Насильство відеоігор безсумнівно впливає на нестабільних підлітків з низьким рівнем самооцінки. Відеоігри спонукають певний рівень насильницької поведінки у передпопузуючих підлітків. Але в невеликій мірі.
Популярні засоби масової інформації (газети, телевізійні шоу) сенсаціюють насильство в відеоіграх, змушуючи звинувачувати у постійному використанні насильства у відеоіграх. Вказівні пальці занадто легкі, особливо коли два учні в різниці середньої школи Коломбіна 1999 року мали значні фанатизми до насильницьких відеоігор у 90-х - зокрема Wolfenstein 3D і Doom.
Як не дивно, інші засоби, такі як книги, музика, телебачення та кіноіндустрія в Америці, ігноруються, навіть коли всі ці розважальні середовища заохочують психотичну поведінку з явним змістом. Пісні, такі як "Похмура неділя", заохочували масові самогубства, а Мейн Кампф Адольфа Гітлера заохочував тисячі німців розпочати Голокост.Тим не менш, відео-ігор сьогодні потрапляють під обстріл в засобах масової інформації, в той час як цензура інших середовищ повільно згасає, як пил на вітрі, як більшість носіїв сьогодні відкриваються для молодого натовпу.
Не можна заперечувати зв'язок між деякими актами насильства з насильницьким вмістом відеоігор. На жаль, надмірне висвітлення насильства в відеоіграх з одностороннім переглядом демонструє мінуси відеоігор, безпосередньо виключаючи плюси відеоігор (швидка гра-гра покращує час реакції і моторику і т.д.). На закінчення, насильство постійно присутнє в суспільстві, а не через насильство від відеоігор. Це залежить від психічної стабільності людини (як він виховувався, моральності тощо) та інших факторів, що впливають на людину. На жаль, довірливі молоді батьки продовжуватимуть їсти цей ш * т, і я сподіваюся, що люди візьмуть новини "відео насильства" з зерном солі.