Чому Ліга Легенд так важко врівноважити

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
НАСТРОЙКИ - ЧТО И ЗАЧЕМ В MOBILE LEGENDS 2019
Відеоролик: НАСТРОЙКИ - ЧТО И ЗАЧЕМ В MOBILE LEGENDS 2019

Зміст

Якщо ви Ліга Легенд гравець, або будь-який інший гравець MOBA для цього питання, ймовірно, ви пішли проти одного чи двох чемпіонів, з якими вам просто важко зіткнутися.


Це не в тому, що ваш ворожий супротивник перевершує вас з точки зору майстерності - ви можете бути навіть тінь вище, ніж вони з точки зору особистої витонченості. Ні, шанси просто здаються проти вас просто тому, що чемпіон, який вони використовують, значно перевершує ваших.

Це зазвичай призводить до нас критикувати розробників ігор за несправедливість всього цього. Ми відчуваємо (а іноді правильно), що ми знаходимося в невигідному становищі, якщо не граємо за чемпіона, який зараз є найсильнішим або найпопулярнішим вибором. Нам слід дозволити грати будь-якого чемпіона, якого ми хочемо, і мати рівні шанси на перемогу з ними. Адже саме тому в грі є такий величезний список, чи не так?

На жаль, це проблема, яка є набагато складнішою для вирішення, ніж ви думаєте.

Чому ця проблема існує

Одна річ Ліга намагається дати нам різноманітність.

На даний момент, Ліга Легенд має понад 120 різних чемпіонів, кожен з яких пропонує зовсім інший набір навичок, які ви можете використовувати. Звичайно, вони схожі один на одного в тому сенсі, що всі вони мають певну архетипічну роль (танк, вбивця, стрілець і т.д.), але всі вони мають свої власні навички підпису, які зупиняють одноманітність.


Основний момент балансування в грі не тільки заради вирівнювання ігрового поля.

Саме тут виникає проблема. Ця гра робить все можливе, щоб дати вам інший досвід, коли ви граєте в різних чемпіонів. Кожен приходить зі своїми сильними і слабкими сторонами, але ніхто не може передбачити, наскільки далеко його гравець може прийняти. Хороший гравець знає, як найкраще грати сильні сторони, мінімізуючи слабкі місця. І іноді вони роблять це так добре, що вони роблять ці слабкості незначними.

І тоді є чемпіони, які, хоча вони не здавалися занадто поганими на папері, занадто сильні на практиці, роблячи їх відверто розчаровуючими, щоб грати проти. Так, вони все ще мають слабкі сторони, які теоретично можна використовувати, але насправді це набагато важче, ніж це має бути.

Так чому ж не просто додати деякі слабкі сторони?

Це звучить просто, коли ви говорите це, чи не так?

Але що відбувається, коли ви насправді збільшуєте слабкість чемпіона? Звичайно, падіння популярності, і ви раптом починаєте бачити більше чемпіонів на розладі - що є позитивним.


ПАМ'ЯТАЙТЕ ЙОГО? Будь-хто?

Але іноді нерпінг може піти занадто далеко і зробити чемпіона майже марним в певній мета. Яскравим прикладом цього в Ліга Легенд є Йорик. Давним-давно цей чемпіон був одним з виборів першого ряду у верхній смузі. Але він був занадто розчаровує, щоб зіграти. Це призвело до того, що він був нерфований, і тепер ми майже навіть не бачимо його в матчах.

У грі, яка намагається запропонувати вам якомога більше різноманітних варіантів, усунення потенційних виборів, доступних вам, завдає шкоди, навіть якщо наміри були зробити інших чемпіонів більш життєздатними.

Не дуже приховані наслідки

На хвилі нерпа, щось інше завжди піднімається, щоб заповнити порожнечу. Це доводиться до того, що, коли розробники послаблюють певних чемпіонів строго за номерами, інші чемпіони, які залишилися недоторканими в інтимній кількості балансуючих спроб, раптом стають сильними - просто тому, що вони тепер мають кращі цифри, ніж їхні впалі брати. Навіть якщо цей чемпіон не був корисним або актуальним протягом місяців або років.

Віктор є яскравим прикладом того, як чемпіон став привабливим вибором після багатьох років, коли він не бачив дій, ані відсутній.

І так, цикл повторюється.

Імунітет від зміни балансу

З усього це може бути єдиним часом, коли ми можемо нести відповідальність за розробників.

Irelia Деякі чемпіони просто мають набір навичок, що робить його неможливим для ефективного балансування. Часто ви залишаєтеся лише з двома варіантами вибору, або ви робите їх абсолютно невідповідними, тому що вони дуже сильно роздратують їх, або ви трохи змінюєте числа, щоб вони були більш керованими.

Керований ... так.

Або ви просто повністю здаєтеся і сподіваєтеся на краще. Можливо, шляхом введення нових чемпіонів, які знаходяться на тих же рівнях потужності.

На щастя, кількість чемпіонів, які забезпечують цю проблему, є меншою. Не робить його менш дратує для розробників або гравців, хоча.

Так що ж можна зробити?

Чесно? Я не можу придумати нічого більше, ніж те, що Riot Games вже робить; розгортання латок кожні кілька тижнів і зміна балансу знову і знову.

Головний момент балансування в грі - це не для того, щоб вирівняти ігрове поле, принаймні, це не те, що я думаю. Це більше для того, щоб усунути проблему '0 контригра', з якою ви стикаєтеся час від часу. Це просто одне з найбільш розчаровуючих речей у будь-якій грі, перед яким ви відчуваєте, незалежно від того, проти чого ви все ще втратите.

З кожним патчем деякі чемпіони зміцнюються, деякі слабшають. Більш сильні чемпіони починають завойовувати популярність, особливо ті, які дійсно хороші тим, що вони роблять, маючи мінімальні слабкості. Для боротьби з цим патч розгортається, відбиваючи інших слабших чемпіонів, сподіваючись, що вони будуть підібрані більше під час розчарування сильних, щоб подбати про проблему '0 контригра'.

Це завжди було так, і це, ймовірно, буде завжди бути таким чином, поки басейн чемпіона продовжує надавати різноманітність. Це іронічно, як намагатися запропонувати декілька виборів гравцям лише обмежив їх, але якщо гра намагалася зробити навпаки, то все, що б вона запропонувала - це застарілий геймплей.

Принаймні таким чином ми можемо побачити підйом і падіння чемпіонів, найкраще, на що ми можемо сподіватися, що наші улюблені чемпіони зможуть блищати ще кілька секунд.