Чому представництво важливо у відеоіграх

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
ЧАРЛИ, ЧАРЛИ, ЗДЕСЬ ЛИ ТЫ? 0_0
Відеоролик: ЧАРЛИ, ЧАРЛИ, ЗДЕСЬ ЛИ ТЫ? 0_0

Зміст

Ми живемо в неймовірно різноманітному світі, де люди з різних способів життя і культури можуть регулярно зустрічатися. Переважна більшість людей, можливо, не мали такого багато взаємодії з тими, що мали різне походження в минулому - звичайно, не до масштабу, якого може досягти сучасний світ. Враховуючи, що відеоігри тепер ще більш популярні, ніж інші розважальні засоби, такі як фільм або телебачення (чотири з п'яти домогосподарств США володіють пристроєм, що використовується для відтворення відеоігор), більша різноманітність і представництво різноманітних людей є особливо поширеним і актуальним питанням щодо відеоігор.


Враховуючи широкий діапазон людей, доступних для відеоігор, відсутність представництва різних груп людей шокує. В останні роки в відеоіграх з'явилося більше жінок і людей кольору, які виступають в якості первинних персонажів, але статистика все ще в переважній більшості негативна з точки зору різноманітності. Останні ігри, такі як Uncharted: The Lost Legacy виступають дві жінки-героїні, які обидві жінки кольору. Найважливіше те, що ці символи порушують певні тропи та стереотипи, що робить їх розвиток характеру та історію ще більш важливими.

Різноманітність і представництво - це не просто кидати жінок і людей кольору у відеоігри. Ви не хочете, щоб жіночий персонаж був просто хлопцем, кодованим як жіночий персонаж; для цих персонажів має бути тонкощі та вміння писати.

Жінки у відеоіграх

Багато хто з нас на власні очі бачить, що у відеоіграх не так багато жіночих персонажів, як є чоловіки. Забудьте про історичну точність і ці аргументи на секунду і зосередьтеся на чисто статистичній статистиці представлення. У світі існує приблизно рівний розподіл між чоловіками і жінками, так що вони повинні бути представлені у відеоіграх.


Згідно з статтею 2007 року від Monica K. Miller і Alicia Summers, "з 49 ігор, включених до аналізу, 282 чоловіки і 53 чоловіки з'явилися", переводячи приблизно 5,3 чоловіків на кожний 1 жіночий персонаж. Інші дослідження виявили великі розбіжності між кількістю ігор, в яких можна грати чоловіки, і тими, у яких жінки відображаються як ігрові персонажі. Виправдання старих (наприклад, жінки просто не грають у відеоігри, тому це орієнтоване на чоловіків середовище) більше не є життєздатними. Фактично, дослідження 2015 року показало, що жінки складають 44% геймерів. Це вражаюча цифра в порівнянні з загальним представництвом жінок у відеоіграх.

Це не просто відсутність представництва, що завдає шкоди думці людей про ігрову індустрію, а також багато способів, якими жінки представлені в них. Аналіз 2009 року показав, що "п'ятнадцять відсотків (M) ігор включали також символи, які були закодовані як голі" і "з символів, кодованих як" голі ", 88% були жінками." Це переважаюча цифра в порівнянні з поданням чоловіків.


Як геймер, ви, можливо, чули термін "Феномен Лари", який дослідники Джероен Янсз і Рейнел Г. Мартіс придумали описати "появу жорсткого і компетентного жіночого характеру в домінуючому положенні". Досить тривожно, що він був відомий як явище, що починається з того, що припускає відсутність жіночих персонажів, які приписують цей опис. Проте, в останні роки, я вважаю, що ми віддалилися від двох різких стереотипів "Лари" або "дівчат у біді". Важливість представництва полягає в тому, щоб представити реалістичні та глибоко заповнені символи, до яких відносяться аудиторії. Тип Lara сильний і потужний, бачачи, що глибина символу набагато більш конструктивна для сюжетної лінії, це показано в останніх перезавантаженнях Tomb Raider серії.

Загалом, становище жінок у відеоіграх стає все сильніше. Для мене мова йде про те, що до історії приносять потужні і емоційні персонажі. Жінки в іграх безперечно мають тенденцію бути красивими, і це не про те, щоб змінити цю перспективу, а навпаки, додати новий вимір до цих персонажів, крім того, щоб бути просто окоми.

Етнічні групи у відеоіграх

Це ще один аспект подання відеоігор, який серйозно недооцінений. Це може бути настільки смішним, як французький Арно Кредо вбивці: Єдність маючи британського голосу актора або навіть різних етнічних груп або культур повністю відсутні в іграх. Ще раз, ми бачимо повільне поліпшення цього представництва, навіть з Кредо вбивці серії. Адаптації єгипетської історії та казок, як правило, діють білі актори в цих сценаріях, тому блискуче бачити Кредо вбивці: витоки внесення точних зображень тих, хто живе в регіоні.

Тим не менш, існують великі відмінності, коли справа доходить до білого проти етнічного співвідношення символів у відеоіграх. Карен Е. Ділл і її колеги в 2005 році поділилися тим, що в рамках своїх досліджень "68% головних героїв і 72% другорядних персонажів були білими". Це вражає, враховуючи величезний світ, в якому ми живемо, і різноманітність жителів у ньому .

Інші дослідження показали, що чорні, азіатські та іспаномовні символи складають набагато менший відсоток символу, і враховуючи, що вони можуть включати вторинні символи, видається, що деякі розробники гри просто кидаються в тих, що мають різний етнічний фон.

Представництво ЛГБТ

Існує тенденція, що повторюється в тому, як ті, хто є геями або трансгендери, представлені у відеоіграх, причому багато з них показані як лиходії або щось зневажливе. У відеозаписі нижче, MatPat The Theore Theors дивиться на тривожне представництво тих, хто належить до ЛГБТ-спільноти у відеоіграх.

Є тільки 8 мільйонів людей, які потрапляють в категорію ЛГБТ тільки в США, але в останні роки дослідження показало, що тільки 12 персонажів були зображені як ЛГБТ. Існує безліч людей, які вигукують за це уявлення, яке не дають світло дня.

У інтерв'ю 2014 року Люсьєн Соулбан, відкритий гей-лідер для Ubisoft, заявив, що пройде певний час, перш ніж ми побачимо, що гей-персонаж вплине на відео: «Коли ми побачимо цього гея-героя в грі AAA? Я не підозрюю, на деякий час, через побоювання, що це вплине на продажі ».

Rhianna Pratchett, провідний письменник для Tomb Raider перезавантаження, виявилося трохи оптимістичним в інтерв'ю з материнською платою про можливість більшого розмаїття для ЛГБТ-персонажів: «Я думаю, що їх складання як звичайних другорядних персонажів, які є лише частиною тканини світу, буде таким, як прогресує», вважає вона. ЛГБТ-спільнота буде представлена, але порівняно повільно.

Страшна правда полягає в тому, що багато ЛГБТ-персонажів, навіть якщо вони присутні у відеоіграх, зображені в абсолютно неповажному світлі. Ще недавно такі персонажі, як Тревор GTA V висловлюються відкрито як геї, але характер Тревора - це повний психопат. Це не забезпечує округлене уявлення про гей-персонажів і чому цей тип символів зарезервовано для відкрито гей Тревора?

Зрештою, ігровий сектор пройшов довгий шлях, але ще довгий шлях. Геймери хочуть бачити себе у відеоіграх, які вони грають, і не відчувати себе демонізованими навіть тоді, коли вони є.

Яка ваша думка щодо представництва у відеоіграх? Чи є якісь ігри, які, на Вашу думку, добре представляють різні типи людей? Дайте нам знати свої думки в коментарях.