Чому я з нетерпінням чекаю Mighty № 9 на Vita

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Deutsch lernen im Schlaf & Hören  Lesen und Verstehen Niveau B1 - 1/2 Teil 1 (24)
Відеоролик: Deutsch lernen im Schlaf & Hören Lesen und Verstehen Niveau B1 - 1/2 Teil 1 (24)

Зміст

Щоб сказати, що я розчарований тим способом Могутній № 9 Виявилося гігантське заниження. Спочатку я збирався піти з Xbox 360 або Wii U версії. Замість цього я вибрав версію Vita. Чому? Чесно, спочатку я не знав, але щось у моїй кишці попередило мене про інші дві версії. Враховуючи, як Wii U страждав від помилок, а версія Xbox 360 тепер відкладена на день випуску, я, здавалося, ухиляється від кулі. Добре, один з куль від граду артилерії дощ на всіх, як кишенькові версії були затримані.


Я був терплячий з усіма затримками, навіть не б'ючи око. Зрештою, я був впевнений, що будуть значні поліпшення, щоб зробити гру краще. Не кажучи вже про те, що я вже з нетерпінням чекаю інших ігор Kickstarted більше, ніж Mighty No 9, як Героїня космічної зірки, Кривавий: Ритуал ночі, і Неподільні. Плюс у мене є гігантська бібліотека ігор для завершення та перегляду мого каналу YouTube. Інші скаржилися на затримки, але я думав, що нам просто потрібно бути терплячими.

Інша річ, яку я маю згадати, це те, що я не такий великий з Mega Man ігор. Це частково пояснюється моєю відсутністю майстерності, але це не означає, що я ненавиджу серію. Моїми улюбленими втіленнями синього бомбардувальника були Battle Network, Легенди, і X серії. Я фінансував Могутній № 9 незважаючи на Capcom. Пам'ятайте, в той час, коли Kickstarter MN9 з'явився, Capcom не робив багато чого з Мега людинаі зробили перезавантаження Диявол може плакати що до цього дня змушує мене здригатися. Мене також попередили не підтримувати це теж, оскільки Inafune був насправді достатньою для того, щоб встановити Capcom на цьому шляху прозахідності деяких його ігор, що призвело до подібних подій Bionic Commando (у якого була дружина героя - його робототехніка), і перезавантаження DMC. Я був готовий дати MN9 шанс хоч, як це здавалося любити Inafune довідався з досвіду у Capcom, в той час, як Capcom був посланий у спіраль посередності, damn біля руйнуючої серії я полюбив.


Потім Інафун оголосив Red Ash, і сумніви почали виходити на поверхню.

Вона мала бути Мега Легенди людини клон, але справа в тому, MN9 ще не завершено. Inafune просив блискавки ударити двічі. Те, що він не вважав, був тайфуном, який засунув ідею в землю. Навіть після отримання допомоги від китайської компанії, Fuze, він все ще мав Kickstarter для просування DLC для гри. Вони повинні були розпочати з цією ідеєю, коли Легенди Mega Man 3 було скасовано. Кількість розлючених вболівальників тоді підтримала б це за одну мить. Більше того, Інафун повинен був закінчити MN9 По-перше, судіть про те, чого хотіла його аудиторія.

Потім з'явився трейлер для MN9 ... Не думаю, що мені треба коментувати це багато, але про-рада: не ображайте шанувальників своєї гри, коли ви плануєте аніме для цієї серії теж!

І він не вчився з цього, оскільки ми зрештою з'ясували ще кілька причин затримок. Він хотів зробити франшизу MN9 перед ним навіть потрапили полиці магазинів. Аніме, фільм, навіть продовження для персонажів, про які ми майже не знали! Це було те, що Capcom хотів зробити, як вони хотіли зробити DmC перезавантажте, щоб згодом зробити новий фільм. Судячи з того, що вболівальники думали про перезавантаження, зрозуміло, що цього не сталося. Крім того, я тільки що дізнався про це MN9 отримали додаткове фінансування, і тому очікували набагато кращого продукту. Знову ж таки, щонайбільше, ось що я очікував і хотів: гра, яка працювала. Немає необхідності в патчах, без помилок, просто задоволення і задоволення.


Судячи з величезного негативного прийому до гри, і кількості повідомлених помилок, він зробив стрибок у колючий кар'єр.

Був подібний досвід очікування на гру, щоб закінчити, чекання вбивало мене, але я хотів, щоб гра насправді працювала. У грі йшла англійська версія Summon Night 5, і я заздалегідь замовив фізичне видання. Він пропустив вікно випуску, і версія Vita теж мала дратівливі помилки. Я продавав версію Vita другу, тому що я прагнув знову витягнути PSP для відтворення фізичної копії. Пройшли місяці, і я став нетерплячим. Але я врешті-решт прийшов до висновку, що якщо вони зіпсували цей випуск, і моя копія мала помилки, я б назавжди був засмучений і втратив віру в їхню роботу, особливо тому, що PSP фізичні ігри не можуть бути виправлені тепер через Vita, приймаючи на головну ринок КПК для Sony. Я врешті-решт моя копія-вільна копія та я поточно люблю це. Взяли деякі затримки, але вони доставили саме те, що вони обіцяли.

MN9 не незважаючи на свої затримки.

Коротко: Я хочу, щоб він вчився. Я хочу, щоб він дбав про доставку задовольняє продукту. Я хочу, щоб він уникав цих самих проклятих помилок. І ставки підвищуються, оскільки Vita не дуже легко розвиватися. Я слідую за розробниками Zeboyd, і вони обговорювали, наскільки несподівано це було складно Героїня космічної зірки на Vita, але стверджували, як вони так намагалися доставити хороший продукт. Ось що я сподіваюся побачити Інафун і його команду.

У мене є телевізор Vita, і мені цікаво, як вони зроблять це. Навіть якщо ця гра не сумісна з Vita TV, я можу просто віддати код, або отримати PS4 і просто послухати новини про порт Vita. Я впевнений, що це займе рік, а то й більше, а то й менше. У будь-якому випадку, я просто чекаю, чи буде Inafune готовий зробити ті ж прокляті помилки, які він зробив на цьому запуску, або насправді дізнатися з цього досвіду, і зробити набагато краще працює продукт. Тільки час покаже.