Зміст
Це одна з небагатьох відеоігор, де відбуваються події в іграх, подібні до Wall Street Journal, Forbes і International Business Times. Гравці настільки талановиті в торгівлі та дипломатії, що їх наймають у Державний департамент Сполучених Штатів, щоб грати в подібну гру. Просто, EVE Online розмиває межу між вигадкою та реальністю так, як ми дійсно захопимо. Кінцевим результатом є такий досвід, що він транслює цінність, грошову чи іншу, а також інвестиції, відносини і приголомшливо драматичні битви в квазі-реальність, яка не може бути узгоджена.
У новинах
Зовсім недавно, Forbes повідомив про втрату суперкерованого вантажу Revenant вартістю близько $ 9,000. Не 9000 кредитів або золото або простір доларів. USD. Ви можете дізнатися більше про те, як витрати обчислюються за допомогою EVE-Cost або подібні, але достатньо сказати, що між витратами на встановлення, кресленнями, матеріалами, тимчасовими інвестиціями, податками і зборами, виробництвом і т.д., це стає досить крутим. Не можна припустити, що тільки багаті можуть знайти місце серед еліти EVE Online; у Новому Едемі можуть досягти успіху лише присвячені, мудрі і пильні.
EVE Online знову потрапив у новини, як частина нападу на посольство США в Бенгазі, Лівія. Офіцер з управління інформацією з іноземних служб Шон “Вейл Рат” Сміт, шестирічний ветеран і високопоставлений член організації EVE Online (Рада зоряного управління), втратив життя в атаках трьох інших.
На додаток до життєво важливої роботи, що підтримує дипломатичні зусилля Сполучених Штатів, Сміт був схвалений його однолітками та ворогами за його внесок у спільноту EVE Online. Те, як високі ставки поточних подій в EVE Online відповідають інтересам реального світу (особливо для душі, яка працює в такій небезпечній і важливій місцевості, як іноземне посольство), безсумнівно, викликало велику повагу до галасливої економіки та дипломатичних зусиль в онлайн-світі. Mittani, інший високопоставлений член спільноти, сказав наступне в його похвалу до Vile Rat:
"Якщо ви граєте в цю дурну гру, ви не можете це зрозуміти, але ви граєте в галактиці, створеній в значній мірі талантами Vile Rat, як дипломат. Ніхто не зосереджувався, як невблаганно, на використанні дипломатії як стратегічного інструменту, як VR. Велика частина війни великою мірою через вплив Вейла Рата, і якщо цього не сталося, GSF, ймовірно, ніколи б не вивів ББ. Jabberlon5? VR це зробило. Ви навіть не можете знати, що таке Jabberlon5, але це дим Заповнені кімнати, де кожен нульсек висвітлює і робить угоди. Goonswarm успішно протягом багатьох років значною мірою завдяки акценту ВР на дипломатії, аж до створення цілого розділу з персоналом 10+, який називався Корпусом Дипломатики, дещо У нього не було жодного іншого альянсу, він мав бачення і розуміння, щоб побачити три кроки попереду всіх інших - в грі, на CSM, і коли дає поради реального світу ».
Це більше, ніж ви думаєте
Маючи майже півмільйона співвітчизників, які існують у єдиному, постійному світі (немає розділених областей або серверів), Всесвіт є вражаючою мімікою нашого. Поговоріть із завзятим гравцем, і це може звучати як старі солоні розповіді про його славні дні на морі, або солдат, що деталізував події битви, або торговця, який ніколи не міг би розповісти про всі його історії. Перегляньте вікі-статтю про смерть, яка може бути викликана хворобою та травмами, а також старістю або голодом, і ви можете бачити: це не гра!
CCP Games, ісландський розробник Росії EVE Online, працює з економістами, які працюють невпинно, щоб тримати економіку під контролем, виступаючи в ролі Федеральної резервної системи, яка має владу підштовхувати витрати, ставки, інфляцію, надлишок і пропозицію. Кожна інша фіктивна економіка прагне управляти собою через традиційні засоби. Навіть Diablo 3Аукціонний дім «Real Money Auction House» виявився легко маніпульованим і підданий обману і збоїв. Всі ці економіки мають реальну світову цінність, подібно до EVE Online. Обмінний курс між USD і World of Warcraft змінюється дико, але все одно він є.
Але, на відміну від інших, EVE Online виділяється як ММО, що виходить за межі фікції та фальшивих економік. Його крива навчання може бути непростою і досить тривалою. Треба навчитися не тільки механіці гри, але і механіці дипломатії, торгівлі, економіки і війни. Як тільки дізналися, горе не закінчується. Наслідки болючі. Перемоги набагато солодші. Свобода нескінченна. Всесвіт дозріла для прийняття, як ви вважаєте за потрібне. Корпорації не є фракціями в грі; вони більше, ніж будь-що інше, нагадують фактичні корпорації.
Добра, погана і потворна: в космосі!
Аферизація та піратство не є проблемою, з якою потрібно займатися КПК. Вони є величезними загрозами, з якими ви маєте справу самостійно. Ніндзя чекають у темряві простору, щоб викрасти грабунок з ваших місій. Кораблі та гравці залишаються заручниками оборотних зборів; сплатити або знищити обличчя. Будьте обережні з шахраями на кожному рівні. Підніміться на корпоративну сходи, щоб вкрасти секрети, коли ви потрапите на вершину. Гірничі операції можуть бути самотніми або досить небезпечними, оскільки загроза нападу і піратства вимальовується. Цей пост блогу Міттані підсумовує зраду і зраду, що призвело до дуже дорогої втрати Супер-перевізника Revenant, згаданого раніше. Неважливо, хто чи що ви знаходитесь EVE OnlineВи ніколи не уникнете безперервної небезпеки простору.
Чим більше ви граєте, тим більше ви розумієте: EVE Online це не стільки гра, а альтернативна реальність, яка нагадує вісцеральну, монолітну і жахливо красиву.