Чому я рідко граю у безкоштовні ігри

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
[PS2] FREE MC BOOT ЗАПУСК ИГР БЕЗ ПРОШИВКИ БЕЗ ДИСКА ИГРЫ С ФЛЕШКИ ЖЕСТКОГО ДИСКА
Відеоролик: [PS2] FREE MC BOOT ЗАПУСК ИГР БЕЗ ПРОШИВКИ БЕЗ ДИСКА ИГРЫ С ФЛЕШКИ ЖЕСТКОГО ДИСКА

Зміст

Мені не подобаються всі ігри будь-якого жанру, особливо Free-To-Play MMO. Мені сподобалися такі ігри, як Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls, і Зоряні війни: Стара республіка. У цих іграх просто є загальна тенденція, яка мені не подобається.


Тим не менш, я ніколи б не написав статті зі скаргами, якщо б не думав, що це може виявитися корисним для творців ігор як конструктивної критики. Отже, давайте потрапимо в це.

Бути вільними

Більшість з них є MMORPG, які беруть ті ж ідеї, як і будь-який інший MMO коли-небудь, і працюють тільки з ними. Здоров'я бари, мана барів, охолодження барів, і маленькі іконки ви натискаєте на робити речі. Зрозумів. Але бути вільним від гри, який часто має більш жорсткий бюджет, означає, що їм часто не дозволяється спробувати щось нове.

Я радий, що вони вільні, щоб люди могли легко дістатися до них, але як такі, вони стали зобов'язані йти безпечним шляхом, який дуже часто означає непримітний практично в будь-якому випадку.

Пропонована виправлення

Не бійтеся платити за свою гру.

Ринок ММО затоплений безкоштовними назвами. Надмірна насиченість призвела до застою в цій галузі, подібно до ігор Wildstar і Elder Scrolls Online перемикання між ними.


Світ військового мистецтва як і раніше є найбільшою MMO в світі, з оцінками 4-6 мільйонів активних гравців. А як вони тримають гравців після 12 років? Скидання величезних оновлень і розширень, які омолоджують гру по всьому світу.

Як вони це роблять? Зараховуючи щомісячну підписку і встановлюючи ціну на їх розширення.

Це не тільки дає їм більший бюджет, що є абсолютно критичним для будь-якого бізнесу, але й висловлює аудиторії, що вони стоять за цим продуктом і вважають, що це ваші гроші. Безкоштовні ігри знаходяться на підйомі, але подібно до мобільних ігрових додатків, більшість грошей виробляється дуже маленькою меншістю через відсутність якісного проникнення жанру.

Ні в якому разі не варто відмовлятися від моделі підписної служби, але будь-який розробник, який вважає, що їхня гра гідна, також повинен вважати, що їхня гра варто платити.

Маркетинг

Я розумію, це продукт, на який вони витратили багато грошей і часу, і тут я граю його безкоштовно. Як було запропоновано вище, вони повинні принаймні сильно розглянути питання про стягнення плати за неї.


Але вони дійсно повинні поставити оголошення, щоб зареєструватися і стати членом в кожному маленькому меню? Перейдіть до магазину, щоб купити щось та бум, зареєструйтеся зараз і відразу ж - кількість грошей у грі. Перейдіть до мого меню персонажа, щоб побачити, як виглядає моя нова броня, бам, підпишіться на щомісячні малюнки, щоб виграти безкоштовне спорядження.

Це просто стає трохи втомлює доглядати через деякий час провини виснаження, ніби як просять пожертвувати гроші під час вашого замовлення, коли часто ви не можете дозволити собі платити, отже, тому ви грали в безкоштовну гру.

Пропонована виправлення

Менш нав'язлива реклама.

Зберігайте оголошення головного меню та меню символів, але видаляйте їх з ігрових меню. Покажіть їх під час завантаження екранів і пускової установки, але не прямо під моїм обладнанням. Є спеціальний екран для нього в варіантах, щоб гравці могли підписатися в будь-який час, але не показувати його, і це дійсно-прохолодне зброя-я-бажання-я-право прямо над моїм претензії нагороди.

Дайте нам знати, що ми можемо зареєструватися, не засунувши його в горло або потираючи речі, які ми втрачаємо в наших обличчях.

Перки

Найбільший і набагато гірший аспект безкоштовних ігор безпосередньо пов'язаний з маркетинговою точкою вище.

Той факт, що учасники, які сплачують щомісячну винагороду, отримують вигоди лише розумними, звичайно, повинні. Вони працюють за свої гроші і повинні бути винагороджені за підтримку гри.

Але постійно показувати це кожному, хто не є членом Церкви, трохи затьмарюється. Уміння Sprint - це здатність членів, але ви повинні почекати до 15 років, так чому б не зареєструватися? Не можна налаштувати зовнішній вигляд вашого союзника, якщо ви не зареєструєтеся. Вибирати свою нагороду кінця квесту? Не можу отримати цих двох, але члени роблять це.

Показуючи гравцям, що вони можуть отримати, вони також показують їм, чого їм не вистачає. І, вдаривши по всьому меню інвентаризації та меню винагороди за квесту, це лише вдається до применшення всього, що ви зробили.

Як ви відчуваєте себе виконаним після завершення страшно важкої місії, коли гра відразу покаже вам бонуси, які ви не отримаєте. Ви зробили таку ж кількість роботи і вклали стільки ж зусиль, але тому, що ви не зареєструвалися (що ви дійсно не можете собі дозволити, як дитина або студент), ви виключені з отримання повного пакету.

Мені тільки здається, що продаж зручності членам означає створення незручностей для нечленів.

Пропонована виправлення

Мають переваги некритичні предмети і здібності.

Замість того, щоб відмовлятися від здатності з низького рівня від непідприємств, надайте тим, хто платить, лише накидку, тільки анімацію танцю або шматок броні. Нагороджуйте своїх підводних човнів не своїми здібностями та предметами, які кожен отримає в кінцевому підсумку - хоча й набагато повільніше - але з одягом і кольоровими палітрами виключно для тих, хто підтримує гру.

Такі елементи видно, так що кожен може бачити, хто є абонентом, а також бути косметичними предметами, які не дозволяють їм вроджених переваг. Overwatch's Коробки Loot часто розглядаються більш сприятливо, ніж Supply Drops для Службовий обов'язок особливо тому, що вони є лише косметичними товарами.

Нагодуйте своїх абонентів, не караючи всіх інших.

Тепер все це відносно невеликі питання, тому я не намагаюся сказати, що безкоштовні ігри є поганими, деякі - непоганими.

Слухайте їх усі, спробуйте їх і подивіться, які саме вони відповідають вашим смакам і грають у стиль гри. Все це питання думки і взяття солі. Сподіваюся, що з достатньою кількістю інформації від нас, компанії будуть слухати і робити свої чудові ігри ще кращими.