Чому наступні покоління консолей будуть відчувати себе недостовірними за кілька років

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чому наступні покоління консолей будуть відчувати себе недостовірними за кілька років - Гри
Чому наступні покоління консолей будуть відчувати себе недостовірними за кілька років - Гри

Зміст

Я здивувався про це з тих пір, як нові консолі були оголошені.


У попередніх поколіннях, особливо на стороні PlayStation, нове обладнання завжди представляло розробникам цілком перешкоду. Як правило, минуло кілька років, перш ніж дизайнери почали відчувати себе комфортно з новою архітектурою. До сьогоднішнього дня багато творців вважають, що вони ніколи не вичерпали PS2, наприклад.

Тим не менш, тенденція в цьому поколінні була схожою для обох виробників: Доступність. Вони хотіли, щоб розробники могли зануритися прямо. Таким чином, гравці отримали більш якісні та більш ефективні ігри раніше в житті покоління.

Іншими словами, нам не доведеться чекати справжнього досвіду "нового покоління".

Але є монета "доступності", і це лише логічно

Добре, так що, якщо розробники можуть скористатися більш потужною системою раніше, це означає, що не буде такої сили, щоб знайти, так? Це була проблема, з якою я займався деякий час: чи ми віддаємо перевагу миттєвому задоволенню за повільне, але значне збільшення графічного представлення та загальної продуктивності гри? Чи краще виправдати дорогу покупку нової машини?


Мені здається зрозумілим компроміс: з плином часу я думаю, що ви дійсно почнете бачити деяку стагнацію. Остання ера ігор розтягнулася на довгий час; більше, по суті, ніж будь-яке покоління до нього. Аналітики говорили, що промисловість страждає від "покоління втоми". Що ж, якщо це сталося ще раніше для PS4 і Xbox One? А якщо Відьмак 3: Дике полювання дійсно штовхає обидві консолі до максимуму (як уже заявляв розробник CD Projekt Red), і це межа?

При цьому, ми не повинні забувати про інший фактор.

Можливо, розробники просто знайдуть владу, яку вони не очікували знайти

Це також можливо. Можливо, дизайнери продовжуватимуть знаходити більше енергії в кожній платформі з часом. Крім того, вони, безумовно, стануть кращими та ефективнішими при роботі з цією технологією, тому не можна заперечувати, що ігри повинні отримати як мінімум мало краще. Весь аргумент "прихованої потужності" для консолей PlayStation став поштовхом, але насправді кожен останній розробник скаже, що вони продовжують знаходити більше можливостей у кожній платформі PlayStation. Це може повторитися, чи не так?


Я не впевнений в тому, що Xbox сторона, так як їх архітектура була більш доступною з самого початку. Незважаючи на це, я вважаю, що ми не побачимо такого великого технічного стрибка під час цього покоління, як це було в попередніх епох. Питання: чи турбують гравці?