Чому демо-версії безкоштовної гри потрібно повернути

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
КАК ПОЛУЧИТЬ 100 ДОЛЛАРОВ В STEAM НА ХАЛЯВУ!!! (НЕДОХАКЕРЫ)
Відеоролик: КАК ПОЛУЧИТЬ 100 ДОЛЛАРОВ В STEAM НА ХАЛЯВУ!!! (НЕДОХАКЕРЫ)

Зміст

Демо мертвий. Ну, можливо, не зовсім, але немає сумніву, що виставляти демо-версію для гри, щоб зацікавити людей, більш-менш стало архаїчною практикою для розробників за межами інді-сцени. У цей день і вік великих і оманливих Molyneaux-еска гіпс поїздів через вертикальні скибочки і соціальних медіа, багато недовіри між розробником / видавцем і геймером виникла.


Виникла велика кількість недовіри між розробником / видавцем і геймером.

Я відчуваю, що якщо індустрія продовжує рухатися так, як вона є, то непоправної шкоди середовищі, яку ми любимо, обов'язково буде слідувати. Я не говорю суто на стороні ідеалізму, що брехня погана, і ми, люди, заслуговуємо на те, щоб з нами було звертатися краще або що завгодно. Але фінансові інтереси промисловості також можуть опинитися під загрозою.

Якщо люди отримують вал і брехати достатньо разів, здоровий глузд диктує, що вони зрештою перестануть платити гроші, щоб грати в ігри. Існує маленька річ, яка називається піратством, а вільна - найкраща цінність, незалежно від того, про який продукт ми говоримо.

Чому більше студій не випускають демо-версії ігор?

Вільне - це найкраща цінність, незалежно від того, про який продукт ми говоримо.

З одного боку, терміни розвитку стали меншими, оскільки ігри стали більш просунутими. Компанії хочуть випустити більше ігор, швидше, щоб вони могли максимізувати свій прибуток. Як наслідок, немає достатньої гнучкості для команди розробників, щоб зупинити виробництво лише для того, щоб створити щось зовсім окреме від кінцевого продукту. Це неможливо зрозуміти, але є деякі безперечно позитивні ефекти, які хороша демонстрація може мати на майбутній грі, яку вертикальна частина або поезія соціальних медіа просто не може забезпечити.


Правильний спосіб зробити демо-версію

Хочете приклад? Не дивіться далі, ніж Konami's P.T.

Хоча можна стверджувати, що P.T. стає дещо шкодою для Konami, хоч і з причин, які вони завдали собі (а саме, скасування Silent Hills), П.Т. Особливий вплив на ігрове співтовариство є незаперечним і був дуже ефективним в тому, щоб люди говорили про гру, яку він демонстрував. І якщо ви - видавець, який намагається розкрутити нову гру, чи не так ви хочете?

Демо Посуха

Для того, щоб підкреслити, наскільки гола кістка демонструє сцену, ось п'ять останніх демонстрацій на деяких сторінках інтернет-магазину основних платформ:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Згасаюче світло
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Альянс помсти
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Доля
  • PES 2016

Парова

  • Над пагорбами і далеко
  • Університет
  • Імпульсна революція
  • Герої зламаної землі
  • Зміна відбувається

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Вторгнення Rabbids: Інтерактивне ТВ-шоу
  • LEGO Batman 3: За межами Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Битви
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Як ви можете бачити, тут нема чого, що було б помітно, і багато магазинів мають однакові ігри. Хоча є кілька основних подій Disgaea 5 і Forza Motorsport 6, багато інших великих ігор, як Доля і Згасаюче світло отримали тільки демонстраційні матеріали після їх випуску, що не допомагає людям, які вже купили гру.

Неправильний спосіб зробити демо

З іншого боку, є деякі компанії, які створюють демонстраційні версії, а потім стягують з них плату. Ще раз, ми звертаємося до Konami для прикладу.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes безсумнівно вважався б одним з найбільших ігрових демонстрацій усіх часів, якби Konami не вдарив по $ 40 ціну на нього після випуску. На Metacritic, він забив дуже звичайний 75 в цілому, але це не було відображенням якості самої гри, а скоріше, що кількість контенту не виправдовувала ціну.

Якщо ви мали PS Plus або Xbox Live за останні кілька місяців, ви, мабуть, маєте безкоштовну копію Наземні нулі

Тепер, через рік, з Фантомна біль тепер на полицях магазинів, Наземні нулі в значній мірі марні (гроші мудрі). Якщо ви мали PS Plus або Xbox Live за останні кілька місяців, ви, мабуть, маєте безкоштовну копію Наземні нулі (або два, якщо у вас є обидві платформи), як це було одним з безкоштовних щомісячних подарунків. Наземні нулі також був запакований як безкоштовна, якщо ви попередньо замовили Фантомна біль на Steam, так що стало цілком зрозуміло, що це не набагато більше, ніж грошове захоплення.

Не зрозумійте мене неправильно, я не підриваючи або вибираючи на Konami (хоча це може здатися, що це), вони, звичайно, не перші, щоб зробити це, і, щоб бути справедливим, це працює, тому що люди купили його.

Що таке рішення?

Все це не так і не повинно бути втрачено на демонстраційному фронті, і є речі, які видавці та розробники можуть зробити, щоб зробити їх помітними фрагментами реклами.

Ви знаєте ті демонстраційні версії сцени на E3, Gamescom тощо? Дайте їм США. Серйозно, якщо ви хочете, щоб люди втратили свої дерьми (навіть більше, ніж вони вже роблять) над новою грою на великій конференції, отримайте демо в руки якомога швидше. Вона показує довіру до продукту і надихає людей на бажання грати і в кінцевому підсумку інвестувати. І що ще важливіше, це змусить їх говорити.


Якщо ви хочете, щоб люди втратили свої дерьми (навіть більше, ніж вони вже роблять) над новою грою на великій конференції, отримайте демо в руки якомога швидше.

Іноді демонстрації навіть не повинні мати жодного змісту останньої гри. Вони можуть бути самостійні ігри або рівні самостійно, як P.T. або Притча Стенлі. У випадку Притча Стенлі, остаточна гра є коментарем до очікувань того, що таке гра, так що демо взяла ту ж логіку коментарів і застосувала її до демонстрацій, створивши абсолютно інший і самодостатній досвід, який не можна знайти в основній грі.

Ігрову індустрію, будь ласка, поверніть нам наші демонстрації. Є так багато потенціалу, і ми втомилися чути фразу "на відміну від всього, що ви коли-небудь бачили раніше".