Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 2

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 2 - Гри
Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 2 - Гри

Зміст

Це друга стаття серії. Для ознайомлення та перших чотирьох босів у Highmaul див. Ваш 15-хвилинний посібник для начальників Highmaul, частина 1.


Близнюк Огрон (Pol і Phemos)

Первинна механіка: Blaze, Phemos, 100 енергії

Фемос кине свою зброю і кине Quake (неминучий рейдшиз пошкодження), то Blaze, що запалюють стіни вогню по всій кімнаті. Танки повинні переміщати босів за зброєю, щоб уникнути більшості вогневих стін.

Інша механіка:

  • Пульверизація: Pol, 100 енергії. Розкладайте і уникайте зони розрідження.
  • Вихор: Фемос, 33 енергії. Уникайте, танк повинен відсунути його від рейду.
  • Розуміння реву: Phemos, 66 енергії. Стек на Phemos, щоб розділити збиток.
  • Заряд щита: Pol, 33 енергія. Уникайте зарядження начальника.
  • Перериваючи крик: Pol, 66 енергія. Зупиніть відливання.
  • Подвійний слеш / щит Bash: Збільшений збиток завдяки литтю боса. Танки повинні знати про збільшені пошкодження і використовувати при необхідності перезарядку.

Ko'ragh


Первинна механіка: Бар'єр для знешкодження / Руна анулювання

Ko'ragh починається з бар'єром, що поглинає магнітне пошкодження. Після розірвання він викликає a Руна анулювання і заряджає новий бар'єр. Один гравець може зайти на Руну і зарядити свій Бар'єр, але вони беруть важкий пошкодження при цьому.

Ці бар'єри можна використовувати для всмоктування Переповнені енергетичні кулі що виникають кожні 30 секунд. Швидкість орбіту зростає з часом, і Бар'єри виснажуються, оскільки вони беруть пошкодження орбіти, тому багато гравців повинні зарядити Бар'єри.

Інша механіка

  • Поле придушення: Порожнеча зона, що пошкоджує і мовчить. Уникайте.
  • Летючі аномалії: Додає; Позиція всередині поля Придушення порожньої зони до тиші.
  • Expel Magic (Arcane): Обмін танків.
  • Вигнати магію (вогонь): Пошкоджено все, поширюється.
  • Вигнати магію (Frost); Морозний шар, уникайте.
  • Вигнати магію (Тінь): Raidwide ефект лікування профілактики, використовувати зцілення cooldowns до влади через швидко.

Імператор Мар'гок


Первинна механіка: переміщення, фортифікація, реплікація

На 90%, 55% і 25% HP, Mar'gok активує ці Runestones у свою чергу, надаючи йому владу, яка наділяє його п'ятьма основними здібностями. Деструктивний резонанс використовується постійно протягом всієї боротьби; решта використовуються в порядку.

Це дуже складна боротьба, тому я детальніше опишу кожну з здібностей.

Можливість 1: Деструктивний резонанс

Дебафф розміщується на ранжованому гравці; після його закінчення на ногах гравця розміщується шахта, яка зберігається протягом однієї хвилини. Як тільки він активізується, спрацьовуючи, це призведе до майже фатального особистого пошкодження та значного пошкодження рейдом.

    • Деструктивний резонанс (переміщення): Шахта зростає ще до закінчення терміну дії.
    • Деструктивний резонанс (фортифікація): Шахта зберігається дві хвилини замість однієї.
    • Деструктивний резонанс (реплікація): Шахта створить дві додаткові міни, коли вона закінчиться.

Можливість 2: марка

Дебафф, який переходить від гравця до гравця в рейді кожні 4 секунди, пошкодження гравця, з якого він вискочив. Починається з 12 стеків, збільшує пошкодження і втрачає діапазон для кожного стрибка. Гравці, які отримують Branded з 8 стеками або менше, повинні відійти від рейду, щоб змусити його закінчитися.

    • Фірмові (переміщення): Гравці з фірмовими не може переміщатися більше 10 ярдів. Рейд повинен відійти від гравця, щоб дозволити йому очистити.
    • Фірмове (Фортифікація): Діапазон втрат від стрибків зменшився. Гравець не повинен намагатися змусити його закінчитися до 3-4 стеків; гравці будуть приймати дуже важкий збиток від стрибків на низьких рахунках стека.
    • Фірмова (реплікація): Дві стопки Брендіда виходять; інакше стратегія не змінилася.

Здатність 3: Таємна аберація

Додайте підібраний off-tank що робить світло raidwide AoE пошкодження.

    • Аберрація (переміщення): Аберація має відмову, коли вона вмирає. Позиція відповідно.
    • Аберрація (фортифікація): Аберація має набагато більший рівень здоров'я і стає імунітетом до СС. Ніяких змін до стратегії.
    • Аберрація (реплікація): Аберрація призведе до появи кількох залишків таємниці, коли вона помирає, яка повинна бути AoE'd.

Здатність 4: Знак Хаосу

8-секундний дебафф прикладається до поточного бака, який вбиває будь-кого в межах 35 метрів після закінчення терміну дії. Дебаффний танк повинен втікати від рейду, офтанк повинен насміхатися, і всі учасники рейду тікають з дебаффного танка.

    • Знак хаосу (переміщення): Пошкоджений танк випадково телепортується, коли застосовується дебафф.
    • Знак хаосу (фортифікації): Танк є коріння. Рейд повинен використовувати швидкість руху, щоб втекти.
    • Знак хаосу (реплікації): Коли Марк Чаое вибухає, з резервуара вилітають 8 сильно пошкоджуючих кулі. Уникайте.

Можливість 5: Форс Нова

Хвиля, що виходить від Мар'гока і завдає великої шкоди. Гравці повинні бігти до Мар'гока швидше перетинати хвилю і зменшити пошкодження.

    • Примусово Нова (переміщення): Нова буде сповільнювати перехрестя, вимагаючи бафф швидкості руху, щоб зменшити пошкодження.
    • Force Nova (фортифікація): Три Нови відбудуться протягом 16 секунд. Може знадобитися зменшення пошкоджень або одужання.
    • Force Nova (реплікація): Гравці будуть повторювати збитки, завдані Force Nova, іншим гравцям у межах 4 метрів. Розносяться під час перетину.

Пороки: додає

Є два переривання на 55% і 20% HP, де Mar'gok не піддається і додає ікру. Вилучити додавання в цьому порядку:

    • Gorian Warmage: 2 на антракт, непридатний, постійно кидає заклинання випадковим членам рейду.
    • Нестабільна аномалія: Багаторазове ікру під час антракту повинно бути підхоплене танками і триматися подалі від Warmages. Вибухнути для raidwide при знищенні, тому не повинно бути AoE'd.
    • Gorian Reaver (антракт 2): Має конусний напад (Devastating Shockwave) і змушує танковий обмін (Kick to the Face).

Ось це для Highmaul! Я сподіваюся, що вам сподобався цей посібник, і поверніться через 8 тижнів, коли я зламаю босів чорної чорної ливарної!