Elder Scrolls Online & colon; Просто ще одна фантазія MMO & квест;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Просто ще одна фантазія MMO & квест; - Гри
Elder Scrolls Online & colon; Просто ще одна фантазія MMO & квест; - Гри

Серія Elder Scrolls вже давно є королем масового досвіду RPG для одного гравця. Але зараз Bethesda нещодавно випустила відео проливаючи деяке світло на їхню місію взяти їхню нагороду IP у масовому multiplayer арені.


Високий фентезійний ринок MMO навряд чи малозабезпечений, так що може Elder Scrolls Online донести до столу, що змусить його виділитися або навіть просто вижити? Буде грати громадськості просто подається до іншого Everquest відновити або може Bethesda доставити щось свіже?

Боротьба

Замість того, щоб покладатися на статичні та побиті hotkey / cooldown slugfests, знайдені в більшості MMO, Bethesda прагнуть забезпечити досвід «стратегічного бойового реального часу». Попередні ітерації, такі як Skyrim і Oblivion обидва ділилися більш підключеним підходом до бойових дій, з використанням миші, щоб підняти і збити зброю і підняти щит, щоб блокувати. Якщо це може бути ефективно впроваджено в середовищі MMO, це, безумовно, пройде великий шлях до надання унікального досвіду. Тим не менш, будь-яке розбавлення знайомої системи, швидше за все, розчарує Elder Scrolls diehards.

Світове занурення


Світ Тамріеля - це вже добре реалізована обстановка і встановлення часової шкали 1000 років тому Skyrim надає можливість для знайомства і деякі золоті моменти deja-vu для шанувальників Elder Scrolls. Послідовність пробігу у відео показує багаті, деталізовані середовища з яскравими та вражаючими ефектами освітлення. Очі цукерки, безумовно, присутні і правильні. Проте цинік може сказати, що це просто ще одна купа пагорбів, містичних лісів і темних підземель.

По-справжньому багатокористувацька?

Втілюючи таємничу «мегасерверну технологію», Bethesda стверджує, що gameworld буде виключена, дозволяючи всім гравцям взаємодіяти в спільних «ігрових просторах». Якщо це дійсно працює, це буде важливою еволюцією в MMO-іграх. Однак, читаючи між лініями, я підозрюю, що це все одно буде включати численні випадки тих самих подій, що відбуваються одночасно, і в цьому випадку це не єдиний світ. Двигун може підтримувати «сотні символів на екрані за один раз», і послідовність облоги у відео, безумовно, виглядає вражаюче. Може ММО Загальна війна досвід дійсно зробити?


Нові повороти на старій механіці

Налаштування символів виходить за рамки традиційних стереотипів, заснованих на класі. Здібності, обладунки та зброя можуть бути об'єднані будь-яким способом, дозволяючи «танк з цибулею, маг з дворучною зброєю або підлий хлопець, що зцілює людей». Перки дозволять персонажам бути вампірами, перевертнями або командувати спеціальними персонажами. домашні тварини. Облога гравців проти гравець буде масово масштабуватись, а окремі особи можуть бути коронованими імператорами.

Можливо Elder Scrolls Online може надати щось інше. Проте від фактора "побачили все раніше" не можна відійти, мабуть, традиційний підхід до прогресії персонажа (вирівнювання), квестів, рас і класів, рейдів. Здебільшого моє занепокоєння лежить на світі. Серія "Elder Scrolls" була унікальною, тому що вона масово одномісний програвач. Ви можете зануритися у світ, не побоюючись, що якийсь ідіот розсипає локальний чат або заїжджаєте навколо вашого поля зору. Це була схожа на гарну книгу, в якій ви могли б втратити себе.

Буде йти в онлайн-смузі від того, що було унікальним для серії Elder Scrolls, або ми побачимо “наступну велику RPG” MMO?

Elder Scrolls Інтернет-сайт