Зміст
- Ті, хто має художні почуття, звертають увагу
- Будемо сподіватися, що індустрія ніколи не відмовиться від таких ігор
Є сотні різних способів убити речі у відеоіграх в ці дні. І завдяки кращій технології, нестримна смерть є більш вісцеральною і більш реалістичною з кожним роком.
Ось чому Ubisoft Дитина Світла є настільки критичним.
На тлі грубості, насильства, сумнівного змісту, непомітної, надверхової жорстокості, ми іноді отримуємо назви, які нагадують нам про інший вид фантазії. Це ігри, які дивують уяву, а не почуття. Вони поглинають таким чином, що виходить далеко за межі простого занурення; вони підключаються до різних частин нашого розуму і душі.
Щоб врівноважити гаразд, що існує в іграх сьогодні, я б рекомендував спробувати Дитина Світла коли він запускається пізніше цього місяця.
Ті, хто має художні почуття, звертають увагу
Минулого року ми отримали такі ігри Подорож і Ni no Kuni: Гнів Білої Відьми, ігри, які представили нам фантастичні середовища, які захоплювали нас по-різному. Це не було дійсно про включення; мова йшла про віртуальний похід. У випадку Подорож, це було дослідження людства, якщо ви дійсно думаєте про це. Що ж до великого мистецького досягнення, то не потрібно дивитися далі Ni no Kuni. Інший приклад того величі можна знайти в Дитина Світла.
Наприклад, перевірте чудовий внесок художника Йошітаки Амано в проект:
Це не пов'язано з обезглавленням або кулею, що літає в тіло через тіло. У кінцівках немає ніяких лопатей, а не напівголих людей. Це просто фантастичний світ з інтригуючою обстановкою і унікальними персонажами. Я не кажу, що ця історія буде особливо вражаючою (це, зрештою, відносно малобюджетний проект, і гра призначена для того, щоб бути більш чарівною, ніж глибока і важка). I am кажучи, що він являє собою досить різкий від'їзд у порівнянні з більшістю сучасних ігор.
Будемо сподіватися, що індустрія ніколи не відмовиться від таких ігор
Гей, мені також подобаються мої блокбастери. Я люблю Кредо вбивці і Uncharted франшизи, наприклад. Є часи і місця для всіх форм законних розваг, я думаю. Я просто не хочу бути частиною індустрії, де все це дуже схоже, де кожна мета розробника - це скоріше шокувати, ніж інтригувати. Бувають випадки, коли я просто сиджу там, дивлячись на екран, кажучи: "Ну, що було зовсім непотрібним ".
Давайте не будемо забувати про невинність цієї галузі. Я не нарікаю на досягнення та прогрес. Тим не менш, я б не красти чарівність і невинність минулого, тому що насправді, він запропонував набагато більше, ніж просто стимулювання.