Чому "І періоди; Іо" Ігри Так Популярні & квест;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Чому "І періоди; Іо" Ігри Так Популярні & квест; - Гри
Чому "І періоди; Іо" Ігри Так Популярні & квест; - Гри

Зміст

У випадку, якщо ви живете під віртуальним роком протягом останніх двох років, ви б пропустили пологи і еволюцію абсолютно нового ігрового жанру: .io games.


Але перш ніж ми поринемо в те, що робить цей новий жанр так улюбленим, давайте подивимося на його витоки.

Звідки прийшли .io ігри?

Ви, напевно, вже побачили деякі новини Agar.io та чи Slither.io. Вони є найбільш сумно відомими іграми в новоутвореному жанрі.

Ви, мабуть, чули про це Agar.ioНачебто вибуховий підйом до популярності, з найтемніших, незрозумілих куточків Інтернету. І є вагома причина того, що його зростання є новиною.

На сьогоднішній день ринок мобільних ігор є насиченим, і будь-яка нова гра, схоже, втрачена в темних глибинах повсюдного магазину додатків. Якщо, звичайно, видавнича компанія має жахливо величезний PR-бюджет і готовий кинути в Youtubers і на рекламу нескінченні пачки готівки. Те саме стосується і ігрової індустрії на основі браузера. Тим не менш, проти всіх шансів Agar.io взяв всю ігрову індустрію штурмом. Не було великого PR-бюджету і ніяких рекламних трюків.

Дев'ятнадцятирічний студент на ім'я Матеус Валадарес просто виклав посилання на свою гру на сайті 4chan у 2015 році. Agar.io був по всьому Інтернету.


Успіх Росії Agar.io природно привернув увагу інших розробників ігор. Особливо Стів Хоуз, творець Slither.io. Гра, яка слідувала і домінувала в ігровій індустрії. Про це навіть повідомлялося Slither.io складав 100 000 доларів на день. Природно, що ігровий сектор не міг ігнорувати цю нову ігрову еволюцію.

Що робить Agar.io і Slither.io так популярним?

Гра Matheus Valadares проста. Ви - клітина. Ваша місія полягає в тому, щоб з'їсти менші клітини і їжу, з метою збільшення і уникнення великих клітин, які можуть вас з'їсти. Звучить як проста гра, чи не так? Це є. І графіка настільки ж проста. Так що якщо гра настільки проста, то чому вона стала такою популярною?

Agar.io'sКлючем до успіху була його простота та доступність. Це гра, яку можна підібрати і відтворити миттєво. Немає необхідності завантажувати що-небудь і немає складних навчальних посібників. Якщо у вас є кілька хвилин, ви можете стрибати в гру і починати їсти інших гравців і домінувати у віртуальному світі. Це дійсно привернуло увагу сучасного ігрового співтовариства, і кількість користувачів зросла до мільйонів за дуже короткий проміжок часу.


Slither.io віддзеркалює ту ж саму простоту, що просувається Agar.io в центрі уваги. Але має два додаткових трюки в рукаві. По-перше, він має більш візуально привабливу графіку. По-друге, Slither.io має відчуття ностальгії, з ігровою механікою і візуальними ефектами, які віддзеркалюють ті псевдоніжні дні класичної аркади, змії.

Ностальгічне почуття Slither.io і простий геймплей, в поєднанні з прекрасною графікою, призвів до гри швидко затьмарювати Agar.io і стає найбільш завантаженим мобільним додатком. Позиція трималася протягом багатьох місяців.

Що про інші IO ігри?

З Agar.io і Slither.io, було багато нових ігор .io. Не всі з них мали величезний успіх. Тож давайте розглянемо кілька ігор і подивимося, що змушує їх працювати або чому вони зазнали невдачі.

Diep.io

Ця гра була великим успіхом і до цих пір вважається однією з найпопулярніших ігор, або гри "Велика 5", як деякі їх називають.

Diep.ioПо суті, це дуже просто. Ви - танк, і ваша мета полягає в тому, щоб стріляти в інші танки і об'єкти, з метою збирання очок досвіду, щоб витратити на оновлення. Поняття про те, що більшість геймерів знайомі і вимагає дуже мало знань в ігровому досвіді.

Графічна гра не складніша, ніж геометричні фігури. Зробити це схоже на дитячу гру.

Об'єднуючи всі ці особливості, створена гра, яку дуже легко підібрати і грати, легко подивитися, і як тільки ви станете залежними від гри (і ви будете), ви знайдете, що гра може бути різною кожного разу, в силу оновлення. ти купуєш.

Pirca.io

На жаль, ця гра дійсно не знімала стартових блоків.

Якщо, здається, дотримуватися правил простоти з його графікою і загальним геймплеєм. Але після гри протягом декількох хвилин, ви починаєте засмучуватися труднощами зйомки інших гравців і ботів.

Mope.io

Відносно нове для сцени гри .io, Mope.io почав повільно, але нещодавно вибухнув.

Mope.io це віртуальна екосистема з повністю функціонуючим харчовим ланцюгом, що складається з гравців, які контролюють різних тварин, намагаються їсти їжу, що породить, та інших тварин. Це геніальна ідея для гри, оскільки ми всі навчалися про харчовий ланцюг як дітей, і тому ми починаємо грати з базовим розумінням. Однак, коли Mope.io Перший випущений, графіка не чітко представляє тварин, і це створило плутанину серед деяких гравців.

Пізніше, графіка була tweaked та зараз кролик буде схожий на кроликом. Ця невелика зміна призвела до того, що гра стала вірусною, і сьогодні вона наказує користувальницькій базі понад 5 мільйонів гравців на місяць і дуже активною спільнотою.

Blockor.io

Blockor.io, слідує тій же ігровій механіці, як і Agar.io. Ваша мета - збільшитись, збираючи різноманітні предмети або їжу, щоб стати більшими, ніж ваші опоненти, дозволяючи вбивати їх.

Графіка і геймплей як прості, так і здається, що все складається, але якось Blockor.io ніколи не пішли справді вірусні.

Постраждали від відставання і відсутнього фактора X, гра побачила короткий заклик популярності перед тим, як зануритися в невідомість.

Покласти все разом

Побудувати будь-яку гру складно, але створення гри, яка проходить вірусно, може бути майже неможливим. Зараз жанр гри .io командує масовою аудиторією, і розробники ігор намагаються отримати частину цього і, здається, простота - це ключ.

Agar.io піонером жанру з основним геймплеєм і графікою, з яким слідують Slither.io. Гра, яка встановлює галузевий стандарт, поєднуючи легкий, інтуїтивно зрозумілий геймплей, з нотками ностальгії і красивою графікою.

Більш пізні ігри Mope.io, продовжував будувати на цих фондах і бачив великий успіх.

Коротше кажучи, якщо ви хочете створити вірусну .io гру, збережіть все простим, впізнаваним, візуально привабливим, інтуїтивно зрозумілим, і якщо ви зможете додати ностальгію в цю суміш, то вам, мабуть, вдасться. І не забудьте переконатися, що все проходить гладко і без запізнювання.

----

Джерела та кредит

Ви можете знайти більш детальну історію Agar.io і Slither.io детальніше про інші перераховані ігри, а також докладніше про Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO Список ігор
  • Інтерв'ю з Стівом Хоузесом про WSJ