Чому важче і краще; Елітизм руйнує ігри Спільноти та кома; Але ми можемо зупинити його

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чому важче і краще; Елітизм руйнує ігри Спільноти та кома; Але ми можемо зупинити його - Гри
Чому важче і краще; Елітизм руйнує ігри Спільноти та кома; Але ми можемо зупинити його - Гри

Зміст

З самого початку часу, коли людина вирішила, що йому потрібно знайти партнера, була боротьба епічних масштабів між чоловіками в усьому світі: стати найменшою, ніж коли-небудь була. Найбільш мужній чоловік був найсильнішою людиною, і найсильніший (і тому самий чоловічий) чоловік вижив, щоб розмножуватися. Така конкуренція була невід'ємною частиною людства протягом тисячоліть. Але ця конкуренція більше не потрібна. Ми еволюціонували повз цього.


Тому має сенс, що потреба в конкуренції, що лежить в стані спокою у підліткових чоловіків, заповнених тестостероном, буде виходити найлегшим способом. Кажучи:

"Моя гра краще, ніж ваша".

Це єдина, найбезглуздіша, деструктивна і дитяча заява, яку можна зробити в розмові про ігри.

Ви не можете довести або спростувати це твердження, оскільки воно базується на думці однієї людини. Якими можуть бути недоліки одного, можуть бути особливості іншого. Проте дивовижна кількість людей, у своїх гігантських подорожах, забувають, що світ не обертається навколо них.

Це єдина, найбезглуздіша, деструктивна і дитяча заява, яку можна зробити в розмові про ігри. Вона автоматично дискредитує будь-яку точку зору цієї людини, з якою ви мали розмову. Вона запалює настрій на весь день.

Так навіщо це говорити?

Нас проти них

Напевно, зараз ви помітили деякі тенденції у відеоіграх, коли справа доходить до складності або масштабу. Деякі ігри набагато більші і складніші, ніж інші. Таким чином, шанувальники більш важкої (тому кращої, а отже, і меншої) гри критикують шанувальників простішої або менш складної гри, тому що вони не можуть прийняти тепло.


Це відбувається скрізь. Від виклику боргу проти бою на Dota 2 проти Ліга Легенд, і навіть в Росії Світ військового мистецтва проти EVE Online. Очевидно, що шанувальники більш легких ігор повинні бути ледачими, підібраними братами, які не можуть прийняти тепло, а ті, хто грає важче, повинні бути ігровими напівбогами, які були просвітлені і показали справжній шлях.

Звичайно, анонімність в інтернеті не допомагає, а також те, що багато хто з цих людей не має життя крім гри. Для них, хтось не грає те, що вони грають, насправді є образливим, оскільки це означає, що всі їхні досягнення марні, якщо ви не дбаєте про них.

Основна проблема з токсичністю пов'язана з тим, що так легко висловити свою думку, незалежно від віку плаката або якості вашої роботи; і якщо люди згодні з коментарями, то це проголосують до вершини незалежно від його правильності.

З усією ненавистю Call of Duty отримує ... можна було б подумати, що вона не продала жодного екземпляра з моменту його четвертої партії.

Як правило, шанувальники найменш популярної гри мають тенденцію до цього, в той час як шанувальники великої гри просто не хвилюють. З усією ненавистю Службовий обов'язок Потрапляє в Інтернет, можна було б подумати, що він не продав єдину копію з моменту її четвертої партії. Те ж саме Ліга Легенд, і Світ військового мистецтва. Завжди легко переслідувати Бегемот жанру. Але, як не дивно, Call of Duty - це єдиний, який порівнюється з усім (фраза "Так набагато краще, ніж CoD" вже є стандартною в будь-якій грі з присвяченим наступним).


Фікс є простим. І важливо.

Ми, як громади, повинні пройти повз наші розбіжності і побачити думку один одного. У кожного є різні причини, щоб не грати в інші ігри. Якщо хтось не грає у вашу гру, вони можуть мати різні смаки, обмеження в часі ... вони можуть навіть не знати, що вона існує.

Але ми не будемо знати цього, поки ми не перестанемо штовхати думки один одного в горло. Найбільш важливо, геймери повинні розуміти, як дріб'язкові і по-дитячому вони. І, на жаль, ми здаємося далеко від цього.