Чому більшість ігрових фільмів безсумнівно зірвали мене

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
oKhaliD (ранг 1 ME) vs Lewsual (ранг 10 EU) | Рейтинговые повторы 1 на 1
Відеоролик: oKhaliD (ранг 1 ME) vs Lewsual (ранг 10 EU) | Рейтинговые повторы 1 на 1

Зміст

Відчуття, яке ви отримуєте, коли ви граєте в дивовижну гру, створює безвідмовне почуття задоволення після завершення. Іноді до місця, де ви говорите: "Людина, це було б чудово, якщо б вони зробили фільм Про це! »І наскільки вірно було б, якби люди, які роблять фільм, насправді знали, що вони роблять.


Тепер я не кажу, що ВСІ відео фільми погані, я маю на увазі прийти, є дивовижні фільми адаптації там вже. Resident Evil, Mortal Kombat, навіть Tomb Raider просто назвати декілька. Вони тільки вершки урожаю тому, що вони фактично мали ведучу оповідання у грі. Крім того, тому що вона ніколи не була заснована на грі.

Що ви маєте на увазі, "ніколи не грунтувався на грі"?

Причина, чому я кажу про це, пов'язана з тим, що як геймер, я вже бачив, як розгортається одна історія. Я грав Resident Evil титулів і любив їх. Але саме це. У фільмі, я не хочу бачити ту ж історію, яку я тільки що пережив, я хочу відчути щось нове. Дайте мені відчуття гри, її персонажів, її глибину і покладіть її в "альтернативну" установку, яка є оригінальною.

Велика цитата, що дійсно мене отримує, - це Пол У. С. Андерсон, режисер і письменник першого Resident Evil фільм. За його словами, він каже:

Msgstr "" "Недостатні фільми - занадто поширені і. T Resident Evil, з усіх ігор, заслужили гарне представлення целулоїдів. "


Слова, які залишаються постійним фактом у багатьох чудових ігрових фільмах. Не прив'язуйте їх до того, що вже відбувається, тому що це просто збентежить шанувальників і в кінцевому підсумку зневажливо в наших ротах, навіть щоб вимовити слова: "Я хочу бачити це як фільм".

Я не хочу переглядати фільм, який не пройшов чудову історію, тобто. BloodRayne, FarCry, навіть Облоги в підземеллі (В ім'я короля: Кам'яна облога).

Тепер, я не маю на увазі розпочати нинішню послідовність, настільки, наскільки я вже говорив, але з кількома назв, що переходять, стають фільмами, Мертвий простір і Gran Turismo Щоб назвати пару, я не можу не відчувати себе здивованим і розсердженим.

.

Чому злий? Навіть не виходить.

Ну, дозвольте мені почати Gran Turismo. Це велика гра, так, але вона не має жодної історії! Гра повинна була бути просто грою. Як би навіть створити адаптацію до того, чого взагалі немає на ній? Немає головного героя, немає нічого відчутного, щоб пояснити, все є, це автомобілі і гоночні траси, які ми маємо в реальному житті. Якщо це все, то це буде тільки ваш звичайний день і вік гоночний фільм без підстави і ім'я Gran Turismo по всій рекламі.


Далі йде Мертвий простір. Один з моїх абсолютних улюблених ігор, і хоча мені сумно бачити це закінчення Мертвий простір 3, Я трохи полегшений. Тепер це стає фільмом, і я більше на межі цього більше, ніж гнів. Ця гра має дивовижну історію, вишикувану з чудовим персонажем у грі. Коли я почув, що це буде перетворено у кіно, я був у захваті, аж поки не почув, хто його написав.

Тепер, перш ніж я піду, хто це пише, дозвольте мені це сказати. Головне завдання сценаристів - написати сценарій, представити його, переглянути та редагувати з продюсерами / режисерами, а потім допрацювати. Я не звинувачувати всіх на одній людині, але якщо ви щось пишете і вже ЗНАТИ, що це піде погано, стрибайте корабель.

-Drumroll- І сценарист!

Мертвий простір буде написано Джастін МарксДеякі з вас, можливо, не знають його, але я знаю його як людину, яка написала жахливий фільм Вуличний боєць: Легенда про Чун-Лі. Фільм був таким розчаруванням для ігрових уболівальників. Навіть старший фільм Street Fighter мав кращі рейтинги, ніж це, і це щось говорить!

Бюджет Вуличний боєць: Легенда про Чун-Лі $ 50,000,000. У касі вони майже навіть не торкнулися цього з записаними $ 12,764,201. Поки оригінал Вуличний боєць з 1994 року бюджет мав 35 000 000 доларів, вони мали величезні каси в розмірі 99 423 521 доларів. Подумайте, що може бути проблема з Легенда про Чун-Лі?

Тепер цей випадок суперечить мені, кажучи: "Дайте мені відчуття гри, її персонажів, її глибину, і покладіть її на" альтернативну "установку, яка є оригінальною, але в цьому випадку, Я є лицеміром. Хоча вони спробували Вуличний боєць: Легенда про Чун-ЛіЦе не вийшло так добре через поганий сценарій. Це не зовсім вина Джастіна Маркса, оскільки це було спільне зусилля його, директорів та виробників. Нехай це буде уроком. я сподіваюсь.

Для майбутніх адаптацій до ігрових фільмів, будь ласка, дізнайтеся з успішних фільмів, які вже показали свої дивовижні обіцянки. Не будьте наступним розчаруванням, тому що є багато з них. Вчитися на помилках, а не зневажати їх, вони можуть просто збільшити ваш потенціал.

-via g4tv.com

Мій випадок і вердикт були зроблені, і хоча це було дуже довгим висловом. Це коштувало часу та зусиль. Якщо ви відчуваєте, як я це роблю, дайте мені знати, як вони зруйнували велику гру для вас через жахливий фільм. Продовжуйте вводити коментарі нижче, Я не кусаю! Чесний!