Чому Nintendo має переробити Fire Emblem & colon; Генеалогія Святої війни

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Чому Nintendo має переробити Fire Emblem & colon; Генеалогія Святої війни - Гри
Чому Nintendo має переробити Fire Emblem & colon; Генеалогія Святої війни - Гри

Ні для кого не секрет: у Nintendo було кілька років. З продажу Wii U продовжує повзати і фінансової невдачі або перенесення нових виплат у багатьох з бестселерів серії компаній, мало речей, здається, пішли правильно з моменту запуску останнього покоління консолі. Проте, одна з найкращих останніх успіхів компанії Nintendo також є однією з найбільш малоймовірних: активізація франшизи, яка колись є байдужою, Емблема вогню.


Емблема вогню вибухнув на основну ігрову сцену з комерційним успіхом Пробудження емблема вогню Спочатку планувалося бути остаточним поверненням до оригіналу Емблема вогню гра, Пробудження продовжував продавати понад 1,9 мільйона копій по всьому світу, зберігаючи серію і встановлюючи Емблема вогню як один з центральних франшиз Nintendo. Найновіша назва серії, Вогонь герба долі, продовжує успіх свого попередника, і досі є одним з бестселерів Nintendo в 2016 році. Тим не менш, мало хто починає розуміти, наскільки старий і різноманітний ряд; з моменту виходу першого Емблема вогню у 1990 році Nintendo випустила 14 Емблема вогню назви, не включаючи спин-оф. Проте перші шість ігор були випущені виключно в Японії і ніколи не дійшли до західних берегів (за винятком першого, який був перероблений і локалізований як Емблема вогню: Тіньовий дракон). Враховуючи поганий прийом перших двох рімейків (для першої та третьої ігор) як в Японії, так і на Заході, зрозуміло, що такі перероблені назви були відкинуті на користь абсолютно нових ігор. Втім, з новими популярністю і комерційним успіхом Росії Пробудження і Долі на Заході тепер має сенс переробити і локалізувати старше Емблема вогню ігри, починаючи з четвертої назви серії, Генеалогія Святої війни.


Чому Генеалогія Святої війни? Тому що ця гра, швидше за все, звернеться до нових і старих Емблема вогню так і вболівальників. Перший випущений на Super Famicom в 1996 році, Генеалогія розробив культові сліди серед шанувальників за його темний, детальний сюжет і політику, а також його морально неоднозначні персонажі - особливо його лиходії. Генеалогія Багато хто вважає інтригуючу історію в серії, те, що багатьом досвідченим шанувальникам не вистачає Пробудження і Долі. Гравці опиняються в центрі політично зарядженого і історично багатого континенту під назвою Югладал, який розділений на вісім різних царств, багато з яких розвиваються в різні провінції і герцогині. Історія слідує за молодим володарем однієї з таких провінцій, Сігурд, коли він опиняється втягнутим у конфлікт між кросами, що має набагато більш страшні коріння та суворіші наслідки, ніж він міг собі уявити. До Сігурду приєднуються різні лорди, князі і звичайні люди з різних королівств, коли він намагається відновити мир на землі і захистити своїх друзів і сім'ю.


Проте, Генеалогія також пропонує безліч ігрових розробок, які нові шанувальники знаходять найбільш приємним, таких як розширена система підтримки і здатність одружуватися на підрозділах і виробляти потомство. Насправді, Генеалогія's Весь сюжет їздить на здатність гравця успішно з'єднатися з підрозділами, для другої половини гри йдуть плоди зчеплення першого покоління, очолювані сином Сігурда, Селіфом. Оповідання Селіфа йде паралельно Сігурду, коли він мучить континент, який бореться за свободу. І з простим написанням і включенням підтримки розмов між персонажами за межами бою, Генеалогія може бути легко перероблено та покращено за допомогою Пробудження і Долі "система підтримки.


Як Пробудження дійсно зберегли серію

Генеалогія Святої війни це дійсно захоплюючий досвід вогненної емблеми, з фантастичною і знайомою механікою гри, милою, унікальними персонажами і значно покращеним сюжетом. Крім того, Nintendo випустила порт Wii U гри в Японії ще в 2013 році, демонструючи продовження актуальності гри. Отже, що стримує локалізацію?

На жаль, Генеалогія має кілька центральних сюжетних елементів, які можуть виявитися занадто неприємними для західних аудиторій, таких як інцест і організовані вбивства дітей. Nintendo відомий тим, що не наважується вводити що-небудь на Захід, що може заважати молодим геймерам або їх батькам, особливо в межах Емблема вогню і його побічні результати. Крім того, неймовірно довгі і великі карти Росії Генеалогія може бути відштовхує для вболівальників, що використовуються для менших сутичок Пробудження і Долі, хоча це важливо відзначити Генеалогія принаймні, включає можливість зберегти на початку черги кожного гравця, зменшуючи кількість часу, який гравці втрачають після виходу з ладу. Тим не менш, я думаю, що Nintendo може витягнути його, якщо вони просто готові взяти більше ризику, підсилюючи той факт, що гра-гра-обов'язковий інцест дуже, дуже поганий, а принижуючи деякі інші нестандартні відносини характеру. І хоча вбивання жертв і вбивство пожежами є тривожними (не дивіться, якщо ви не хочете бути зіпсованими!), Емблема вогню графіка не дуже, добре, графічна досить турбуватися про постійно рубців Діти.


Карти легіт-божевільні, якщо по дорозі ви помиляєтеся

Незважаючи на кілька проблемних елементів, Генеалогія Святої війни довів свою цінність і визнання протягом багатьох років. Емблема вогню готовий стати одним з найважливіших франшиз Nintendo, і незабаром все більше і більше шанувальників будуть вимагати випуску локалізованих старих книг. Саме в найкращих інтересах Nintendo можна скористатися зростаючою популярністю Емблема вогню франшизу, і поки ми чекаємо чергової серії серій і оголошеної мобільної гри, переробку і локалізацію Генеалогія Святого Вайr здається ідеальним способом порадувати прихильників новим і старим.