Чому Bizarre Adventure Буття продається в США & пошуках;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Чому Bizarre Adventure Буття продається в США & пошуках; - Гри
Чому Bizarre Adventure Буття продається в США & пошуках; - Гри

Зміст

Одним з найпопулярніших манганів у Японії вже майже три десятиліття Пригодницькі пригоди Джожо. Манга серії Hirohiko Araki величезна серед японських читачів, що охоплює 110 томів і продає понад 80 мільйонів копій. Серія також мала два OVA, декілька відеоігор, театральний фільм і аніме, яке зараз транслюється в Японії.


Незважаючи на масову популярність Jojo в Японії, серія ніколи не змогла перекласти цей успіх у західну присутність. Внаслідок того, що персонажі в Jojo були названі на честь відомих пісень, музикантів і знаменитостей, закони про авторське право не дозволяли Джохо закріпитися в США.

Крім перекладу третьої дуги, Stardust Crusaders, Viz Media з 2005 по 2010 рік і всесвітній випуск популярної Capcom файтинг для Playstation і Dreamcast, Пригодницькі пригоди Джожо насправді не було багато спільного з західною аудиторією. Версія HD винищувача Capcom була випущена на Xbox Live і Playstation Network минулого року на теплий прийом і продаж.

Незважаючи на великий прийом і культ після, Capom's Jojo Бойові ігри не продавали в Північній Америці

Саме з цієї причини я вважаю, що вибір Namco Bandai продати Пригодницькі пригоди Джоджо: Зоряна битва У Північній Америці дуже заплутано. Є не багато людей що визнають Jojo франшизу у US таким чином йому здається люблять дуже багато зусиль для нічого.


У більшості відгуків, які я прочитав Пригодницькі пригоди Джоджо: Зоряна битва, гра отримала високу оцінку за фан-сервіс, але механіка бойових ігор вважалася невиразною. У огляді IGN для All-Star Battle гра описується як "порушення більшості правил традиційних бойових ігор". Рецензент Вінс Інгеніто добре підвів підсумки, сказавши:

Між усією занижістю основи бойового двигуна Джоджо досить скелясті. Швидкість ходьби є повільною, як і більшість атак, які я хотів би використовувати для тикання та ногами, тому збіги мають тенденцію до трохи незручного потоку стилів Mortal Kombat. Там дуже багато лихих, стрибків і викидання випадкових спец. Хіт-коробки на прискорених атаках здаються досить підозрілими, перетинаючи випадково в непарних ситуаціях. Відливи і потік бою просто ніколи не наближаються до безтурботного вибуху, який самі борці постійно виділяють.

Ігноруючи візуальний стиль і фан-сервіс, All-Star Battle - це досить посередня бойова гра


Чесно кажучи, я не думаю, що Namco Bandai повинен був присвятити будь-які ресурси американському випуску цієї гри. Шанувальники Jojo в США повинні були тільки залишити його, щоб імпортувати, оскільки вони єдині люди, які можуть оцінити його вірність манзі, яка трохи затьмарена в північноамериканському релізі, змушуючи змінити імена кількох персонажів і рухів. через закони про авторські права США ...

Ставши фанатом серії тільки минулого року, я дійсно люблю всі божевільні дрібниці, які розробник CyberConnect2 зумів вписати в цю гру. Це, як кажуть, американські вентилятори Jojo все ще є надзвичайно невеликою групою, і це просто здається поганим бізнес-рішенням, особливо після того, як перевипуск HD винищувача Capcom не продавався дуже добре.

Це тільки моя думка хоч та, ніяка матерія як право я не думаю, що я, я знаю є Jojo вентилятори там готові поділити декілька десятків причин чому це була гарна ідея на Namco Bandai частина. Я хотів би почути будь-які незгоди у коментарях, і я не звинувачувати будь-яких коментаторів, які менше піклуються про розумні дебати, і більше про те, щоб поставити мене на своє місце.

Не соромтеся цитувати Jotaro Kujo, мого улюбленого Jojo, і сказати мені, щоб просто ...