Чому печерні люди так "у сезоні" для ігор і пошуків; & lpar; Печерні люди & період; & період; & період; Так гаряче прямо зараз & rpar;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Чому печерні люди так "у сезоні" для ігор і пошуків; & lpar; Печерні люди & період; & період; & період; Так гаряче прямо зараз & rpar; - Гри
Чому печерні люди так "у сезоні" для ігор і пошуків; & lpar; Печерні люди & період; & період; & період; Так гаряче прямо зараз & rpar; - Гри

Зміст

Якщо ви такий геймер, який звертає увагу на тенденції в галузі, ви помітили дивне явище. Протягом наступних року-двох розробники будуть випускати кілька ігор, які зосереджуються на далекому минулому людства. У 2016 та 2017 роках збираються надавати геймеру широкі можливості для того, щоб триматися лише за свої основні інстинкти, оскільки вони планують позбавлення та виживання як печерний (або печерна, або печерна людина).


Ми не перші, хто помітив цю тенденцію (дурний Гра інформер бити нас до удару). Пам'ятаєте, коли штурм пляжів Нормандії був свіжим і захоплюючим? Або, пробираючись через орду нежиті, було пощипування хребта? А тепер вони просто нудні. Це, ймовірно, буде печерні люди за п'ять років, але зараз наші троглодіти кузени мають намір вийти на сцену великим шляхом.

Просто перевірте, що розробники мають в магазині:

АРК: Вижили вижили

Вже випущений до великої популярності як відкрита бета-версія, ви можете отримати доісторичний канал через Steam або Microsoft Xbox One Preview Program. Повна гра буде випущена пізніше цього липня; на даний момент, однак, це в основному просто прискорене моделювання еволюції технології. І все починається, прокинувшись голим на пляжі, вигадуючи грубі інструменти виживання і долаючи елементи. (Якщо ви хочете зробити ногу, перевірте деякі з наших Ковчег довідники.)


Звичайно, ви в кінцевому підсумку перейти до металевих будівель і автоматичних рушниць, але ви починаєте свою гру, як людина колись зробив, боячись і один в ворожій пустелі. Тоді, звичайно, ви отримаєте їздити на Бронто.

WiLD

Творець платформера Rayman має щось нове на увазі з його останнім, ексклюзивним PS4 WiLD. Французький дизайнер Мішель Ансель має намір поєднати фантастичне зі справжньою історією людства. В епоху неоліту від 6000 до 5000 у.е. WiLD слід шаману, який здатний спілкуватися з природою в деяких досить прохолодних способах. Закликайте богів, будуйте колонії і спілкуйтеся з тваринами, щоб допомогти приборкати величезний процедурно створений відкритий світ стародавньої Європи.

Як пояснює Анцель, «у цей період ... духи є поєднанням тварин і людей, тому що природа була найпотужнішою на землі».


Far Cry Primal

Люди в Ubisoft мають намір взяти Far Cry досвіду до місця його ніколи не було. Вивчивши Африку в якості найманця, пробравшись через небезпечний тропічний рай і звільнивши пригноблених людей (тільки щоб вони були негайно пригнічені), Ubisoft Montreal розширюється на послідовностях мечт печерних людей Far Cry 4 с Far Cry Primal.

Набір для випуску 23 лютого, Primal кидає гравців у Центральну Європу 10 000 B.C.E. Очікуйте сильну залежність від запатентованої гри в рукопашному бою і механіці, яка перетворилася на кращу частину серії, так як ви керуєте своїм персонажем, Такар, своєю долею як племінний лідер. Ось перші 50 хвилин гри для вашого розгляду.

P.S. Більше приборкання тварин.

Горизонт: Нульовий Світанок

Інший ексклюзивний PS4 Horizon Zero Dawn відрізняє себе від натовпу, тому що воно фактично має жінку на один раз, і немає ніякого приручення тварин (що ми знаємо). Крім того, в той час як він включає в себе тактику бойових дій, подібних печерним людям (a la the bow та стріла), це технічно встановлено 1000 років у майбутньому, і головними ворогами є роботизовані динозаври з якоїсь причини. Чесно кажучи, вам дійсно потрібен букет контексту для того, щоб збудитись про гру, в якій зіграють злі робо-дино?

Величезна, пост-апокаліптична мандрівка чекає зірки гри, мисливця на ім'я Алої, коли вона вступає в епічну подорож… yada yada yada… великий секрет… бла-бла-бла… забута цивілізація і т.д. унікальний у цьому новому кліше. Так чи інакше, геймплей виглядає вбивця.

Предки: Одіссея людства

Хлопець, який знову працював принц Персії і придумано Кредо вбивці, Patrice Desilets, зараз працює над грою, яка сподівається дослідити історію людства у всій своїй повноті як гра для виживання дії від третьої особи. Гравці можуть розраховувати лише на перший епізод або два, щоб зосередитися на нашому каменному віці. Більше того, Desilets, схоже, йде на щось більш спокійне настрої з цією відкритою прогулянка світу.

Наприклад, за словами розробника:

«Наші предки тоді не були такими насильницькими. Вони не воювали один з одним. Співробітництво і співчуття - це дійсно частина того, чому ми вижили ... Немає жодних свідчень війни перед винаходом сільського господарства на цій планеті. Це не означає, що вони не існували, але ми ніколи не знайшли жодних доказів цього. На планеті не так багато людських істот, і як тільки ви вперше зіткнетеся з ними, ваша перша думка не полягає в їх вбивстві. Це все одно: «Святий *** є хтось інший! Давайте спробуємо допомогти один одному, щоб вижити, тому що там не так багато їжі, і там багато звірів.

Раніше

Студії Facepunch (хлопці позаду Іржа) Вперше з'явився в кінці 2014 року. Високо стилізовані RTS (?) зірки купа печерних людей, які намагаються встановити себе в ворожому світі.

Про це не відомо багато, але ви можете перевірити поточну (і ретельно повільну) розвиток гри саме тут.

Але, дорогий бог, навіщо всі печернілюди?

Game Informer - який, як ми вже згадували, тріпотливо помітив цю тенденцію, як і півроку тому - приписує популярність цих механіків популярністю Minecraft, кажучи, "багато з цих ігор центр навколо мисливства / збирання механіки популяризували у іграх люблять DayZ, Rust, і АРК: Вижили вижили, які, у свою чергу, народилися з жанру, заснованого на Minecraft. Отже, цілком можливо, що цей поточний приплив первинних назв завдячує, в значній мірі, популярній пісочниці Моягана ».

І це цілком може бути так; Minecraft це божевільний популярний і сам геймплей неймовірно веселий. Так, будівництво та приручення відіграють певну роль у кількох цих іграх, але це не є їхньою об'єднуючою рисою. Ці ігри поділяють бажання вивчити шлях людства через історію, про курс, який ми склали, оскільки ми вперше поповзли з дерев.

Деякі теоретизують, що коли наш світ виглядає на межі різких, потенційно катастрофічних змін, художники пом'якшують удар, уявляючи світ більш гостинним, ніж ми боїмося (див. Флінстоуни).

З нависними загрозами глобального потепління, ядерного озброєння та Electronic Arts, цілком природно вважати, що кінець близький, і розробники проектують свою уяву в це можливе майбутнє.

Чесно кажучи, однак, це, мабуть, просто тому, що в останній час не було зроблено багато речей, які збирають мисливця. Існує в даний час невикористані радість у переслідуванні здобич через відкритий світ, маючи тільки ваш розум і найосновніші інструменти, знаючи, що ваша перемога в битві означає різницю між життям і смертю. Додайте до цього можливості of roided в нинішньому поколінні графічних двигунів, щоб зобразити захоплюючий природний світ, кишить життям звуки, як тони веселощів. Зрештою, вони не помиляються.