Чому відеоігри настільки дорогі і кома; Anyway & quest;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Чому відеоігри настільки дорогі і кома; Anyway & quest; - Гри
Чому відеоігри настільки дорогі і кома; Anyway & quest; - Гри

Зміст

Розваги - великий бізнес. Люди хочуть весело провести час, а відеоігри - один з найпопулярніших способів для них. Хоча інші індустрії розваг боролися, відеоігри продовжували продаватися в постійно зростаючих числах. Незважаючи на це, ми все ще чуємо від розробників і видавців, як відео ігри частіше менше вигідно, незважаючи на збільшення продажів.


Менше?

Для того, щоб зрозуміти щось принципово неправильне з монетарними очікуваннями видавців гри, сьогодні не потрібно глибоко проаналізувати. Коли останній Tomb Raider вийшов, він продав 3,4 мільйона ігор в перший місяць, більшість людей думали, що це хіт. Square Enix назвав це розчаруванням.


Неможливо зробити гру з ними

Просто враховуючи наслідки цієї заяви, це жахливо. 3.4 продані відеомашини milllion, навіть якщо всі лише заплатили $ 40 (що, здається, дуже консервативна оцінка), все ще більше $ 130 мільйонів доларів тільки в перший місяць. Які витрати коштували за створення гри, коли стільки грошей за такий короткий проміжок часу набагато нижче того, що хотілося назвати розчаруванням?

Як і чому?

Питання про те, скільки грошей ці кошти великогабаритних ігор ускладнюються кількома факторами. Найбільш очевидним є те, що дуже мало ігор коли-небудь дають вартість розвитку. Можна сміливо припустити Tomb Raider коштує значно більше, ніж 130 мільйонів доларів, але ми точно не знаємо як набагато більше його вартості. Більшість ігор ми дізнаємося ще менше про те, скільки вони коштують.


Трохи математики можуть допомогти прояснити деякі питання. Хоча ліцензійні збори на персонажів і розробку / графічні двигуни можуть сильно відрізнятися від характеру / двигуна, про який йде мова, ми можемо розрахувати витрати людей, що беруть участь у грі, з невеликою часткою свободи, що призначається для більш високих або нижчих класів.

Наприклад, якщо ми беремо гру з 20 довільними людьми, які працюють над нею між інженерами, художниками та іншими ролями, і кажуть, що вони роблять в середньому по 60 000 доларів на рік, ми можемо розрахувати, скільки коштів витрачається на оплату людей зробити цю конкретну гру. Наприклад, ми отримуємо 1,2 млн. Доларів на рік лише для того, щоб платити людям. Легко побачити, де такі витрати можуть отримати астрономічні дуже швидко, коли видавці об'єднали команди з більш ніж сотнею розробників, які працюють над одним проектом.

Але ... це все ще не все!


Навіть якщо ми візьмемо гру з 200 людьми, які працюють у подвійному середньому розмірі заробітної плати в наведеному вище прикладі, це ще не розриває 25 мільйонів доларів на рік. Повідомлення в Twitter, показане від Кліфа Блезинського, натякає на гру з потенційним бюджетом у 600 мільйонів доларів або більше. Кількість людей, які беруть участь у виконанні гри, виглядає досить неважливо з таким бюджетом. 200 осіб, які працюють протягом п'яти років, повинні заробляти понад $ 120 тис., Щоб забезпечити навіть 1/6 цього бюджету.

Так що ж насправді коштує так сильно?

Сам Блешинський дав нам частину відповіді. У попередніх твітів він згадував раніше, як деякі ігри фактично витрачають стільки на маркетинг, скільки вони витрачають на створення самої гри. Коли ви отримуєте ігри з бюджетами, що наближаються або перевищують 100 мільйонів доларів, це величезні інвестиції.

Іронія полягає в тому, що ці маркетингові витрати дійсно є тим, що робить ігри настільки дорогими, що висока вартість створення ігор AAA може бути насправді більш розумною, ніж фактична вартість. Однак це легкий для розуміння менталітет.

Ви запускаєте видавця гри. Зараз у вас є робота, яка буде коштувати майже 200 мільйонів доларів до моменту завершення. З величезною інвестицією, яку ви хочете зробити певною, гра буде продаватися, тому логічною ідеєю є отримання реклами, щоб люди знали, що її можна купити.

Це дійсно не може бути єдиним варіантом.

З грою після гри, що фінансується через об'єкти, такі як Kickstarter і Steam Greenlight, стає зрозумілим, що відеоігри не мають є настільки ж дорогою, на яку, як здається, вірять великі видавці. Хоча деякі розробники / видавці відчувають більш високі ціни або більш обмежувальну політику щодо продажів використаних ігор, може вирішити проблему витрат (серед них Кліф Блескінський), інші стверджують, що зниження вартості фактично може мати той же ефект (Valve), що значно збільшує продажі.

Зрештою, ми можемо тільки сподіватися, що хтось знайде рішення для цих абсурдних витрат на розробку. Оскільки певні розробники час від часу можуть нас турбувати своєю практикою, у кінцевому підсумку кожен з нас, включаючи нас геймерів, може втратити, якщо вони повністю зникнуть.