Чому Gamers Finish Games & Quest;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Чому Gamers Finish Games & Quest; - Гри
Чому Gamers Finish Games & Quest; - Гри

Зміст

Чому багато гравців не закінчують свої ігри і скільки їх не закінчують?

Скільки геймерів залишають ігри незавершеними?

За словами Раптра, і Кіта Фуллера, 9 з 10 геймерів не закінчують ігор, які вони грають.


"Те, про що я говорив, як очікування, - це те, що 90% гравців, які починають вашу гру, ніколи не побачать кінця, якщо вони не подивляться кліп на YouTube".

Red Dead Redemption має лише 10% показник завершення, який був однією з найбільш критично визнаних ігор року, в 2010 році. Так що це не тільки погані ігри, які ще не закінчені.

Ось зручна маленька таблиця, щоб показати, скільки ігор завершено, і час, який він прийняв.

Дякуємо GameFront за це зображення.

При середній довжині гри близько 53 годин, це величезна кількість часу.

Так хто ж ми звинувачуємо? Геймери або розробники, можливо, навіть видавці?

Так чому ж це відбувається?

Час, вік, довжина?

У 2001 році середній вік геймера був у середині-кінці 20-х років. Але зараз середній вік становить 37 років, повідомляє Entertainment Software Association. Кар'єри і сім'ї обмежують час, який вони мають для ігор, і всім геймерам потрібен час - так само, як завзяті читачі книг.


Джеремі Ейрі, керівник американського виробництва Konami, каже:

"Люди мають короткий проміжок уваги і обмежений час".

Так що питання часу, або старіння геймерів? Ну, можливо, ні: це може бути відволікання.

Jermey Airey продовжує:

"Кількість цифрових відволікань зараз набагато більша, ніж коли-небудь раніше, людям потрібен час, щоб перевірити свій Facebook, надіслати Twitter (твіт), бути дотепним у своєму блозі, грати зі своїм телефоном - ой, і ця гра, яку ви зробили Якщо вони відчувають, що кінець далеко, вони просто скажуть: "У мене немає часу на це" і перестаю грати ".

Отже, це виглядає як короткочасні ігри, які закінчуються. Але ми хочемо, щоб всі наші ігри були схожими на Службовий обов'язок 8-годинна кампанія?

Red Dead Redemption Любила більшість, але більшість не закінчила її, і багато говорили, що 30 годин для гри було ідеальним часом - більше не витягали б, і будь-який коротший би відчувався поспішав. На що я згоден.


Distrac ... ооо виглядаю метелик ... що я говорив?

Таким чином, разом з Facebook, Twitter, ваш блог і багато інших речей в Інтернеті, які зроблені, щоб допомогти вам зробити менше роботи в ваш день, люди також зустрічаються з все більше і більше ігор виходить. Це дає вам менше часу, щоб закінчити ті довші ігри.

Що ... а ... навантаження ... ігор!

Кіт Фуллер каже:

"За останні два десятиліття зростання відеоігор призвело до величезного припливу ігор, сьогодні є більше гравців, але є також більше ігор на гравця. Оскільки ви не можете витрачати стільки часу на кожну гру, ви менш ймовірно, що він закінчить перед вами.

Так що це кількість ігор? Ну, не зовсім.

Масові ігри відкритого світу, як Red Dead Redemption не закінчені, тому що вони мають такі великі світи. Чи означає це, що не багато людей закінчать Grand Theft Auto V? Я сподіваюся, що ні.

Давайте продовжувати використовувати Red Dead RedemptionRockstar може дати мені безкоштовну інформацію; ok, вони не будуть, але можна сподіватися.

Платформа має компактну кількість гравців, які закінчують гру: суперкороткі веб-ігри завершують 85% гравців, повідомляє backloggery.com.

Давайте звинувачуємо видавців!

Витрати на розробку ігор стають все більш високими.

Джеремі Ейрі каже:

"Я працював над проектом, який зайняв 50 чоловік і 18 місяців, щоб випустити 20 хвилин гри, з такими високими очікуваннями для візуальної та аудіо-вірності, реалістичних анімацій, поведінки ворога та кінотеатрів якості фільму. Команда з 100 осіб створить шість годин історії, яку можна відтворити. При середній швидкості горіння 10 000 доларів на людину в місяць, це 24 мільйони доларів лише за рахунок розробника. Малоймовірно, що ви знайдете видавця, який буде виставляти рахунок за розширення цієї кампанії. 20 годин. "

Отже, винуватець видавця бажає високої аудіо-візуальної вірності? Поряд з анімацією? Добре ні, не дійсно.

Інтернет

Інтернет-ігровий процес масово зростав в цьому поколінні консолі, що згасає. Вона буде тільки продовжувати рости, і консолі можуть приймати подібні системи, як з ПК, і мати кілька цифрових платформ розподілу.

Що також зросло, грає онлайн; У перші дні мультиплеєра, було важко знайти гру, через те, що ніхто не був в Інтернеті, і було тільки 56Kb / с пропускної здатності. Оскільки Dreamcast вперше зробив мультиплеер можливим варіантом, Xbox 360, PS3 прийняли це набагато далі.

Так з цим приходить велика кількість часу, витраченого на відтворення онлайн, і це означає смерть одиночного гравця. Цікаво, яка статистика для гравців, до якої рівня в багатокористувацьких іграх ...

Так може бути багатокористувацький винен? Напевно, ні.

Отже, в чому полягає проблема?

Питання, в горіховій оболонці, полягає в тому, що люди мають менше часу для масових світів з довгими історіями, тому що гравці стають старшими. Більші бюджети та видавці не хочуть витрачати мільярди, що призводить до того, що ігри будуть коротшими. Отже, майбутні коротші ігри? Я думаю, що це буде - на деякий час.

Геймери старіють. Це означає, що ми побачимо дві речі.

  1. Старші гравці стають занадто старими, щоб грати в ігри, і тому зупиняються, роблячи вік опускаються.
  2. Молодші гравці з'являються по всьому світу. Зниження середнього віку разом з ним.

Коли це буде? Я не маю відповіді на це, але ми знайдемо все це вчасно.

Так що продовжуйте витрачати свої гроші на ігри, які ви хочете грати, продовжуйте грати в ігри, які ви любите, і закінчити їх!

Можливо, покупка меншої кількості ігор є варіантом? Це може призвести до розвитку часу для полірування, і історія, хто знає?

Що ви думаєте про все це? Ви закінчуєте свої ігри? Ви відмовляєтеся після 10 годин? Нехай усі знають у коментарях нижче.

Дякуємо CNN, Kotaku і GameFront.