Nintendo пішов без живої конференції вдруге підряд в цьому році E3, вибираючи замість цього показати попередньо записане відео, щоб розкрити свої великі новини.
У інтерв'ю з IGN, президент Nintendo Америки, Реджі Філс-Ейм, пояснив, чому компанія прийняла цей підхід на E3.
«Середовище повністю змінилося, - сказав Фільс-Ейм. - Все більше людей прагнуть налаштуватися на подію. Все більше людей шукають повну розважальну цінність події.
Поєднайте це з тим фактом, що багато наших розробників є японцями, тому, що вони пояснюють гру безпосередньо, це дещо складніше.
Nintendo взяв інший підхід замість цього знімаюче вiдео заздалегідь, з інтерв'ю, skits, та гра кадри, що Fils-Aime сказав має "всі маленькі Nintendo магія та pixie пил."
Fils-Aime також сказав, що, завдяки онлайн-мережам, жодна жива аудиторія не потрібна для Nintendo для отримання зворотного зв'язку від своїх шанувальників.
"Через соціальні медіа ми точно знаємо, що люди говорять", - сказав він. "Ми точно знаємо, що вони відчувають і як вони реагують на повідомлення".
Хоча попередньо записаний маршрут може працювати для Nintendo, він також повинен працювати для вболівальників. Якщо я чесний, у мене є важкий час збуджуватися під час перегляду відео Nintendo.
Хоча це правда, що попередньо записане відео Nintendo, здається, надає більш ретельний погляд на ігри та оголошення компанії, а також деякі спеціальні "магії" Nintendo, але також існує деяка магія, яка втрачається, коли розкриття не відбувається в реальному часі.
Частина мого хвилювання під час перегляду E3 виникає внаслідок реакції натовпу і способів взаємодії керівників компаній і розробників з аудиторією. Спостерігаючи, як освітлюють очі розробника, коли вони говорять про свою гру, або, можливо, бачать очі керівника компанії, намагаючись продати аудиторію, віч-на-віч, на те, що не виглядає так цікаво, допомагає створити для мене повний досвід.
Жива подія вісцеральна і емоційна, і це дає мені більш динамічну ідею про те, які ігри особливо хвилюють.