Чому я граю в FFX HD & comma; І наступні ігри гри збирають пил

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Чому я граю в FFX HD & comma; І наступні ігри гри збирають пил - Гри
Чому я граю в FFX HD & comma; І наступні ігри гри збирають пил - Гри

Зміст

Ігри подібні Titanfall і inFamous: Другий Син цілком очевидно більш просунуті практично в кожному мислимому способі. Я це розумію.


Я не кажу, що такі ігри не є великими, оскільки вони дійсно є. Технічно кажучи, порівнюючи Final Fantasy X / X-2 HD Remaster до справжніх консолей нового покоління - це просто нерозумно.

І все ж, коли ви дійсно сідаєте, щоб вивчити гру, про яку йдеться, ви починаєте усвідомлювати, що 13-річні досягнення Square Enix дійсно з часом стають добре. З особистої точки зору, це було своєрідним шокуючим усвідомленням того, що, незважаючи на мою любов до останньої і найбільшої, я все ще сиджу тут, граючи FFX HD, а мої наступні покоління набувають пилу.

Чому це відбувається?

Час проходить швидко, коли грає

Ви знаєте, протягом багатьох років є лише кілька ігор, які роблять час певним чином. Звичайно, я іноді втрачаю час, але це нормально. Я говорю про явище, яке змушує практично перестати існувати, і коли ви дивитеся на годинник після гри протягом будь-якого часу, ви завжди шоковані. Ви просто не можете повірити, що минуло три години, тому що вам здається, що ви просто підняв контролер. Крім того, у грі ви ніколи не хочете зупинятися.


Як не дивно, FFX / X-2 HD вийшов у березні разом з двома з найбільш очікуваних ігор наступного покоління: Titanfall і inFamous: Другий Син. І все ж, явище, про яке я говорив, не відбулося, коли грали раніше названі ігри PS4 / Xbox One. Ні, це тільки здається з FFX HD. Навіть якщо я виділяю тільки одну годину часу, щоб грати, вона незмінно перетворюється на a багато триваліший сеанс гри.

Але що викликає це?

Занурення в геймплей І історія

Очевидно, що багато ігор сьогодні мають як великий геймплей, так і чудову історію. Тим не менш, це якось відрізняється від старих РПГ, як FFX і X-2. Є щось більше залучення; Це важко точно визначити, але це має щось зробити з кроком і стилем. Наприклад, в той час, як "шліфування" є негативним терміном для багатьох, я завжди знайшов процес змусити моїх персонажів сильніше дивно опьяніти. В цих іграх він ніколи не відчував себе нудним, можливо, тому, що бої завжди були цікавими.


Я визначив, що це тому, що мені потрібна розумова стимуляція, щоб відчути повністю поглинуте у віртуальну пригоду. У ці дні, якщо мій мозок не працює, мені просто нудно. Бігаючи навколо і вбиваючи речі - і давайте зіткнемося з цим, незважаючи на різницю в механіці і стилях, це дійсно те, що ви робите в обох Titanfall і inFamous: Другий Син - старіє через деякий час. Я ніколи не зрозумів, наскільки голодним для психічної стимуляції я був, поки я не сів грати FFX після 13 довгих років.

Я не кажу, що історія є блискучою, або система геймплея є більш складною, ніж інші системи, які ми маємо сьогодні. I am кажучи, що комбінований пакет є більш захоплюючим і залученим, ніж будь-яка поточна гра на полицях магазинів.

Епічне пригода ніколи не виходить із стилю

Я помітив, що більшість ігор з лінійним, згуртованим сюжетом є більш короткими, подібні на дії Uncharted. Деякі приймають більш драматичний шлях, як Сильний дощ і За межами: дві душі. Знову всі великі речі. Але в світі РПГ, майже всі з них здаються більш відкритими і вільними роумінгами, що багато в чому ставить сюжетну лінію на задній пальник. Є багато тих, хто називатиме старі РПГ, як-от FFX "RPG-оповідання", а не JRPG, лише тому, що це найбільша різниця між FFX та іншими РПГ (навіть тоді).

JRPG завжди були більш орієнтованими на історію і насправді багато хто ще. Однак історії виглядають дилетантськими за сучасними мірками; Японці просто не просунулися досить далеко в плані оповідання в JRPG. Це факт. Це також вірно, що сюжет у FFX є трохи заплутаним і, безумовно, має багато аматорських проблем.

Це все ще епос, лінійний пригода, хоч.Це заважає нам цікавитися тим, що відбувається, а не дозволяти нам бігати по колу протягом п'ятдесяти годин, дозволяючи нам робити все, що ми хочемо.

Там завжди було місце для ігор, як це

Промисловість вирішила вбити цей стиль гри. Геймери, зокрема вентилятори, ніколи не схвалювалися. Це не так, як FFX, X-2 або XII продаються погано; насправді вони продавалися досить добре. Суть в тому, що, незважаючи на те, що Square Enix або будь-який інший видавець міг подумати, є ще мільйони геймерів, які ніколи не хотіла зникнути з повороту. Деякі команди починають розуміти це. Візьміть Ubisoft і майбутні Дитина Світла, наприклад.

Ось чому, незважаючи на всі «нові» речі, я віддаю перевагу грати те, що якось відчуває себе унікальним. Думаю, це відчувається так, тому що ви не змогли знайти її протягом багатьох років. І це просто невдало.