Чому Небесне небо виглядає судилося бути вражаючим розчаруванням

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Чому Небесне небо виглядає судилося бути вражаючим розчаруванням - Гри
Чому Небесне небо виглядає судилося бути вражаючим розчаруванням - Гри

Зміст

Як Немає чоловічого неба21 червня дата випуску приваблює все ближче, рівень очікування для амбітного титулу Hello Games продовжує зростати. Для деяких, як я, однак, наближається прихід гри зустрічається з великою дозою скептицизму.


Для таких, як я, ми досі дотримувалися прогресу гри з інтересом, але не обов'язково. Я можу в основному розбити її на три ключові точки зору, які я мав, спостерігаючи за ходом гри.

Це занадто амбіційно.

Коли Немає чоловічого неба вперше було оголошено в кінці 2013 року, моя перша реакція полягала в тому, що вони або повинні сильно перебільшувати масштаб цієї гри, або що цей проект ніколи не буде реалізований.

Я маю на увазі лише масштаб, який він сам по собі здався занадто амбітним для команди з чотирьох, чиї лише попередні роботи були добре прийнятими, але досить спрощеними Джо Небезпека серії. Чи можуть вони дійсно дотримуватися своєї обіцянки створення «нескінченного всесвіту», де «кожен атом» процедурно генерується?

Трейлер оголошення (нижче) демонстрував чудовий візуальний стиль гри і показував кадри космічного корабля, який вилітав з поверхні планети і плавно пускав себе в космос, де великі битви між неприборканими космічними апаратами і руйнується астероїдами, серед іншого, затримувалися.


Це виглядало дивуючим. Так сильно, що він виглядав призначеним в кінцевому підсумку в занадто добре, щоб бути правдою категорії, так само, як EA Spore кілька років тому.

Окрім сумнівів у його здатності дотримуватися свого потенціалу, Немає чоловічого неба також мали багато питань, що його оточували. Що було насправді суттю цієї гри? Чи було більше для нього, ніж просто вивчення? Як ми зможемо взаємодіяти з будь-якими іншими гравцями, з якими ми можемо перетнути шляхи? Хоча він пропонував нескінченні можливості, гра прийшла з кількома обіцянками. Я був заінтригований, але не готовий дозволити йому повернутись до хвилювання, поки не побачу більше.

Це не було до E3 2015, де Hello Game показав деякий живий геймплей, що моя точка зору почала змінюватися. Немає чоловічого неба був відірвав від мого цинізму і почав робити віруючого з мене.

Wow, вони можуть фактично витащити це

Це був не просто інший трейлер, який вони демонстрували, це був живий кадр, в грі. Ми мали змогу побачити космічну битву між ворогуючими фракціями, які могли б бути окремими, і навіть вибрати сторони. Ми повинні побачити повністю руйнується середовище і боротися з планетою проти ворожих роботів Sentinels. Ми навіть побачили візуальне уявлення про божевільну кількість зіркових систем, які тільки чекали, щоб їх досліджували гравці.Все це, і гра тепер мала головну мету, досягла центру всесвіту.


Немає чоловічого неба виглядав як гра, готова доставити незабутні враження, і на даний момент, все, що я хотів знати, коли він нарешті отримає дату релізу.

Це не спрацює

Перемотайте вперед до сьогодення, і тінь сумніву знову почала нависати над головою. Чим більше я думав про певні аспекти гри, тим більше я починав думати, що вони можуть не доставити те, на що я сподівався.

Одна річ Привіт Ігри намагалися знову і знову, щоб показати це неймовірний масштаб галактики, з яких вони вважають, 99,9% залишаться невідкритими. Вражає, спочатку; але мені цікаво, чи це дійсно добре? Який сенс?

Я розумію, що це гра для розвідки, і вона повинна паралельно простору нашого власного неймовірного всесвіту, але я вважаю, що в той час як багато хто оцінить ізоляцію, багато хто також хоче зустріти сліди інших гравців. Я вважаю, що більшість гравців хочуть отримати досвід нових відкриттів, але й шанс зустріти ознаки іншого життя, що може не відбутися, таке число планет, які там слід досліджувати.

Мало того, що навіть якщо вам доведеться зустріти діяльність іншого гравця, ви не можете взаємодіяти з цією людиною будь-яким змістовним способом, ви не можете привести приятеля разом з вами для вивчення. Я почав усвідомлювати, наскільки порожньо все звучало, як може бути повний весь досвід.

Навіть з усіма цими планетами, наскільки різноманітність може зробити цей нескінченний, процедурно сформований всесвіт? Це інша проблема створення такої величезної всесвіту, чим більше планет, тим більша ймовірність, що ми побачимо, що елементи переробляються. Зі збільшенням потенціалу, щоб побачити щось нове, виникає підвищений шанс побачити речі, які ми вже бачили раніше - можливо, не повністю ідентичні, з усіма, але непомітними відмінностями.

Це не все про дослідження, однак, ви також можете модернізувати своє обладнання, торгувати з інопланетними расами, є простір і бій з боку планети, але питання все ще брешуть про глибину всіх цих речей. Гра не була побудована навколо них, але ці механіки геймплея були прив'язані до. Навіть якщо вони виконані на високому рівні, як довго вони можуть залишатися привабливими? Можливо, це буде рівним обсягу гри в цілому?

Є надія.

Не зрозумійте мене неправильно, я не вірю в те, що я бачив Немає чоловічого неба буде поганою грою як такою, або флоп фінансово, але з такими важливими очікуваннями, чи може вона дійсно відповідати її обіцянці?

Я просто не знаю. Я не відмовився Немає чоловічого неба, але я відмовляюся роздути. За шість тижнів до виходу гри ми дізнаємося досить швидко, якщо Немає чоловічого неба може доставити те, на що ми всі сподіваємося.

Як ти гадаєш? Ви з нетерпінням чекаєте прибуття гри? Або ви поділяєте деякі з тих самих проблем? Чи будете ви збирати його до першого дня? Дайте нам знати в коментарях нижче.