Чому я не можу чекати Titanfall

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Кім: "Я не напрягаюсь". Інтерв’ю з Миколаївським крашем
Відеоролик: Кім: "Я не напрягаюсь". Інтерв’ю з Миколаївським крашем

Існує кілька ігор для наступних поколінь консолей, за які геймери повинні бути раді, і одна з цих ігор Titanfall.


Titanfall є шутером від першої особи, розробленим компанією Respawn Entertainment, і є першим титулом, який випускає американська компанія. Компанія була заснована Джейсон Уест і Вінс Zampella, які були відповідальні за Службовий обов'язок франшизи на Infinity Ward до 2010 року.

Захід і Zampella були звільнені Activision через "порушення контракту і непокору" і заснував Respawn Entertainment незабаром після цього. Команда Respawn Entertainment складається в основному з колишніх співробітників Infinity Ward, тому шанувальників раніше Службовий обов'язок ігри мають підстави бути збудженими.

Titanfall був відкритий на E3 2013 і взяв більше 60 нагород E3, таких як Best of Show, Best Original Game, а також краща багатокористувацька гра. Докладніше про це Titanfall було виявлено в PAX 13, і гра виглядає захоплюючою для FPS жанру.

Де інші шутери від першої особи обмежують гравця основним напрямком, Titanfall дозволяє гравцям йти по шляху, який звертається до них. "Вільний біг" і стрибки впливатимуть на те, які шляхи кожен гравець займе і повинен запропонувати різноманітність, де інші стрільці можуть здатися застійними. Бігати навколо будівлі? Не в Titanfall, гравець може легко перейти до стіни і пробігти вздовж стіни, перш ніж перейти в іншу будівлю.


Очевидна зміна буде в самих "титанах", які є механічними ходунками, до яких додається різноманітна зброя. Геймплей відеозапису показує "Титан" з величезним кулеметним бойовим противником "Титану", і вириває плеєр з ходунка перед тим, як кинути його в сторону і привернути іншу мету. Цей аспект Titanfall схоже, нічого до цього я не грав і, безумовно, привернув мою увагу.

Суттєвим падінням гри є те, що є

буде жодного гравця, і це трохи розчарування. Однак, Titanfall спроби компенсувати це за рахунок того, що символи, які не належать гравцям, взаємодіють у матчах, що встановлюють сюжет для гри, і дають гравцям можливість набирати додаткові вбивства в матчі.

Будучи шанувальником шутерів від першої особи, я радий спробувати цю гру для себе і хотів би побачити демо-версію для гри після запуску Xbox One 22 листопада 2013 року. Titanfall виглядає як гібрид з сильними точками Росії Службовий обов'язок і Battlefield, і, сподіваюся, може запропонувати певну конкуренцію для домінуючих шутерів від першої особи.


Titanfall планується випустити в першому кварталі 2014 року для Xbox 360, Xbox One і ПК так що тримайте свої очі на цьому випуску!