Чому підйом грабіжника залишає незвідані 4 у пилу

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Чому підйом грабіжника залишає незвідані 4 у пилу - Гри
Чому підйом грабіжника залишає незвідані 4 у пилу - Гри

Зміст

У 90-х роках Лара Крофт була безумовним чемпіоном жанру екшн-пригод. Але після більш ніж десятиліття на вершині, колега-авантюрист Натан Дрейк врізався в грі на сцені ігор на очах.


Незалежно від того, чи знаковий британський дослідник все ще пропонує кращий ігровий досвід, це тема, яка з тих пір люто обговорювалася гравцями. Спочатку, Uncharted можливо, отримали більш сприятливі наступні - і поважних причин. Він висунув кордони на PS3 з захоплюючими наборами, симпатичними і багатошаровими персонажами та атмосферою, яка чудово інкапсулювала досвід сімейного пригодницького фільму. Хоча у другій половині 2000-х років, Tomb Raider все ще знайшов ноги з новим розробником Crystal Dynamics, який боровся, щоб насправді розробити геймплей франшизи і характер, у щось, що відчувалося доречно для сучасних геймерів.

Це покоління хоч і бачило повний розворот для обох франшиз.

Uncharted не надав ніяких реальних нововведень, оскільки це другий внесок - 2009 рік Uncharted 2: Серед злодіїв - в той час як Tomb Raider серії не тільки вдалося повністю переосмислити себе, але й ефективно просунути жанр вперед для нового покоління.


Uncharted 4 безсумнівно, має більш сильний розповідь, але стійко фокусується на його налаштуванні, історії та персонажах на шкоду геймплею і в кінцевому рахунку задоволення гравця. Це перша публікаціяОстанній з нас випуску для розробника Naughty Dog, і це явно страждає на це. Студія, здається, це забула Uncharted's Історія не настільки сильна або змістовна, як відчайдушна боротьба Джоеля і Еллі за виживання, а також не є головною причиною, через яку люди грають в цю гру. Довгі, витягнуті оповіді призводять до темпу, який можна описати лише як жахливий, з шматочками насиченого дією блиску, заповнених послідовностями, які не тільки тривалий, але й часто непотрібні.

Наприклад: на початку гри ми досліджуємо мансарду Дрейка - збираємо предмети, пов'язані з його минулими пригодами, намагаючись спровокувати якийсь гострий сенс ностальгії, якщо серія не матиме глибокого впливу на вас, просто не існує. Це просто чисте, неприборкане самопотурання.


У більш пізній главі ви змушені досліджувати особняк для того, щоб відчути себе вічною, як молодий Натан. Це надлишкове наповнення і велика стара трата часу. Навіть найцікавіші елементи розповіді, такі як динаміка між братами і бідді Рафі, страждають, оскільки це займе дуже багато часу, щоб події могли розігратися. Це все робить Uncharted 4 відчувати себе більше як фільм, який іноді просить учасників аудиторії, ніж фактична гра.

Тим часом Tomb Raider's Оповідання, ймовірно, не збирається виграти Оскар в найближчому майбутньому, але він відмінно виконує свою мету просунути Лару через деякі фантастично розроблені рівні, не перешкоджаючи геймплею шляху Uncharted 4 робить. І геймплей є де Підйом рейдерської гробниці набагато затьмарює своїх суперників - розростаються рівні, які можна вільно бродити, з великою кількістю прихованих ласощів, щоб розкрити їх.

Люблю Uncharted, Підйом рейдерської гробниці має безліч скарбів і записів журналу, щоб прибрати, але також винагороджує гравця за вихід з побитого шляху, пропонуючи корисні речі, як частини зброї та монети, щоб придбати додатковий комплект і досвід для розблокування оновлення. На додаток до великої кількості вибору зброї, Лара також отримує нове обладнання, як стрілянина з вогнем і сокира. Це відкриває світ, даючи відчуття прогресу, якого, на жаль, не вистачає.

Uncharted 4 розвиває свій ігровий процес від попередніх записів, надаючи Натану гак, але це все. Геймплей ніколи не змінюється, і як тільки ви обернулися навколо одного з стародавніх руїн, ви все-таки обернулися навколо них. Можливо UnchartedНайбільшою привабливістю була його феноменальна частина, яка, на жаль, була зменшена для цієї партії. Повстання розбійника гробниці, з іншого боку, пропонує багато візуально вражаючих моментів пульсу - чи то випереджаючі лавини або сміливі втечі від розвалилися гробниць. Ці моменти можуть бути нереалістичними, що частково може пояснити їх мінімальне включення Uncharted 4, але чорт, якщо вони не весело.

Підйом рейдерської гробниці пропонує відкритий світ заплутано розроблений, щоб заохотити гравця до вивчення кілька разів і заповнюється труднощі і побічні квести, тоді як Uncharted's Рівні болісно лінійні і розріджені в порівнянні. Звичайно, вони можуть бути більш сприятливими для оточення, ніж ті, що були помічені в попередньому Uncharted записи, але є дійсно тільки один шлях, щоб прийняти і ніяких причин або здатність повернутися, як тільки область виконувала свою мету розповідь.

Кращий аспект Підйом рейдерської гробниці є його гробниці Challenge - додаткові області, які забезпечують головоломки для гравця.

Вони ідеально сконструйовані так, щоб не перешкоджати просуванню тих, хто просто хоче вибухнути через гру. Але для тих, хто шукає перепочинку від дії або шукає трохи більше викликів зі своєї гри, вони є абсолютною радістю. Всі головоломки ґрунтуються на фізиці та логіці; І хоча ви ніколи не потребуєте IQ Ейнштейна, щоб вирішити їх, вони можуть мати вас дряпати ваші ноги часом до цього моменту eureka.

Uncharted's головоломки значно менше задовольняють. Вони не тільки не існують здебільшого, але коли вони роблять зовнішній вигляд, вони рідко є чимось більше, ніж образливо спрощена вправа з урахуванням відповідності символів для того, щоб просунутися до наступного довгого довгого ролика.

І тому ми приходимо до бою.

Тут Uncharted схоже, щось криза ідентичності. Вона зберігає тверду геймплей з попередніх ігор, але рідко дозволяє гравцеві оцінити це завдяки акценту, який він робить на стелс. Майже кожна зустріч ворога в грі представляє занадто велике число ворогів, щоб піти в зброю, що палає, не швидко зустрічаючись з грою на екрані. Таким чином, замість того, щоб мати безліч знарядь, готових принести біль у захоплюючих перестрілках, ворожі зустрічі значною мірою зводяться до приховування в кущах, які чекають мовчки зносити ворогів ззаду. Це було б добре, за винятком того, що геймплей не достатньо розумний для порівняння з подібними Metal Gear Solid або Кредо вбивці у стелс-поділі. Простий дизайн і обмежений варіант арсеналу розраховані на зйомку третьої особи - і хитрість відчуває не тільки недоречність, а й те, що стиль плеєра змушує його граматично.

Tomb Raider постійно пропонує гравцям вибір в тактиці, не відчуваючи незбалансованості. Вона також надає очки досвіду, з вищими нагородами за більш вмілі подвиги, як постріли головою або навігація по всій області без попередження будь-кого. Це доповнюється асортиментом зброї та пропонованим обладнанням для боїв, які є різноманітними та приємними. Крім того, лук Лари залишається однією з найбільш задовольняючих зброї, щоб коли-небудь грати ігри.

Підйом рейдерської гробниці не винаходити колесо, але вона сильно затьмарює Uncharted 4 з точки зору фактичної забави. Лебедяний дрейк жертвує задоволенням гравця для того, щоб переслідувати глибокий досвід розповіді, який фільм може задовольнити набагато коротше часу і без величезної ціни. Ігри є принципово інтерактивним середовищем Підйом рейдерської гробниці надає користувачеві досвід, який є більш продуманим, різноманітним і, відповідно, значно більш корисним, ніж Uncharted 4's намагатися сформувати не натхненну гру навколо оповідання, яке принижує себе під вагою власної важливості.