлерами CGI.
Говорячи про "бамбукових геймерів", ви не ображаєте себе, якщо це вірите?
Основні гравці знають, що трейлери CGI не можуть бути неявно довірені. Справа в тому, що видавці знають, що ми знаємо. Всі знає. Ті, хто так голосно скаржиться на такі презентації, діють так, як людей обманюють, що споживачі будуть обдурені, купуючи те, що "насправді не виглядає так". Дійсно? Хто? Хто-небудь знає, що падаєш на це? Звичайно, ні. Деякі з основних / випадкових геймерів можуть впасти на це, але вони, ймовірно, не будуть на ринку щось подібне Кров або Метал Gear Solid V: Phantom Pain, тепер вони?
Крім того, можливо, ви не помітили, але багато ігор - більшість, насправді - які отримують красиві трейлери CGI, також досить гарно виходять. Є декілька винятків, але хто-небудь дійсно очікує, що ці ігри на E3 смоктати? Ми дійсно думаємо що CGI попередній перегляд був блискучий але кінцевий продукт буде розчаровувати? Звичайно, це не неможливо, але які свідчення ми маємо, що це часто відбувається?
Будемо логічним. Ми всі знаємо, що відбувається; ніхто нікого не обманює. Та тому що вони розважають та часто вражаючі для різноманітних причин, ми дозволяємось любити CGI trailer. Ми дійсно є. Ми не будемо ображати богів ігор, я обіцяю.