Чому ігри Insomniac виділяються як одна з кращих студій

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Чому ігри Insomniac виділяються як одна з кращих студій - Гри
Чому ігри Insomniac виділяються як одна з кращих студій - Гри

Зміст

Коли їй доводилося вибирати мою улюблену студію, на думку прийшла пара. Платинові ігри остаточно зібрав моє око. EA має свою чудову частку чудових ігор, але вони також мають свої погані ігри. Коли це, нарешті, прийшло до цього, це був важкий вибір між Naughty Dog і Insomniac Games. Після глибокої думки і деяких серйозних поступово я прийшов до висновку, що Insomniac Games - це не тільки один з моїх улюблених студій, але і той, який зарекомендував себе зрілим протягом майже 20 років.


Ода для ігор Insomniac

Спогади, які я поділився з Insomniac

Я, можливо, пропустив Spyro серії, що ростуть Crash Bandicoot, але я поділяю деякі з моїх найпоширеніших спогадів з Ratchet & Clank серії. Це єдина серія, яку я постійно повертаю до відтворення, що я часто не роблю. Я грав у кожній грі в серії, платинував їх усі на PS3, і я не в захваті від їхніх майбутніх підприємств. Навіть Опір: Падіння людини тримає в якості одного з моїх улюблених досвіду кооперативу на PS3. Будучи однією з перших ігор, які я отримав на PS3, я пам'ятаю, що мене надзвичайно вразила графіка та масштаб, з якими вони збиралися з серією, коли я грав зі своїм братом щодня після школи.

Безсоння тривала майже 20 років, тому я його запитую: що чекає на ігри Insomniac?

Щоб зрозуміти майбутнє, ми повинні дивитися на їхнє минуле.

Скромний початок


Insomniac Games є американським незалежним розробником ігор. Заснована в 1994 році Тедом Прайсом (нинішній Президент і генеральний директор). Тед був частиною Insomniac з самого початку. Враховуючи приблизну кількість робочої сили 210 осіб, Insomniac значно зросла. З її головним офісом у Бербанку, штат Каліфорнія, вони розширилися до другої будівлі в Даремі, Північна Кароліна. З 2005 по 2007 рік Games Insomniac посіла перше місце у списку «50 кращих малих та середніх компаній, які працюють на роботу в Америці». Так, це справжній список.

Їх перша гра була Розривник для Playstation; науково-фантастичний FPS з живими сценами зрізу. Не дуже популярна гра, а також одна, яку я ніколи не грав. Але їхня наступна серія дійсно визначила б покоління PlayStation.

Серія Spyro

Вийшов у 1998 році, Дракон Spyro став талісманом для PlayStation разом з Crash Bandicoot. Серія показала, що PlayStation може зробити з відкритими 3D середовищами, подібні до яких ніколи не були помічені в цей момент. Барвистий світ і персонажі принесли Insomniac в центр уваги і продемонстрували дивовижний талант команди.


Гра продовжувалася, щоб отримати ще два продовження від Insomniac перед тим, як передаватися в кілька студій, як гаряча картопля. Бачачи перезавантаження після перезавантаження, гра нічим не схожа на Skylanders ми знаємо сьогодні.

Вперше граючи в першій грі в минулому році, я мав чудовий час. Короткий за сьогоднішніми стандартами, але дуже весело. Завантажений з колекційними, це серія я шкодую, що не граю зараз, як дорослий.

Коли анонс PS2 був неминучим, Insomniac вирішив взяти на себе нове підприємство - створити нові світи і персонажі. Його наступна франшиза знову була б серією, яка визначала покоління PlayStation 2.

Серія Ratchet і Clank

Ratchet і Clank Першим дебютував у 2002 році на PlayStation 2. Цей малоймовірний дует ломбакса і робота, який подорожує від планети до планети, розвіюючи масивну зброю і оратори, є одним з найбільш визнаних франшиз PlayStation.

Всього в їхньому поясі 9 ігор (не включаючи колекцію HD або спин-оф PSP) Ratchet і Clank отримали славну репутацію для того, щоб гасити якісні ігри ... начебто.

Серія заповнена дорослими жартами та гумором. Історія цікава, і діалог є привабливим. Реальна історія розробки таланту Insomniac вийшли в Ratchet і Clank серії. Завжди отримуючи високі оцінки огляду Insomniac не хотів спалювати серію, щоб вони почали поширюватися в різних напрямках. Всі 4 Один виявилася цікавою концепцією, поки Повний лобовий напад здавалося, більше флоп.

На захист Росії Всі 4 Один, 4-й плеєр кооператив продовження, це було те, що студія не зробив раніше. Він змішав ігровий процес дуже унікально. Ні в якому разі не кращим в серії, це довів, що Insomniac може винаходити Ratchet & Clank і все ще є чудова гра. Як для Повний лобовий нападТактична стратегічна стратегія, знову взявши франшизу в іншому напрямку, побачила, що може бути можливим. Можливо, це не спрацювало, але вони вивчили свій урок, так?

Право! Нещодавно компанія Insomniac оголосила про це Ratchet і Clank: в Nexus. З тих пір повернемося до своїх коренеплодів Тріщина в часі у 2009 році, Ratchet & Clank не єдиний франшизи вони мали іти під час PlayStation 3 однак.

Ряд опору

Під час PS3, Insomniac почав розробляти ігри з двома командами. Один робить Ratchet і Clank а інший роблять темну альтернативну часову шкалу інопланетне вторгнення FPS, відоме як Опір: Падіння людини. Спочатку стурбовані тим, що студія не може впоратися з FPS, люди забули, що їхня перша гра була FPS. Не кажучи вже про це Ratchet і Clank's Уважну увагу на Guns, Insomniac знав, що вони роблять, і вони взяли типову військову обстановку і перетворили його на голову.

З запуском PS3 в $ 600 і Опір будучи назвою старту, він не продавався надто добре, і не багато хто грав. Але, коли вийшли два і три, і люди почали повертатися назад, ви могли побачити вражаючу історію, яку народили люди в Insomniac. Темна історія та почуття загибелі затьмарили почуття, і поставили серію нарівні з високими стандартами якості, які є Insomniac.

Нарешті, наближаючись до кінця часової шкали, ми досягаємо своїх останніх зусиль.

Запобіжник

(Спочатку OverStrike ...)

Запобіжник вийшов у травні цього року з посередніми відгуками. На жаль, пізніші роки Insomniac з Ratchet і Clank: повний лобовий напад і Запобіжник люди мали трохи віри в Insomniac.

Запобіжник для мене був час, що розбивався на землю. Це було тоді, коли я зрозумів, що Insomniac не є студією Sony. Це була їхня перша мультиплатформова гра, а також кооперативний шутер з чотирма особами з унікальним художнім стилем. Опубліковано EA, в грі побачили багато переробок і затримок, які, в кінцевому рахунку, не розрахувалися.

Середні відгуки чи ні, Insomniac робить різні речі, які інші студії не зроблять. Де, як більшість студій дотримуватиметься того, що працює і викачує продовження після продовження, Insomniac розгалужується і пробує різні речі.

Я не володію Запобіжник і мої думки базуються виключно на демо-версії, які я цілком насолоджувався.

Тепер, коли все було охоплено, ми дивимося на майбутнє Insomniac.

Sunset Overdrive та Beyond!

Майбутнє виглядає яскраво для Insomniac. Sunset Overdrive, їх новітня гра, була показана на E3 як Xbox One Exclusive. Ігри зосереджені на "гнучкому бою", включаючи стіни, zip-лінії та акробатику. Нічого більше не відомо за винятком це робить мені дуже засмучений що це Xbox Один Ексклюзивний.

У інтерв'ю IGN 2 місяці тому Тед Прайс пояснив, що може бути більше Запобіжник у роботах:

"Ні, я не говорю про DLC, я говорю про нову Запобіжник взагалі.

Це могло бути Західний овердрайв? Або вони можуть мати цілком нову ідею на цьому досвіді кооперативу з чотирма гравцями. Який, як я писав, останнє речення приводить мене до теорії. Це друга кооперативна гра чотирьох гравців, розроблена Insomniac. Вони повинні мати великий план для майбутніх консолей нового покоління та веселих багатокористувацьких вражень.

Як я вже згадував раніше, Insomniac Також оголошено нове Ratchet і Clank гра доступна цієї осені на $ 29,99. The Ratchet і Clank виглядає, щоб повернутися до своїх коренів з веселої платформенної дії історія приводом пригоди.

Я хотів би сказати, що я виріс на іграх Insomniac. Крім Запобіжник (який я планую грати) і два Spyro Ігри, Insomniac це творчі студії, які наважиться бути різними. Вона може розповісти переконливу історію виживання, або зробити незначний непристойний жарт, борючись з міжпланетними головорезами. Вони можуть створити франшизи або просто зробити гру в Facebook. Це студія, яка виділяється і з'єднує людей. Я можу чесно сказати, після написання цього і огляду на історію, яку я мав з Insomniac, це, безсумнівно, одна з моїх улюблених студій.

Там завжди є місце для обговорення. Ви згодні? Що улюблена студія? Залиште коментар нижче і поділіться своїми думками.